流放者(禁止发言)
英年早肥
下面是引用redstorm于2005-05-27 19:08发表的: 严重不同意,真正好的艺术电影肯定是艺术和商业的完美结合! 比如拯救大兵瑞恩,比如阿甘正传,比如美丽心灵,这些奥斯卡获奖影片不仅取得了巨大的商业成功,同时也赢得了观众发自内心深处的心灵共鸣,也只有这类电影才称得上真正的人类艺术电影精华,它们也完全超越了语言、文化和国界的障碍,获得了全世界观众的认可。与此形成鲜明对照的是类似秋菊大官司,菊豆等这类反映中国落后社会生活状况,取悦西方观众猎奇心理的所谓艺术电影,不仅不能赢得广大中国观众的认同,同时也终将被西方观众所抛弃。
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征服者
A9邪恶众☆小黑
下面是引用qiansheng于2005-05-27 19:07发表的: 怪不得我认为ICO比较好呢 原来我不是小孩了啊,读几年书真好啊!
霸气全开全部裱飞!
下面是引用qqll于2005-05-27 19:28发表的: ICO和波斯王子没的比,手感迷题等等都没得比,唯一优点就是音乐不错上手容易!
退伍者
如果生命只是一种等待````
禁止访问
下面是引用星之冒险者于2005-05-27 19:00发表的: ICO不入流的是影响力和销量吧。但是艺术成就远非波斯王子可比,这一点通过该制作组的“旺达与巨像”在美国E3展上获得目前最期待PS2游戏排名第一(期待度第二是“大神”,又一款另类风格艺术作品;期待度第三的是FF12),就可以看得出。在欧美,ICO几次获得艺术成就奖项,正如钟版所说,艺术电影才是最经典的。 .......
下面是引用redstorm于2005-05-27 19:34发表的: 影响力和销量理所当然的是反映游戏品质的直接依据,而所谓的艺术性在游戏销量面前根本不值一提,ICO的后续作品为什么始终难觅,归根到底的一个原因就是市场态度,ICO的市场认可度不高,销量十分有限,导致制作单位无法承担后续版本的成本风险,这也最终导致了ICO几乎成为了绝响,换言之,如果ICO硬要说它是艺术游戏代表的话,那它最多属于菊豆,秋菊大官司之流,它绝不可能成为拯救兵瑞恩和阿甘正传这类真正的人类艺术精华作品。事实上游戏和电影还有根本的不同,电影可能还更多的带有寓教娱乐的功能,追求更多的所谓艺术性。但游戏追求的本源绝对不是所谓的艺术性,而是游戏本身的游戏性,归根结底评价一个游戏好坏的标准,简言之就是就是“好不好玩”,而“好玩”的量化标准就是市场认可度,就是销量。ICO在追求所谓艺术性的时候,它却忽略了游戏的本源。而波斯王子毫无疑问的抓住了游戏的本质,从而赢得了市场的认可,这其实就是两者最大的区别。
圣骑士
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