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楼主: luxiaoxiaohao

[讨论] 现在越肩射击的第三人称游戏越来越多,那史主是谁,应该就是三上真司的生化危机4了!

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发表于 2012-6-22 18:08  ·  安徽 | 显示全部楼层
notimetoplay 发表于 2012-6-22 18:06
征服确实一个ACT向街机向TPS神作

但是征服的两大缺点

所以我说了,只有单机,单机而言,征服肯定是把战争机器全系列爆了。

至于打机器人这点,还是为了打击感的效果考虑,征服的打击感反馈体现是异常地好,那是因为打机器人的硬直和巨大电流都易于表现,而且效果明显,如果是打人,反而就没什么效果了,你看战争机器下高难度打兽人基本没什么打击感的,到了3代才好一些。
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发表于 2012-6-22 18:10  ·  湖北 | 显示全部楼层
加贺正午 发表于 2012-6-22 18:08
所以我说了,只有单机,单机而言,征服肯定是把战争机器全系列爆了。

至于打机器人这点,还是为了打击 ...

机器的打击感设计就是这样 普通枪兽人没死就跟打沙袋一样  

***3就很好 打人的每个细节都有反馈 不是做不到的

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发表于 2012-6-22 18:12  ·  安徽 | 显示全部楼层
notimetoplay 发表于 2012-6-22 18:10
机器的打击感设计就是这样 普通枪兽人没死就跟打沙袋一样  

***3就很好 打人的每个细节都有反馈 不 ...

那是靠R星购买的原本用来做动物生态研究的肢体物理引擎,而且***佩恩3的敌人血量很少,套用在战争机器这类游戏的高难度上也毫无用途,其实战争机器你开最低难度两枪打死一个兽人还是有点打击感的。
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发表于 2012-6-22 18:15  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 notimetoplay 于 2012-6-22 18:16 编辑
加贺正午 发表于 2012-6-22 18:12
那是靠R星购买的原本用来做动物生态研究的肢体物理引擎,而且***佩恩3的敌人血量很少,套用在战争机器 ...


我感觉就是机器里的非致命枪击都是打石头 基本没反应  打死了才会翻跟头 踉跄 什么的   机器爆头的效果很好  再就是喷子***  重机枪*** 呵呵

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发表于 2012-6-22 18:18  ·  安徽 | 显示全部楼层
notimetoplay 发表于 2012-6-22 18:15
我感觉就是机器里的非致命枪击都是打石头 基本没反应  打死了才会翻跟头 踉跄 什么的   机器爆头的效果 ...

战争机器还是很用心做击杀效果的,比如将所有敌人的内脏器官都建模了,但是结果就导致击杀那一瞬间之前的攻击都太虚了,和打水枪差不多。
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发表于 2012-6-22 18:20  ·  湖北 | 显示全部楼层
加贺正午 发表于 2012-6-22 18:18
战争机器还是很用心做击杀效果的,比如将所有敌人的内脏器官都建模了,但是结果就导致击杀那一瞬间之前的 ...

内脏肠子和肋骨都看的很清楚 这也是我很喜欢的 呵呵

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发表于 2012-6-22 18:24  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
加贺正午 发表于 2012-6-22 17:53
单机而言被三上的征服完全超越无压力。

这只是你个人看法吧

征服上市时就分成两派,一派是你这种看法
一派是认为完全不如战争机器

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发表于 2012-6-22 18:26  ·  安徽 | 显示全部楼层
本帖最后由 加贺正午 于 2012-6-22 18:30 编辑
adamleong 发表于 2012-6-22 18:24
这只是你个人看法吧

征服上市时就分成两派,一派是你这种看法


我觉得这是把两款游戏都磨练到滚瓜烂熟对系统和设计了然于心的人会有的看法。

两者都浅尝即止的人当然看法不同,何况还有一些天天喊战争机器最高,结果拼命玩五元和自制,一分钱也不打算给EPIC贡献的。不过我也不打算去纠正什么别人的观点。

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发表于 2012-6-22 18:31  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
加贺正午 发表于 2012-6-22 18:26
我觉得这是把两款游戏都磨练到滚瓜烂熟对系统和设计了然于心的人会有的看法。

两者都浅尝即止的人当 ...

即使是好些把两款游戏都磨练到滚瓜烂熟的人聚在一起讨论,看法还是会因人而异的

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发表于 2012-6-22 18:34  ·  北京 | 显示全部楼层
战争机器的影响更大~~~~~
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