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BWS是一个平衡度非常完美的游戏

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发表于 2005-6-1 11:19  ·  贵州 | 显示全部楼层
不可能一样吧,盾是有发动机率的

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发表于 2005-6-1 11:24  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用keliandan于2005-06-01 10:45发表的:
这一点很真实阿。。。。。毕竟人物不是职业军人就是杀手,剑客。。。。。自身素质哪有这么大的空间提升(人的反应,力量都有极限的)。。。。。相反通过战斗积累的经验(也就是熟练度)才是区别菜鸟和老手的标准。。。
这句有道理,但前提是敌人的成长率也和我方一样低
iaw

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发表于 2005-6-1 11:29  ·  重庆 | 显示全部楼层
这作感觉更接近真实的战争了
讲究各兵种的配合.
不象泪1里一个人可以清完全场

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发表于 2005-6-1 11:32  ·  浙江 | 显示全部楼层
而且盾牌除了有发动几率还有重量,影响回避。

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发表于 2005-6-1 11:47  ·  广东 | 显示全部楼层
一部分看法保留………
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