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楼主: cuan

谈打击感

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发表于 2005-6-16 09:41  ·  未知 | 显示全部楼层
下面是引用太阳国度于2005-06-16 04:15发表的:
楼上的说了,1和3走的是不同的风格,为什么一定要延续1的精髓才算是好的鬼泣3?

既然风格都变了,那还叫鬼泣吗?鬼泣最初是由生4演变的,为什么不把他做成生4?因为两个作品不是一个风格!你认为做出个大开杀戒的MGS会很好吗?

另外,楼上说1和3走的是不同的风格,我不敢苟同。鬼泣一直都是走的喧哗的手感派路线,3同样也是按这个大路线走的,只是由于制作人无法达到1代制作人的功力,所以关卡设计,手感,视角,平衡性,任无法到达神谷的境界。
.......

1。风格变了就不能叫鬼泣了?
那生化3到生化4的风格变化还要大了,
你认为做出了大开杀戒的生化4就一定不如2,3好吗?

2。1代的手感,视角真的到了那么高的境界?
船上打鸟刚上手连北都找不到
第二次黑骑士战你到下面水道去打打看

1代的平衡性和属性相克真的这么完美?
相反我认为1代属性相克过了头
导致就算是DMD,冰刃也可以被伊夫里特秒
木偶和盾牌兵都可以站在根本不用看到他们的位置用火箭筒干掉

怪物猎人初代龙属性非常强,提着把绝一门可以5分钟搞定一对火龙
拿绝一门和不拿绝一门杀龙完全是两个难度
到了G里属性被弱化了,打龙需要重新研究新的战术和更高的动作要求
有些人就觉得不爽了,但G有G的打法,一旦掌握了G的战术,
回过头来看初代就会觉得提着绝一门杀龙是比较无聊的

所以你反复强调3代没有延续1代的属性相克,没有延续1代的战术
就是想说鬼泣永远要做的像1那样才叫好的鬼泣
这个观点我不敢苟同

3。3代有华丽度越高攻击力就越大的设定
很多招式在高华丽度时的攻击力都是比较可观的
如何打出高华丽度并加以保持,如何合理掌握爆魔的时机
都是缩短杂兵战和BOSS战时间的重要手段
合理运用武器间切换,各武器的一些大范围招式和魔人
就算DMD下也可以做到1分半不倒干掉7,8个七宗罪这样的杂兵
没有好好研究DMC3的战术打法,就认为杂兵只能靠慢慢磨死
这样对DMC3的评价真的觉得很客观?

4。能调整视角是制作人水平低下出的下策,
那忍龙等好多都可以调视角的动作游戏都是制作人水平低下了?
多种职业是因为没办法合理安排键位才出的下策,
随时切换武器也不砸地
真想把一个游戏往坏里说了什么都可以是缺点
难道还会觉得这样的评价很中肯?

5。同样是神谷做的以爽快和打的华丽为主的红侠乔伊
杂兵弱,BOSS战规律十分明显,
被某些人讲起来纯粹就是靠VFX减的快敌方皮厚来提高难度的
可真的是这样的吗?
真的要坚信只有像鬼泣1那样的动作游戏才算好的动作游戏
怎么能体会其它动作游戏的优秀之处

6。FF7,10不是版口做的,所以不是真正的FF
BHCV不是三上做的,所以不是真正的BH
我只知道同样是小岛做的MGS2我不喜欢,
而这次田中做的DMC3我觉得很不错,
将来小林的鬼泣4如果不错,我一样会支持的,仅此而已

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发表于 2005-6-16 15:02  ·  辽宁 | 显示全部楼层
我比较同意楼上的观点.....!!!  
3代在系统设定和手感上可以说远超1代....   只是在平衡性上还待提高!  
很多人只是从1代的角度来审视3代,这点不对!   系列的发展是要有变化的,有改进的...
不可否认3代在关卡和敌兵的设计上还需要向1代学习,但单就手感来讲是超越一代的....
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发表于 2005-6-16 16:44  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用太阳国度于2005-06-16 04:15发表的:
楼上的说了,1和3走的是不同的风格,为什么一定要延续1的精髓才算是好的鬼泣3?

既然风格都变了,那还叫鬼泣吗?鬼泣最初是由生4演变的,为什么不把他做成生4?因为两个作品不是一个风格!你认为做出个大开杀戒的MGS会很好吗?

另外,楼上说1和3走的是不同的风格,我不敢苟同。鬼泣一直都是走的喧哗的手感派路线,3同样也是按这个大路线走的,只是由于制作人无法达到1代制作人的功力,所以关卡设计,手感,视角,平衡性,任无法到达神谷的境界。
.......
把3说成这样,那么不喜欢就别玩

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发表于 2005-6-16 17:16  ·  四川 | 显示全部楼层
鬼泣4不是小林,还是田中,OK?
生3到生4变化比生3到鬼泣变化大?........至于看不到位置的轰杀,3可是这种状态的代名。至于DMD下也可以做到1分半不倒干掉7,8个七宗罪这样的杂兵,再快也是被磨死的,攻击频率上升,同时打击敌人数上升时间是要变快啊,可是还是被磨死的。
一款游戏,如果做成视角可自动调整,就必须以牺牲画面为代价,而且制作起来还麻烦得多。忍龙是XB上的,他已经无须考虑牺牲画面的问题。OK?

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发表于 2005-6-16 17:17  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用ff123456789t于2005-06-15 23:32发表的:


乱按一通觉得打的爽有什么不对?
乱按一通就能打出像达人的华丽连续技演示那样才是你有本事
乱按一通能无伤DMD才是你有本事
.......
没什么不对啊,不过你的那种爽给我的那种爽不一样而已,我要求高一点点

我不想去练那种本事,也不想去追求那种本事

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发表于 2005-6-16 17:25  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用太阳国度于2005-06-16 04:15发表的:
另外,楼上说1和3走的是不同的风格,我不敢苟同。鬼泣一直都是走的喧哗的手感派路线,3同样也是按这个大路线走的,只是由于制作人无法达到1代制作人的功力,所以关卡设计,手感,视角,平衡性,任无法到达神谷的境界。
.
个人觉得是不同风格,
三代杂兵战是强化版的三国无双,杂兵多乱傻,BOSS战是洛克人类型,多而滥,层次参差不齐(大多教低)

一代杂兵战是自己的风格,最多不超过三只,大部分是一两只的战斗,少但是攻击类型丰富,起码有远近两种攻击模式,根据但丁的距离来切换,杂兵设置上考虑了地形、难度、杂兵的特点,并设计了弱点和耐性,三代杂兵设置是一个大房间出一堆……
BOSS战将随机和模式化结合起来,大BOSS不多但是差异鲜明
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发表于 2005-6-16 20:03  ·  浙江 | 显示全部楼层
DMC3 DMD全双S了在再说这游戏垃圾。
DMD纯粹的提升攻防和攻击频率?一看就知道DMD压根没怎么玩过,自己好好的去通关一边再来这里讨论。喜欢秒杀去玩忍吧。强制魔化是剧情需要,估计又没怎么看剧情。正因为职业的多样性使DMC3的战术得到了极大的扩展。
如果有哪位按键随便乱按华丽度过关评价就S那我真是服了。

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发表于 2005-6-17 02:36  ·  四川 | 显示全部楼层
请问楼上的我们何时说DMC3是垃圾?还有照你这样说必须要把一款游戏的最高难度过了才能对他进行评价,那难道没过的都是经典?
从100分到了7,80分,所以不满,而且更不愿意看到以后变成3,40分,OK?我们要不是喜欢DMC根本无需在这里讨论。

PS:我的确喜欢忍。

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发表于 2005-6-17 04:39  ·  四川 | 显示全部楼层
没玩过1!!!!!!!!!!!!!!!!!啊!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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发表于 2005-6-17 09:50  ·  广东 | 显示全部楼层
看了那懒惰的死法,就觉得DMC3是值得研究下去。
但综合点来说,1才是王道。3有许多地方有太多的怨念。
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