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楼主: capcomchen2

问一下N64的3D机能和PS各有什么优缺点

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 楼主| 发表于 2012-6-18 16:36  ·  上海 | 显示全部楼层
其实PS很多游戏很好的利用了PS机能特点,光盘容量达就做背景CG,这样多边形就省下了。所以乍一眼看上去PS游戏很华丽再配合CG动画,但是全3D就悲剧了,老卡笨啦想在恐龙危机1里试试PS全3D画面效果,但那画面真的没法入目,到2直接改回CG背景,枪下游魂也是,PS做纯3D被N64完秒,但那个时代是被CG遮掩的时代。

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发表于 2012-6-18 17:03  ·  湖南 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 放开那位奶奶 于 2012-6-18 17:04 编辑

当年没条件接触n64 现在还没么?去买台机器自己玩玩先吧 YY个什么劲

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 楼主| 发表于 2012-6-18 17:10  ·  上海 | 显示全部楼层
买一台,LS出钱么?送我都不要还占地方。只是回忆一下当年的主机大战。比来比去比较有意思。我现在连模拟器都不想碰。现在就是忆苦思甜的感觉。享受着1080P DX11 超高画面回忆马赛克时代感觉很有意思。

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发表于 2012-6-18 17:13  ·  湖南 | 显示全部楼层
"买一台,LS出钱么?送我都不要还占地方。只是回忆一下当年的主机大战。比来比去比较有意思。我现在连模拟器都不想碰。现在就是忆苦思甜的感觉。享受着1080P DX11 超高画面回忆马赛克时代感觉很有意思。"

由你这段话便可看出这贴是多么的无聊无趣无意义

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 楼主| 发表于 2012-6-18 17:22  ·  上海 | 显示全部楼层
非得要现在玩而且是实机玩讨论才变得有意义么?很好笑。那这里的人都得全机种收集全了才有资格在这里发帖咯。什么***逻辑。现在完全出于无聊在这里发发怀念贴,回家了上都不会上A9,装好的***佩恩3后7章还等着我玩呢。那可是真1080P DX11超炫画面啊。

终结者

深蓝的彷徨

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发表于 2012-6-18 18:35  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 qhenghunoh 于 2012-6-18 18:36 编辑

FF的CG背景图片并未达到640X480的.

640X480是PS的单图片,SS比PS高点,电软说的,好像是740X500多.反正比PS高点,但也是单图片.

我仔细看过SS那些带画廊的游戏,图片解像度都很高,就算放大也很清晰

骑士

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发表于 2012-6-18 19:41  ·  江苏 | 显示全部楼层
cxmjuste 发表于 2012-6-18 15:21
SS有加速卡我知道啊,我以前也买过一台2手的SS来玩过,KOF95确实是SS上面移植的很好的一款格斗。读盘不错 ...

你认真玩过的SS话就绝不会这么说,我当年双机都玩,SS除了多边形和播CG能力差点,不论音效还是读盘,包括游戏中存档的速度都完胜PS,特别是用过加速卡的游戏比如97格斗之类更要比PS版好得多

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发表于 2012-6-18 19:43  ·  广西 | 显示全部楼层
根据我获得的信息,个人的理解是
N64没有2D机能(N64的“2D”游戏全是固定视角的建模+贴图),所以在CG背景之类的方面不如PS;而N64(不加卡的情况下)内存和PS差不多,所以说纹理精度不如PS是不合理的,况且N64的内存速度比PS快,所以N64的纹理应该是超过PS的(请比较3D建模上的正常纹理,不要比较2D图片)
多边形方面,两个的CPU不同一个系列,很难说,但33MHz的32位CPU要超过93MHz的64位CPU这个太难了,感觉现在Intel对AMD也没那么夸张
N64我没发现哪个游戏用了抗锯齿,抖动和马赛克是因为PS的图形处理器不具备纹理过滤、mipmap等(按照当年PC上voodoo的说法就是——PS并不具备完全的3D机能)
最后,要求别人讨论一个内容,自己又把话题扯开去不知道是什么原理
该用户已被禁言

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发表于 2012-6-18 19:50  ·  上海 | 显示全部楼层
主要就是双线过滤和Z-buffer吧,这两点是PS没有的,所以PS的画面在看上去像软加速。不过实际上PS还是硬件加速的。

N64和PS都不存在抗锯齿这种东西,那个时代,第一任务还是抗马赛克和提高多边形。

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发表于 2012-6-18 19:51  ·  上海 | 显示全部楼层
worksquall马甲 发表于 2012-6-18 15:19
楼主玩几天DC就不想看N64画面了……………………话说DC的抗锯齿PS2都比不了

dc除了几个精品,画面质量整体上和n64一个档次,至少相差不大。风格也都是那种多边形简单,画面干净的风格。
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