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楼主: luxiaoxiaohao

[讨论] 现在越肩射击的第三人称游戏越来越多,那史主是谁,应该就是三上真司的生化危机4了!

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发表于 2012-6-21 09:36  ·  北京 | 显示全部楼层
现代第三人称射击游戏的标准是战争机器定下的,这点应该没有争议。

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发表于 2012-6-21 09:50  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
首个采用越肩视角的是细胞1但因为游戏性质并没人发现越肩视角有何特出
,直到后来生化4上市才真正让人发现越肩视角魅力所在,但因为生化4采用
站桩射击也并没有完全发挥越肩视角的优点,两年后的战争机器才真正发挥
了越肩视角的优点

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发表于 2012-6-21 09:57  ·  福建 | 显示全部楼层
真正发扬光大的肯定是BIO4,这个没人异议吧

GEOW都是借鉴了BIO4的模式

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发表于 2012-6-21 10:15  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
楼主真是井底之蛙

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发表于 2012-6-22 09:54  ·  山东 | 显示全部楼层
越肩视角瞄准不是生化4首创的,不过这种非瞄准状态下人物占屏幕左半边一大块的“第二人称(姑且这么叫吧,实际上并不准确,就是介于第一人称与第三人称之间)”视角我是在生化4这里第一次见到的。

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发表于 2012-6-22 10:27  ·  山东 | 显示全部楼层
虽然掩体不是战争机器首创,越肩也不是战争机器首创,但是战争机器才是掩体越肩射击的发扬者,你看现在的TPS多多少少都有战争机器的影子。

而且一直被抄袭,从未被超越。

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发表于 2012-6-22 12:09  ·  香港 | 显示全部楼层
說BIO4 將越肩视角發楊光大是錯的
只不過是利用名氣罷了,換了名字大概也不會如此風光吧
當然不可否認遊戲的確好玩

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发表于 2012-6-22 17:53  ·  安徽 | 显示全部楼层
特立独行 发表于 2012-6-22 10:27
虽然掩体不是战争机器首创,越肩也不是战争机器首创,但是战争机器才是掩体越肩射击的发扬者,你看现在的TP ...

单机而言被三上的征服完全超越无压力。

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发表于 2012-6-22 17:58  ·  安徽 | 显示全部楼层
本帖最后由 konamibemani 于 2012-6-22 17:59 编辑

4代不可以移动射击,所以玩了下就放弃了
该用户已被禁言

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发表于 2012-6-22 18:06  ·  湖北 | 显示全部楼层
加贺正午 发表于 2012-6-22 17:53
单机而言被三上的征服完全超越无压力。

征服确实一个ACT向街机向TPS神作

但是征服的两大缺点

一是不够*** 打的都是机器人 如果像机器那样的***度的话 绝对爽很多 也能吸引更多玩家

二是没有联机模式  这直接导致了销量低  当然和世嘉没钱宣传也有很大关系



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