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楼主: 熊猫爪子

再次请教些无聊问题......

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圣骑士

心已死,无它...

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发表于 2005-6-14 17:52  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用熊猫爪子于2005-06-14 17:45发表的:

多谢兄弟体谅
我就是重新玩才凹点的 打算把人物能力培养高些 我曾经为了的露乌HP+1 筋力+1 防御+1 俊敏+1凹了6个小时 有人觉得没必要  不过这个是火纹的后遗症 没办法
再就是上面的问题了 迪安和赛尼升级我都是凹至少30次的 跟RP应该无关吧—.— b
结果都是只升等级和技能+1 我能想到的理由就只有→BUG
.......
似乎最近论坛里有这样一种说法,就是能力加点与前几级加点及级别有关。低级别出不了高能力,能力也不是能够连续在同一方面增长的。
个人觉得有点道理,不知阁下如何看的?

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 楼主| 发表于 2005-6-14 17:53  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用黑木恺于2005-06-14 17:49发表的:

塞尼全能力上升偶都碰到过!不知道正常情况下这些平时不太可能升的东西有多少上限
呵呵 不知道论坛里有没有高级程序员 帮忙分析一下  
看看哪些能力标记了上限的

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发表于 2005-6-14 17:58  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用熊猫爪子于2005-06-14 17:53发表的:

呵呵 不知道论坛里有没有高级程序员 帮忙分析一下  
看看哪些能力标记了上限的


正常上限和里面设置的可以用药水的上限有区别的,其实象一代的那个图比较好,可以看的出来,练到某级如果那条线到了顶锋的话这级肯定是不会长那个点的,要多升几级把线压下来才有机会成长

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 楼主| 发表于 2005-6-14 17:58  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用zealot于2005-06-14 17:52发表的:

似乎最近论坛里有这样一种说法,就是能力加点与前几级加点及级别有关。低级别出不了高能力,能力也不是能够连续在同一方面增长的。
个人觉得有点道理,不知阁下如何看的?
兄弟你的说法给了我莫大的安慰啊 [s:83] 亲人啊 [s:83]
我的确很愿意相信这个理由 因为本作最大的改变就是系统和增加了大量的不确定因素
谢谢兄弟

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发表于 2005-6-14 18:00  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用zealot于2005-06-14 17:52发表的:

似乎最近论坛里有这样一种说法,就是能力加点与前几级加点及级别有关。低级别出不了高能力,能力也不是能够连续在同一方面增长的。
个人觉得有点道理,不知阁下如何看的?


他这个其实就是把那张峰值图给隐藏了,一定的级别应该还是有峰值的

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 楼主| 发表于 2005-6-14 18:01  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用黑木恺于2005-06-14 17:58发表的:



正常上限和里面设置的可以用药水的上限有区别的,其实象一代的那个图比较好,可以看的出来,练到某级如果那条线到了顶锋的话这级肯定是不会长那个点的,要多升几级把线压下来才有机会成长
是这样的啊  怪不得呢  我的人物成长履历都是30°  秤挑得太高了就要掉啊........
多谢各位的指点  

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发表于 2005-6-14 18:02  ·  浙江 | 显示全部楼层
先说前作,转职后那图会大幅度把峰线压下,所以能快速的继续成长,本作有些人说的前面不长然后后面狂长就是这个道理

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发表于 2005-6-14 18:03  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用熊猫爪子于2005-06-14 18:01发表的:
  
是这样的啊  怪不得呢  我的人物成长履历都是30°  秤挑得太高了就要掉啊........
多谢各位的指点  


这个是为了压制凹点凹的太离谱了低等级直接凹到高能力,后面的等于没什么作用了

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 楼主| 发表于 2005-6-14 18:06  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用黑木恺于2005-06-14 18:02发表的:
先说前作,转职后那图会大幅度把峰线压下,所以能快速的继续成长,本作有些人说的前面不长然后后面狂长就是这个道理
前作我是在模拟器是凹点的 Shift+F1那样凹的  所以并不了解哪个成长履历的表格

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发表于 2005-6-14 18:06  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用黑木恺于2005-06-14 18:02发表的:
先说前作,转职后那图会大幅度把峰线压下,所以能快速的继续成长,本作有些人说的前面不长然后后面狂长就是这个道理
得到理论依据了,长了不少知识
就是不明白人物上限干嘛设这么高?方便老金?
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