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发表于 2005-6-16 09:41 · 未知
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下面是引用太阳国度于2005-06-16 04:15发表的:
楼上的说了,1和3走的是不同的风格,为什么一定要延续1的精髓才算是好的鬼泣3?
既然风格都变了,那还叫鬼泣吗?鬼泣最初是由生4演变的,为什么不把他做成生4?因为两个作品不是一个风格!你认为做出个大开杀戒的MGS会很好吗?
另外,楼上说1和3走的是不同的风格,我不敢苟同。鬼泣一直都是走的喧哗的手感派路线,3同样也是按这个大路线走的,只是由于制作人无法达到1代制作人的功力,所以关卡设计,手感,视角,平衡性,任无法到达神谷的境界。
.......
1。风格变了就不能叫鬼泣了?
那生化3到生化4的风格变化还要大了,
你认为做出了大开杀戒的生化4就一定不如2,3好吗?
2。1代的手感,视角真的到了那么高的境界?
船上打鸟刚上手连北都找不到
第二次黑骑士战你到下面水道去打打看
1代的平衡性和属性相克真的这么完美?
相反我认为1代属性相克过了头
导致就算是DMD,冰刃也可以被伊夫里特秒
木偶和盾牌兵都可以站在根本不用看到他们的位置用火箭筒干掉
怪物猎人初代龙属性非常强,提着把绝一门可以5分钟搞定一对火龙
拿绝一门和不拿绝一门杀龙完全是两个难度
到了G里属性被弱化了,打龙需要重新研究新的战术和更高的动作要求
有些人就觉得不爽了,但G有G的打法,一旦掌握了G的战术,
回过头来看初代就会觉得提着绝一门杀龙是比较无聊的
所以你反复强调3代没有延续1代的属性相克,没有延续1代的战术
就是想说鬼泣永远要做的像1那样才叫好的鬼泣
这个观点我不敢苟同
3。3代有华丽度越高攻击力就越大的设定
很多招式在高华丽度时的攻击力都是比较可观的
如何打出高华丽度并加以保持,如何合理掌握爆魔的时机
都是缩短杂兵战和BOSS战时间的重要手段
合理运用武器间切换,各武器的一些大范围招式和魔人
就算DMD下也可以做到1分半不倒干掉7,8个七宗罪这样的杂兵
没有好好研究DMC3的战术打法,就认为杂兵只能靠慢慢磨死
这样对DMC3的评价真的觉得很客观?
4。能调整视角是制作人水平低下出的下策,
那忍龙等好多都可以调视角的动作游戏都是制作人水平低下了?
多种职业是因为没办法合理安排键位才出的下策,
随时切换武器也不砸地
真想把一个游戏往坏里说了什么都可以是缺点
难道还会觉得这样的评价很中肯?
5。同样是神谷做的以爽快和打的华丽为主的红侠乔伊
杂兵弱,BOSS战规律十分明显,
被某些人讲起来纯粹就是靠VFX减的快敌方皮厚来提高难度的
可真的是这样的吗?
真的要坚信只有像鬼泣1那样的动作游戏才算好的动作游戏
怎么能体会其它动作游戏的优秀之处
6。FF7,10不是版口做的,所以不是真正的FF
BHCV不是三上做的,所以不是真正的BH
我只知道同样是小岛做的MGS2我不喜欢,
而这次田中做的DMC3我觉得很不错,
将来小林的鬼泣4如果不错,我一样会支持的,仅此而已 |
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