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(讨论)参照《***佩恩3》等游戏遐想《天诛》新作的杂谈

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求败者

身经百战的爵士

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 楼主| 发表于 2012-6-20 16:48  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题。


尽管官方在天诛4的滑铁卢后销声匿迹了,但是系列老玩家却是星星之火可以燎原的。

这里除了标题中提到的游戏,我还想到了《蝙蝠侠 阿克汉姆城 年度版》来参照。

如果把蝙蝠侠联想成力丸、猫女联想成彩女,则天诛的2位主角的动作要素将得到翻天覆地的进化。

而***佩恩的子弹时间,当然是对应天诛的忍杀演出咯。

天诛的新作可以延续糟糕的天诛4,也可以按照平行世界的设定来重启或者紧接在《天诛3》之后。

假设是延续,无论是延续《天诛4》还是《天诛3》,都可以在讲新故事的基础中,用闪回关卡来重制天诛系列前面几代作品的经典关卡,或者就像是《***佩恩3》那样的全新的回忆关卡亦可。

有了技术上和剧情结构上的新方向,要制作出新的天诛,我觉得软件上就容易多了;关键就在硬件上,有木有人愿意投机。
也许没有,因为天诛一直是二三流的实力作品。
尽管天诛本身是应该独一无二的,只是这块玄铁,一直没有遇到真正能开发、琢磨、打造它的能工巧匠,来让天诛真正的发扬光大。

还是回到遐想中来。
新的天诛在场景方面可以借鉴的是蝙蝠侠,只要风格上和风气息些,就可以了。

潜入方面,道具和侦查模式也可以高度借鉴蝙蝠侠。这样一来,敌人的AI也可以得到鸡犬升天的待遇。

而在遭遇敌人方面,除了天诛一贯的忍杀演出,我们是不是还可以加入***佩恩的子弹时间,来增加邂逅敌人,发觉你,但是还来不及完全进入防御姿态时,用子弹时间来强制格杀对手;以及用飞行暗器忍杀无戒备敌人时,使用子弹时间秒杀复数敌人,想想就痛快淋漓啊。

而白刃战时,就可以使用蝙蝠侠中的对战系统,自动防御的演出效果,完全可以展示力丸、彩女不同风格的体术啊。
遇到诸如《天诛红》那样被敌人暗杀的时刻,就可以发动子弹时间,进行QTE反击忍杀了。

在移动方面,狗绳的运用也可以借鉴蝙蝠侠和猫女,这点,《蝙蝠侠 阿克汉姆城 年度版》是最棒的。

而关卡结构上,可以参照《天诛 红》,加上回忆关卡,来丰富主角的内心戏,以及让老玩家泪流满面。

也许我中了5.7亿大奖,就会着手制作一款这样的天诛和拍一部天诛的系列真人电影。

即便最糟糕的情况,像现在这样,我还是可以通过遐想,来自娱自乐。

这样一来,天诛的关卡场景就可以室内室外进行全面升级了。
而且潜伏和忍杀的花式方法也多姿多彩,真有这样一款天诛作品,想不红都难。

大胆假设一下天诛5的开场,因为力丸让菊姬牺牲,彩女终于和力丸发生了反目一战,这一战是倒叙开场,关卡可以是回忆天诛2、天诛1、天诛3分别设计几个关卡,穿插着5代新的剧情推进过程的新关卡,最后是力丸和彩女的对决,但是结果才是天诛5真正的开始——天诛6的伏笔。新颖的战斗,全心的天诛,重温旧梦的感动,如此超值的天诛,试问谁不喜欢?

即便没有那么多硬件技术,光是这样的剧本结构,就可以立于不败之地的。

这样想,无论如何都比天诛4强很多很多很多很多啊。

主线剧情必须固定在一个严密完整的框架内,不要像《忍道》和《刺客信条》那样节外生枝。

然后可以另外在自制关卡中,展现更多分支剧情(由官方制作的部分关卡+玩家自行设置设计的关卡组成,这点天诛2就做得非常棒;另外如果加上天诛3那样的协力关卡,就完美了)。

天诛系列就应该是一道丰盛却传统的日本料理,仪式感强,东西正典,味道纯正。千万别搞成自助餐,那样就会失色很多,分心扣分。

这也许只是我,不适应不喜欢《忍道》系列和《刺客信条》的原因,因为自由度扩散后,原汁原味的慢慢咀嚼贫问立体忍者活剧的心情就完全不同了。

所以为什么很多玩家最推崇天诛3,也就是这个道理。

快下班了,关羽天诛的遐想,如果要与时俱进的话,永远也说不完,所以,只能抛砖引玉吧。

赶紧散一散身上的杀气,回家抱女儿去 。

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发表于 2012-6-20 19:41  ·  浙江 | 显示全部楼层
想象力不错。·········

求败者

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 楼主| 发表于 2012-6-21 08:11  ·  江苏 | 显示全部楼层
pcvicc 发表于 2012-6-20 19:41
想象力不错。·········

条线上的想法而已。

猫女爬墙壁、跳跃式渐进加皮鞭飞荡的动作,可以可以运用到彩女身上。

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发表于 2012-6-21 10:18  ·  湖北 | 显示全部楼层
天诛3和天诛红都很喜欢。。。。

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发表于 2012-6-21 10:24  ·  上海 | 显示全部楼层
文化上的受众面太窄了,无法获得大量玩家购买才是最大的原因

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发表于 2012-6-21 11:38  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 rex... 于 2012-6-21 11:39 编辑

干嘛不参考刺客?没准哪天刺客会出忍者版!

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发表于 2012-6-21 12:05  ·  上海 | 显示全部楼层
***还是蛮喜欢忍者题材的

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发表于 2012-6-21 12:16  ·  四川 | 显示全部楼层
虽然都有潜入暗杀的要素,但是蝙蝠侠在1对N的时候也是能胜利的,不过作为忍者为主题的天诛,这点就不太好实现,因为除了那几个建功立业的奇葩,其他的人也就是平民阶层,和武士阶层比,战斗能力非常不足,一般一个忍者是不会干赢一个武士的,天诛3、天诛红这点已经不符合实际情况了,作为游戏,这样的设定无可厚非,但如果过了,就不是天诛,而是忍龙了,个人比较喜欢天诛4,只是它的格斗系统太烂了,就相当于一个小游戏…………

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发表于 2012-6-21 12:18  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
最近开始玩psv忍道2,对于系统,手感等各方面还是基本保持前作的水平,比较明显的提高也只是画面的稍加进化,加上游戏风格爽快,手感飘忽,系统趋于恶搞,剧情薄弱,虽然乐趣依旧,仍然不由感叹"天诛何在",哀叹热爱的游戏生在残喘的小厂,长在被日式游戏的制作理念与技术所束缚的环境下,生死未卜......太可惜啦

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发表于 2012-6-21 14:11  ·  广东 | 显示全部楼层
本人最近也在攻关xbox版的马屁3中,右摇杆瞄准各种手残,PC37G小水管压力山大;突然想找回mp1和mp2的pc版来回味回味

话说janzz大大上次看斯巴达也联想到天诛呢,果然是天诛死忠啊
看了看这种子弹时间式的天诛的YY,貌似很爽啊,可惜不是啥时候能看到天诛5的出现啊
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