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楼主: 扫地僧

游戏玩后感——好吧,我承认我是来战的 改

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终结者

是时候复活了

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发表于 2005-5-26 23:14  ·  广东 | 显示全部楼层
玩下去的动力就靠美形的MMGG来支撑了

还好TRS的男人比谁都帅,女人漂亮比谁都勇猛喜欢在战场上炫  而且还有多彩的法师技能 总算令人释怀的说 剧情也听说很棒

另外还有一些前作的东东也是令人在本作中苟延残喘的原因了

征服者

凤凰 ̄☆

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发表于 2005-5-26 23:22  ·  北京 | 显示全部楼层
你们争取早日通关吧,然后把所有MM搞到手,然后把图贴出来,要带特写的,然后我YY一下就可以了,实在没动力玩TGS2
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发表于 2005-5-26 23:22  ·  上海 | 显示全部楼层
这贴里面看到一个天堂教教徒~~

说命中率有问题的,当然,的确存在问题,不过在攻击前有没有考虑地形,援助,技能补正等等要素呢?这游戏设定成ko对手才有经验,肯定对命中率有些要求的……

不过,再说一句,命中和回避是相对,776里面的竞技场常常可以看到这种80多命中的连续闪,50多的却常常中。乱数情况永远存在。没必要一直抱怨命中问题,一直占据有利地形,一直处于指挥范围内,这些肯定对命中回避有影响~

更经典一些的话,包围攻击可以增加实际命中率,同时被包围实际命中率会下降(事实证明,很多hex战斗的游戏都有这种效果),不知道本作有没有……

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发表于 2005-5-26 23:41  ·  上海 | 显示全部楼层
玩了3章,感觉和楼主确实差不多。
一丁点TRS的感觉都没有,说实话真后悔9600YEN买的限定版……
最大的感受还是累,从来没有1个游戏会玩的这么累。
游戏命中率低得离谱,经验少的不能再少,10几个小时总共才没升多少级。
游戏难度高是好事,但不应该通过这样的方式提高难度。
和776的高难度完全是2个概念。

楼上的,你那所谓的补正,也是会在最后的战斗确认画面里体现出来的吧。
不带补正60%,带了补正80%。都是看的见区别的。
但问题在于60也好,80也好一样都打不到……那你再考虑的多又有什么意义呢?

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发表于 2005-5-26 23:51  ·  上海 | 显示全部楼层
通过大家对命中,凹点的抱怨,可以肯定一件事,TRS2的初始乱数值(每回合开始的乱数值,在新的一回合开始后乱数值自动恢复到最大值)非常非常的大,以至于太难掌握,所以导致以上的问题频频发生.
(我自己说的也头晕了)...
ilikeulinux 该用户已被删除
发表于 2005-5-27 00:46  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用ixtab于2005-05-26 23:22发表的:
这贴里面看到一个天堂教教徒~~

说命中率有问题的,当然,的确存在问题,不过在攻击前有没有考虑地形,援助,技能补正等等要素呢?这游戏设定成ko对手才有经验,肯定对命中率有些要求的……

不过,再说一句,命中和回避是相对,776里面的竞技场常常可以看到这种80多命中的连续闪,50多的却常常中。乱数情况永远存在。没必要一直抱怨命中问题,一直占据有利地形,一直处于指挥范围内,这些肯定对命中回避有影响~
.......
你以为我是第一次玩这样的游戏啊,连地形和指挥都不懂?这游戏命中率设计设计明明有很大问题。

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发表于 2005-5-27 01:02  ·  美国 | 显示全部楼层
这游戏正体现了人算不如机算的渣定理。
乱数生成系统定有问题。

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发表于 2005-5-27 01:08  ·  浙江 | 显示全部楼层
莫非是BUG????????

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发表于 2005-5-27 04:14  ·  未知 | 显示全部楼层
下面是引用fantasychan于2005-05-27 01:08发表的:
莫非是BUG????????

总结性陈辞出现了~~~~~~~~~
kmd

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发表于 2005-5-27 06:30  ·  天津 | 显示全部楼层
楼主说的有道理,还漏说一点,画面效果不佳(不佳是客气的说法)

fans不能因为别人有不同意见就攻击,我也是火纹的fans,我就说SFC、GBA上的火纹好,但是这一作最多只能打60分

楼主的意见还是中肯的,看得出是用心玩过的,不是那种玩都没玩过就开骂的,希望fans反驳也要理性

那些说喜欢bt难度的fans,能坚持到最后的大概没几个,除非用金手指,都是义气之争罢了

总之一句话,对此作期望很大,失望也很大
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