A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: janzz

(讨论)参照《***佩恩3》等游戏遐想《天诛》新作的杂谈

[复制链接]

精华
0
帖子
235
威望
0 点
积分
34 点
种子
5 点
注册时间
2012-6-20
最后登录
2017-11-23
发表于 2012-6-21 14:29  ·  日本 | 显示全部楼层
啧啧
日本的技术和欧美有的比吗

精华
0
帖子
2130
威望
0 点
积分
2179 点
种子
0 点
注册时间
2007-2-9
最后登录
2014-8-23
发表于 2012-6-21 15:41  ·  浙江 | 显示全部楼层
哦,你是有大爱的,不过,销量不能保证的话, 肯定跟忍龙3一样,被雪藏哈……

求败者

身经百战的爵士

精华
0
帖子
24204
威望
0 点
积分
26275 点
种子
24 点
注册时间
2004-6-25
最后登录
2023-2-13
 楼主| 发表于 2012-6-21 17:04  ·  江苏 | 显示全部楼层
rex... 发表于 2012-6-21 11:38
干嘛不参考刺客?没准哪天刺客会出忍者版!

已经说过了,刺客的开放性,会使得故事性和仪式感减弱

求败者

身经百战的爵士

精华
0
帖子
24204
威望
0 点
积分
26275 点
种子
24 点
注册时间
2004-6-25
最后登录
2023-2-13
 楼主| 发表于 2012-6-21 17:07  ·  江苏 | 显示全部楼层
jameskyd 发表于 2012-6-21 12:16
虽然都有潜入暗杀的要素,但是蝙蝠侠在1对N的时候也是能胜利的,不过作为忍者为主题的天诛,这点就不太好实 ...

其实,忍者也可以很强,你看《大盗石川五右卫门》,很强,但是不***。
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

他们指向左,他们指向右,都会有狗跟着走

精华
0
帖子
2792
威望
0 点
积分
2986 点
种子
164 点
注册时间
2008-8-30
最后登录
2024-10-19
发表于 2012-6-21 17:08  ·  四川 | 显示全部楼层
很多人推崇天诛一,个人比较喜欢忍道系列,并且认为忍道系列是天诛的精神延续。

天诛3 红 包括千乱 敌人给人的感觉是ai 较低 不是很合理的感觉 比如看到你 你藏进水里他就不再找你了(千乱)

一个正常人类智商是不会这个轻易放松警惕的,忍道ai高的吓人。

求败者

身经百战的爵士

精华
0
帖子
24204
威望
0 点
积分
26275 点
种子
24 点
注册时间
2004-6-25
最后登录
2023-2-13
 楼主| 发表于 2012-6-21 17:09  ·  江苏 | 显示全部楼层
whmzy 发表于 2012-6-21 12:18
最近开始玩psv忍道2,对于系统,手感等各方面还是基本保持前作的水平,比较明显的提高也只是画面的稍加进化 ...

天诛可以在对阵的白刃战中强化战斗力,但是会拉长战斗的时间和操作难度。这点蝙蝠侠一样。

但是蝙蝠侠的潜入暗“杀”,肯定没天诛的忍杀和道具记忍术丰富,所以天诛引入蝙蝠侠的战斗系统,并不违和,因为玩家会更喜欢暗杀的选择。

求败者

身经百战的爵士

精华
0
帖子
24204
威望
0 点
积分
26275 点
种子
24 点
注册时间
2004-6-25
最后登录
2023-2-13
 楼主| 发表于 2012-6-21 17:10  ·  江苏 | 显示全部楼层
andrewhf 发表于 2012-6-21 14:11
本人最近也在攻关xbox版的马屁3中,右摇杆瞄准各种手残,PC37G小水管压力山大;突然想找回mp1和mp2的pc版来 ...

昨天晚上开始了用自动锁定瞄准模式玩了,觉得挺好的,但是一定要自由瞄准一周目后。


否则先自动模式再手动,未免太残忍了。

精华
0
帖子
932
威望
0 点
积分
1039 点
种子
10 点
注册时间
2010-11-17
最后登录
2024-10-16
发表于 2012-6-22 09:38  ·  辽宁 来自手机 | 显示全部楼层
还是喜欢忍凯旋的路过

终结者

单机双打游戏最高

精华
0
帖子
9938
威望
0 点
积分
10370 点
种子
1491 点
注册时间
2006-7-13
最后登录
2023-4-3
发表于 2012-6-22 22:34  ·  北京 | 显示全部楼层
liliangyes 发表于 2012-6-21 17:08
很多人推崇天诛一,个人比较喜欢忍道系列,并且认为忍道系列是天诛的精神延续。

天诛3 红 包括千乱 敌人 ...

忍道AI的确相对天诛系列要高,而且两作深入玩过的话这种感觉很明显,个人认为忍道AI高除了玩家被发现后NPC的循迹能力设定出色外,另外一点就是一些随机性比较高,NPC追丢玩家后,通常会就地巡逻,行走路线琢磨不定,比如浪人会就地靠墙停留,这样给玩家二次暗杀造成麻烦,通常必须再设计一条潜伏路线下手,这种随机性也会给AI加分,甚至是给玩家造成高AI的错觉,最终实现的效果的确不错。
另外,当初天诛的AI问题,本人一直认为可以理解为切合“立体忍者活剧”的风格,就是表现了时代剧中的演出效果,牺牲了场景的合理性,提升了场面效果,所以稍有些做作,仅是个人随便臆想
该用户已被禁言

精华
0
帖子
1718
威望
0 点
积分
1737 点
种子
7 点
注册时间
2011-9-16
最后登录
2019-12-10
发表于 2012-6-22 23:01  ·  陕西 | 显示全部楼层
没有玩过天诛系列,因为不喜欢潜入,还是强行突入比较适合我。不过楼主想法不错
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-12-26 15:20 , Processed in 0.206892 second(s), 16 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部