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[新闻] EA:我们不想赶走老玩家,但《死亡空间3》必须要卖出500万份才能存活

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 楼主| 发表于 2012-6-19 09:43  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 城轨所 于 2012-6-19 09:46 编辑

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EA高层Frank Gibeau 在一次采访中被问到《死亡空间3》的大幅度改革时,说:

“每一作,我们所讲述的都是与Isacc相关的不同故事,所以每次我们都要加入新的内容以让游戏的玩法和故事情节保持一致。所以这次我们引入了合作模式。我们的确想让这个系列能让更多的玩家接受,但不会以破坏‘恐怖’这个游戏基调为代价,因为这是《死亡空间》系列的立身之本。”

“我们绝对不想淡化恐怖气氛来赶走老玩家,但同时也要加入新元素以扩大该系列的受众度。”

Frank Gibeau说不久前上映的电影《普罗米修斯》(异形前传)提醒了EA,即用“大腕明星”和“高质量的影像”来成功地扩大影响力,吸引更多的消费者。

“可以这么说,‘让更多地人接受《死亡空间》系列’是我们一直在思考的,它比任何其他问题都要重要,因为现在开发一款大作及营销所需要的成本实在是太高了。要想EA继续投资《死亡空间》系列,《死亡空间3》必须要卖出500万份。”

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发表于 2012-6-19 09:55  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
把怪物换成宠物小精灵我就玩

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发表于 2012-6-19 09:56  ·  天津 | 显示全部楼层
我看500W悬~~~~~但看了3代的视频,我有一种感觉,这还是我印象中的死亡空间吗

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发表于 2012-6-19 09:58  ·  上海 | 显示全部楼层
其实我就当他只出了1代就行了~
反正是个是个火的游戏续作拖鞋化是真理,所以不要怕丢了老玩家什么的~那只是厂商赚大钱的垫脚石而已~

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发表于 2012-6-19 10:00  ·  北京 | 显示全部楼层
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发表于 2012-6-19 10:24  ·  天津 来自手机 | 显示全部楼层
500万任务艰巨啊。。。。。。

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发表于 2012-6-19 10:24  ·  广东 | 显示全部楼层
虽然我还是会买,但是销量500W? 这个有点不太现实啊。毕竟恐怖游戏都是比较小众的,除非EA打算颠覆ds的恐怖理念。

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发表于 2012-6-19 10:41  ·  四川 | 显示全部楼层
增加翻滚这个动作和加入合作模式,让本游戏的恐怖感和紧张感大打折扣.....

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发表于 2012-6-19 10:42  ·  贵州 | 显示全部楼层
观望~说实话二代让我这个初代四周目的DS粉感到些许失望 = =

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发表于 2012-6-19 10:45  ·  广东 | 显示全部楼层
这游戏太恐怖了,玩不下去啊····
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