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下面是引用逆境的贵公子于2005-06-01 10:09发表的BWS是一个平衡度非常完美的游戏: 虽然有很多人抱怨这个游戏难度高,设定有些不合情理,但是本人要说是有些玩家没有充分的认识到系统的精华。先谈命中率,本作命中率公式中加入熟练度指数是对命中率的修正,加上新的反击系统是不允许命中率过高的,因为命中率过高不受到敌人的反击,再则有每5回合纪录功能,不中可以读盘,是最大为玩家着想的地方。再谈成长率问题,大多数人多本作成长率设定的非常低,其实我不这么看,人物能力不外乎攻击 防御 命中 回避,相信攻击力方面大家没有太多的抱怨吧,命中前面已经说明了,剩下的是防御和回避,本作新加入的盾装备系统正是对防御力的修正,装一块防御力6的盾牌和升6点防御作用是一样的,至于不可以装备盾的角色,我觉得设计者正是想让玩家使用出人物的特性,相信战场上不会有人把回复系弓系角色放到最前面让人砍吧。最后是回避,和命中有点像,本作的新反击系统,不允许回避过高。还有就是食堂系统和5回合纪录功能都是对人物能力起到相当大的修正作用。这样说大家应该理解到制作人的用心良苦了吧?
下面是引用逆境的贵公子于2005-06-01 11:15发表的: 上面那句,说清楚啊?
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