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偶觉得《波斯王子》好像是《ICO》的升级版本。

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发表于 2005-5-27 19:13  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用redstorm于2005-05-27 19:08发表的:


严重不同意,真正好的艺术电影肯定是艺术和商业的完美结合!

比如拯救大兵瑞恩,比如阿甘正传,比如美丽心灵,这些奥斯卡获奖影片不仅取得了巨大的商业成功,同时也赢得了观众发自内心深处的心灵共鸣,也只有这类电影才称得上真正的人类艺术电影精华,它们也完全超越了语言、文化和国界的障碍,获得了全世界观众的认可。与此形成鲜明对照的是类似秋菊大官司,菊豆等这类反映中国落后社会生活状况,取悦西方观众猎奇心理的所谓艺术电影,不仅不能赢得广大中国观众的认同,同时也终将被西方观众所抛弃。


真正的"艺术片"啊!

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A9邪恶众☆小黑

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发表于 2005-5-27 19:15  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用redstorm于2005-05-27 19:08发表的:


严重不同意,真正好的艺术电影肯定是艺术和商业的完美结合!

比如拯救大兵瑞恩,比如阿甘正传,比如美丽心灵,这些奥斯卡获奖影片不仅取得了巨大的商业成功,同时也赢得了观众发自内心深处的心灵共鸣,也只有这类电影才称得上真正的人类艺术电影精华,它们也完全超越了语言、文化和国界的障碍,获得了全世界观众的认可。与此形成鲜明对照的是类似秋菊大官司,菊豆等这类反映中国落后社会生活状况,取悦西方观众猎奇心理的所谓艺术电影,不仅不能赢得广大中国观众的认同,同时也终将被西方观众所抛弃。

没有问题啊?  当然“经典”一词不但要评论家和艺术家任何,也要大众认可。 如果ICO中的艺术不被人们认可,又怎能在欧美大展和权威网站获得艺术奖项?  但是ICO这例子是游戏行业的,有个不同于电影业的问题,就是当前由于起步群体问题,游戏市场的用户受众普遍年龄偏小,如果对艺术有更大的不认可,是很正常的现象。这个是跟电影行业无法相比的。电影行业本身也比游戏行业走的路长得多,成熟得多,市场多元化也成人化得多。

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A9邪恶众☆小黑

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发表于 2005-5-27 19:25  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用qiansheng于2005-05-27 19:07发表的:



怪不得我认为ICO比较好呢
原来我不是小孩了啊,读几年书真好啊!

不……不见得小孩不小孩的~  关键是你要拥有一颗敏感细腻的心灵,善于感知、捕捉和发现生活中平凡朴实的艺术,不经意的美感,这虽然跟年龄、阅历和人的审美情趣有一定关系,但也不都是如此。年龄只是个概况,但是还分具体的人。

电影行业中我认为最有成就的其实并不是类似于〈指环王〉那样大投入、宏大场面宏篇巨制的作品,而是一些体现反映凡人小事、探索心理深层,描述患难真情、生活真谛的作品,如〈肖申克的救赎,刺激1995〉叛狱脱逃的故事,西班牙电影〈恶魔的脊椎Devil's back bones〉玄奇的构思,〈杀手LEON〉中感人至深的小人物邂诟和生存故事,〈完美***〉中对人类复杂的心灵的透析,等等。这些电影都有着无比的艺术高度,也有娱乐性。

征服者

霸气全开全部裱飞!

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发表于 2005-5-27 19:28  ·  江苏 | 显示全部楼层
ICO和波斯王子没的比,手感迷题等等都没得比,唯一优点就是音乐不错上手容易!

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A9邪恶众☆小黑

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发表于 2005-5-27 19:29  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用qqll于2005-05-27 19:28发表的:
ICO和波斯王子没的比,手感迷题等等都没得比,唯一优点就是音乐不错上手容易!

………………“强”理论。人各有志,懒得多说了。看看上面的长篇大论再提吧~

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发表于 2005-5-27 19:34  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用redstorm于2005-05-27 19:08发表的:


严重不同意,真正好的艺术电影肯定是艺术和商业的完美结合!

比如拯救大兵瑞恩,比如阿甘正传,比如美丽心灵,这些奥斯卡获奖影片不仅取得了巨大的商业成功,同时也赢得了观众发自内心深处的心灵共鸣,也只有这类电影才称得上真正的人类艺术电影精华,它们也完全超越了语言、文化和国界的障碍,获得了全世界观众的认可。与此形成鲜明对照的是类似秋菊大官司,菊豆等这类反映中国落后社会生活状况,取悦西方观众猎奇心理的所谓艺术电影,不仅不能赢得广大中国观众的认同,同时也终将被西方观众所抛弃。
偶所说的艺术电影就被你理解为秋菊打官司了``? 你所说的这些片子也算是好片子,除了拯救大兵,也能算入艺术电影里去。

电影的话题先打住了```还是讲讲游戏```ICO这个游戏的风格首先你就找不出来第二个,还有游戏里那种清新幽静的风格更是它的一大特色,那种身陷神秘的古堡时刻感到被人监视的感觉做得太传神了。在这众多打打杀杀的游戏里无疑就像一片未曾污染过的净土一样```

当然,没有任何人和任何事物能保证所有人都喜欢的,个人的品位不同而已,所以阁下也实在犯不着来尽力的诋毁这个游戏,为什么不想想为什么有那么多人把这个小制作的游戏奉为自己心目中最喜爱的游戏呢```
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发表于 2005-5-27 19:34  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用星之冒险者于2005-05-27 19:00发表的:
  


ICO不入流的是影响力和销量吧。但是艺术成就远非波斯王子可比,这一点通过该制作组的“旺达与巨像”在美国E3展上获得目前最期待PS2游戏排名第一(期待度第二是“大神”,又一款另类风格艺术作品;期待度第三的是FF12),就可以看得出。在欧美,ICO几次获得艺术成就奖项,正如钟版所说,艺术电影才是最经典的。

.......


影响力和销量理所当然的是反映游戏品质的直接依据,而所谓的艺术性在游戏销量面前根本不值一提,ICO的后续作品为什么始终难觅,归根到底的一个原因就是市场态度,ICO的市场认可度不高,销量十分有限,导致制作单位无法承担后续版本的成本风险,这也最终导致了ICO几乎成为了绝响,换言之,如果ICO硬要说它是艺术游戏代表的话,那它最多属于菊豆,秋菊大官司之流,它绝不可能成为拯救兵瑞恩和阿甘正传这类真正的人类艺术精华作品。事实上游戏和电影还有根本的不同,电影可能还更多的带有寓教娱乐的功能,追求更多的所谓艺术性。但游戏追求的本源绝对不是所谓的艺术性,而是游戏本身的游戏性,归根结底评价一个游戏好坏的标准,简言之就是就是“好不好玩”,而“好玩”的量化标准就是市场认可度,就是销量。ICO在追求所谓艺术性的时候,它却忽略了游戏的本源。而波斯王子毫无疑问的抓住了游戏的本质,从而赢得了市场的认可,这其实就是两者最大的区别。

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发表于 2005-5-27 19:37  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用redstorm于2005-05-27 19:34发表的:



影响力和销量理所当然的是反映游戏品质的直接依据,而所谓的艺术性在游戏销量面前根本不值一提,ICO的后续作品为什么始终难觅,归根到底的一个原因就是市场态度,ICO的市场认可度不高,销量十分有限,导致制作单位无法承担后续版本的成本风险,这也最终导致了ICO几乎成为了绝响,换言之,如果ICO硬要说它是艺术游戏代表的话,那它最多属于菊豆,秋菊大官司之流,它绝不可能成为拯救兵瑞恩和阿甘正传这类真正的人类艺术精华作品。事实上游戏和电影还有根本的不同,电影可能还更多的带有寓教娱乐的功能,追求更多的所谓艺术性。但游戏追求的本源绝对不是所谓的艺术性,而是游戏本身的游戏性,归根结底评价一个游戏好坏的标准,简言之就是就是“好不好玩”,而“好玩”的量化标准就是市场认可度,就是销量。ICO在追求所谓艺术性的时候,它却忽略了游戏的本源。而波斯王子毫无疑问的抓住了游戏的本质,从而赢得了市场的认可,这其实就是两者最大的区别。

只想问一点,照你这么说,ICO2为什么还被评为E3上最受期待的PS2游戏呢?

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发表于 2005-5-27 19:54  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用redstorm于2005-05-27 19:34发表的:



影响力和销量理所当然的是反映游戏品质的直接依据,而所谓的艺术性在游戏销量面前根本不值一提,ICO的后续作品为什么始终难觅,归根到底的一个原因就是市场态度,ICO的市场认可度不高,销量十分有限,导致制作单位无法承担后续版本的成本风险,这也最终导致了ICO几乎成为了绝响,换言之,如果ICO硬要说它是艺术游戏代表的话,那它最多属于菊豆,秋菊大官司之流,它绝不可能成为拯救兵瑞恩和阿甘正传这类真正的人类艺术精华作品。事实上游戏和电影还有根本的不同,电影可能还更多的带有寓教娱乐的功能,追求更多的所谓艺术性。但游戏追求的本源绝对不是所谓的艺术性,而是游戏本身的游戏性,归根结底评价一个游戏好坏的标准,简言之就是就是“好不好玩”,而“好玩”的量化标准就是市场认可度,就是销量。ICO在追求所谓艺术性的时候,它却忽略了游戏的本源。而波斯王子毫无疑问的抓住了游戏的本质,从而赢得了市场的认可,这其实就是两者最大的区别。


得……前面我写了这么多都白写了……感情您一句没看进去-__-

你用销量来衡量一个游戏中的艺术水平,完全象做买卖的生意人用计算器和逻辑思维式的眼光看待雕塑或油画,说“这东西怎么看都不符合常理啊,难怪不好卖” ……要知道艺术是一种情感和体验,它是非理性的,而且是不能用过于现实和功利的尺度来衡量其价值的。

至于好不好玩,我说了ICO不好玩,但是它有很高的艺术水平,而且它也在这世界上有很多不同于你的受众群体,你总不能因为自己接受不了和不喜欢,就说这个游戏没水准吧~

圣骑士

A9新闻区请自重。

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发表于 2005-5-27 19:56  ·  河北 | 显示全部楼层
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