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BWS是一个平衡度非常完美的游戏

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 楼主| 发表于 2005-6-1 10:09  ·  日本 | 显示全部楼层 |阅读模式
虽然有很多人抱怨这个游戏难度高,设定有些不合情理,但是本人要说是有些玩家没有充分的认识到系统的精华。先谈命中率,本作命中率公式中加入熟练度指数是对命中率的修正,加上新的反击系统是不允许命中率过高的,因为命中率过高不受到敌人的反击,再则有每5回合纪录功能,不中可以读盘,是最大为玩家着想的地方。再谈成长率问题,大多数人多本作成长率设定的非常低,其实我不这么看,人物能力不外乎攻击 防御 命中 回避,相信攻击力方面大家没有太多的抱怨吧,命中前面已经说明了,剩下的是防御和回避,本作新加入的盾装备系统正是对防御力的修正,装一块防御力6的盾牌和升6点防御作用是一样的,至于不可以装备盾的角色,我觉得设计者正是想让玩家使用出人物的特性,相信战场上不会有人把回复系弓系角色放到最前面让人砍吧。最后是回避,和命中有点像,本作的新反击系统,不允许回避过高。还有就是食堂系统和5回合纪录功能都是对人物能力起到相当大的修正作用。这样说大家应该理解到制作人的用心良苦了吧? .

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发表于 2005-6-1 10:12  ·  加拿大 | 显示全部楼层
呵呵,阁下这篇拿去跟某达人的战文论证还欠火候,不过说的都是实话, 支持

骑士

振翅的破誓者

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发表于 2005-6-1 10:22  ·  上海 | 显示全部楼层
过了一段时间,不同的声音都出来了。

时间可以证明一切的。

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发表于 2005-6-1 10:26  ·  广东 | 显示全部楼层
无错这只游戏,平衡度非常完美的游戏。

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发表于 2005-6-1 10:41  ·  上海 | 显示全部楼层
不过人物成长低了点,玩到快爆机前人物能力还和第一章差不了3-5点。。只不过武器等级高了好多
该用户已被禁言

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发表于 2005-6-1 10:45  ·  上海 | 显示全部楼层
这一点很真实阿。。。。。毕竟人物不是职业军人就是杀手,剑客。。。。。自身素质哪有这么大的空间提升(人的反应,力量都有极限的)。。。。。相反通过战斗积累的经验(也就是熟练度)才是区别菜鸟和老手的标准。。。

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发表于 2005-6-1 10:50  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用逆境的贵公子于2005-06-01 10:09发表的BWS是一个平衡度非常完美的游戏:
  虽然有很多人抱怨这个游戏难度高,设定有些不合情理,但是本人要说是有些玩家没有充分的认识到系统的精华。先谈命中率,本作命中率公式中加入熟练度指数是对命中率的修正,加上新的反击系统是不允许命中率过高的,因为命中率过高不受到敌人的反击,再则有每5回合纪录功能,不中可以读盘,是最大为玩家着想的地方。再谈成长率问题,大多数人多本作成长率设定的非常低,其实我不这么看,人物能力不外乎攻击 防御 命中 回避,相信攻击力方面大家没有太多的抱怨吧,命中前面已经说明了,剩下的是防御和回避,本作新加入的盾装备系统正是对防御力的修正,装一块防御力6的盾牌和升6点防御作用是一样的,至于不可以装备盾的角色,我觉得设计者正是想让玩家使用出人物的特性,相信战场上不会有人把回复系弓系角色放到最前面让人砍吧。最后是回避,和命中有点像,本作的新反击系统,不允许回避过高。还有就是食堂系统和5回合纪录功能都是对人物能力起到相当大的修正作用。这样说大家应该理解到制作人的用心良苦了吧?

楼主论点我赞同,不过上面那句不赞同。

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发表于 2005-6-1 11:13  ·  贵州 | 显示全部楼层
刚开始不习惯,越到后面越感觉平衡完美,制作严谨啊

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 楼主| 发表于 2005-6-1 11:15  ·  日本 | 显示全部楼层
上面那句,说清楚啊?

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发表于 2005-6-1 11:18  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用逆境的贵公子于2005-06-01 11:15发表的:
上面那句,说清楚啊?
装一块防御力6的盾牌和升6点防御作用是一样的

楼上的已经highlight了,楼主看仔细
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