A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: 新手上路

偶觉得《波斯王子》好像是《ICO》的升级版本。

[复制链接]
该用户已被禁言

精华
0
帖子
654
威望
0 点
积分
662 点
种子
0 点
注册时间
2005-2-26
最后登录
2013-11-14
发表于 2005-5-27 18:38  ·  上海 | 显示全部楼层
所谓ICO的艺术性,那才是真的虚无缥缈啊!

征服者

A9邪恶众☆小黑

精华
0
帖子
6607
威望
2 点
积分
6735 点
种子
5 点
注册时间
2004-11-18
最后登录
2015-10-7
发表于 2005-5-27 18:42  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用redstorm于2005-05-27 18:38发表的:
所谓ICO的艺术性,那才是真的虚无缥缈啊!


抱歉……我不这么认为……艺术并非玄学和虚幻。是很实际的,艺术的终极意义,就是对美的表现。ICO是尽现意境之美的作品。但它绝对不是个好玩有趣,可以供人反反复复玩耍的游戏。

退伍者

如果生命只是一种等待````

精华
1
帖子
18795
威望
12 点
积分
27725 点
种子
5 点
注册时间
2004-6-3
最后登录
2020-10-8
发表于 2005-5-27 18:43  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用redstorm于2005-05-27 18:36发表的:


至少有 一点是肯定的,波斯王子随着系列两作的大卖,已然跨入一流大作的行列,UBI也将于年底推出第三代,而在游戏业界ICO事实上根本不入流!
刚才说得很清楚了```艺术电影在票房上与商业电影也是无法比较的```但人们记住的往往只这些经典的艺术电影```
该用户已被禁言

精华
0
帖子
1929
威望
0 点
积分
2107 点
种子
0 点
注册时间
2004-12-14
最后登录
2010-6-29
发表于 2005-5-27 18:43  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用68118888于2005-05-27 16:23发表的:
ICO是艺术游戏。同意,但波斯王子作为动作游戏比ICO强

要说到波斯王子作为一款动作游戏,他的打斗实在是飘的可以
玩ICO时你们没有一种初恋的感觉吗

精华
0
帖子
1352
威望
0 点
积分
1493 点
种子
164 点
注册时间
2005-1-23
最后登录
2024-5-8
发表于 2005-5-27 18:44  ·  辽宁 | 显示全部楼层
波斯王子可能很好      但是作为一个act它那手感直接out!

骑士

超级版主

精华
0
帖子
1762
威望
0 点
积分
1794 点
种子
0 点
注册时间
2005-5-17
最后登录
2010-8-17
发表于 2005-5-27 18:47  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用redstorm于2005-05-27 18:36发表的:


至少有 一点是肯定的,波斯王子随着系列两作的大卖,已然跨入一流大作的行列,UBI也将于年底推出第三代,而在游戏业界ICO事实上根本不入流!
时间会说明一切……若干年后昔日的波斯玩家可能会因为有了更好的作品而忘记了这个游戏……而ICO的玩家则会永远记住这个牵手的游戏……

这个就是妇孺皆知的还珠格格和叫好不叫座的可可西里的区别了……也是波斯和ICO的区别……

骑士

超级版主

精华
0
帖子
1762
威望
0 点
积分
1794 点
种子
0 点
注册时间
2005-5-17
最后登录
2010-8-17
发表于 2005-5-27 18:48  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用redstorm于2005-05-27 18:38发表的:
所谓ICO的艺术性,那才是真的虚无缥缈啊!
也可以这么说……只能意会不能言传……

征服者

A9邪恶众☆小黑

精华
0
帖子
6607
威望
2 点
积分
6735 点
种子
5 点
注册时间
2004-11-18
最后登录
2015-10-7
发表于 2005-5-27 19:00  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用redstorm于2005-05-27 18:36发表的:


至少有 一点是肯定的,波斯王子随着系列两作的大卖,已然跨入一流大作的行列,UBI也将于年底推出第三代,而在游戏业界ICO事实上根本不入流!


ICO不入流的是影响力和销量吧。但是艺术成就远非波斯王子可比,这一点通过该制作组的“旺达与巨像”在美国E3展上获得目前最期待PS2游戏排名第一(期待度第二是“大神”,又一款另类风格艺术作品;期待度第三的是FF12),就可以看得出。在欧美,ICO几次获得艺术成就奖项,正如钟版所说,艺术电影才是最经典的。

ICO这游戏自身有个“别扭”的事情,就是:它明明是个类似于电影的艺术作品,但却偏偏用了游戏的形式来推出,所以在整个青少年占绝大比例的游戏市场上,认可这作品的人很少,年轻人们更多热衷于“玩”本身,对游戏的热爱停留在打斗、直感动作刺激与花费心思玩弄系统这些方面,他们还未能象成年人那样用心去欣赏和品味一个艺术作品或是一部艺术电影。

ICO的影响力和销量不能在游戏市场上获得认可,这其实一点都不奇怪。看看当前的游戏行业概况就知道了。在美国最具影响力的游戏是什么?GTA。在日本最具影响力的是什么?传统风格RPG。在国内呢?三国无双。都是传统型,***,战斗,升级,对战,好玩有趣。符合当前这个市场大多数受众的需求。

对“玩家”们来说,游戏里要艺术有什么用?不如打打杀杀来得爽快。这就是歧义的分界点,ICO这样的艺术作品要在游戏行业立足成长并获得更多人的接受与认可,显然还有很远的路要走。首先游戏的市场要向多元化、成人化市场道路拓展;其次制作群组要拥有世界级的艺术创造水平,再次制作人与用户之间要通过高水平的传播媒体来顺利地达成现实与精神上的沟通交流。
该用户已被禁言

精华
0
帖子
1929
威望
0 点
积分
2107 点
种子
0 点
注册时间
2004-12-14
最后登录
2010-6-29
发表于 2005-5-27 19:07  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用星之冒险者于2005-05-27 19:00发表的:
  


ICO不入流的是影响力和销量吧。但是艺术成就远非波斯王子可比,这一点通过该制作组的“旺达与巨像”在美国E3展上获得目前最期待PS2游戏排名第一(期待度第二是“大神”,又一款另类风格艺术作品;期待度第三的是FF12),就可以看得出。在欧美,ICO几次获得艺术成就奖项,正如钟版所说,艺术电影才是最经典的。

.......


怪不得我认为ICO比较好呢
原来我不是小孩了啊,读几年书真好啊!
该用户已被禁言

精华
0
帖子
654
威望
0 点
积分
662 点
种子
0 点
注册时间
2005-2-26
最后登录
2013-11-14
发表于 2005-5-27 19:08  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用忘了时间的钟于2005-05-27 18:43发表的:

刚才说得很清楚了```艺术电影在票房上与商业电影也是无法比较的```但人们记住的往往只这些经典的艺术电影```

严重不同意,真正好的艺术电影肯定是艺术和商业的完美结合!

比如拯救大兵瑞恩,比如阿甘正传,比如美丽心灵,这些奥斯卡获奖影片不仅取得了巨大的商业成功,同时也赢得了观众发自内心深处的心灵共鸣,也只有这类电影才称得上真正的人类艺术电影精华,它们也完全超越了语言、文化和国界的障碍,获得了全世界观众的认可。与此形成鲜明对照的是类似秋菊大官司,菊豆等这类反映中国落后社会生活状况,取悦西方观众猎奇心理的所谓艺术电影,不仅不能赢得广大中国观众的认同,同时也终将被西方观众所抛弃。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2025-1-23 07:53 , Processed in 0.216285 second(s), 16 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部