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这个游戏从5.24我就开始玩, 比发行还早了2天, 但是越玩感觉就越不能放下, 于是开始了各种研究尝试, 结果发现了好多有趣的东西, 觉得内涵还是满多的, 非常有意思, 不知不觉就玩了3遍, 几乎所有角色都使用过了, 练过了, 现在回头看看也觉得意犹未尽. 下面谈谈几点关于经验值的感想
首先大家肯定都理解可以升级长能力的游戏, 经验就是生命, 因此才衍生出了凹点的概念, 玩家花心思追求完美和体验游戏的快感, 培养自己喜欢的角色而大下苦功, 已经成为了一种自然的乐趣了. 本作我第一次玩发现杀死人才有经验相当不爽, 因为不能像以前那样磨人蹭经验了, 从炎龙骑士团2开始我就是凡见到僧侣必让他废尽mp而亡的^^, 到了这里很不习惯, 但是也硬着头皮玩下来了. 第二次就比较顺利因为熟悉系统, 经验的分配也合理了, 相当顺利没觉得什么不习惯的. 到了第三次结束, 尽管用了不同的人物, 我还是得出了一个结论 --- 要完全无视经验才能越打越顺手!
理由有3
1. 大家升级的时候如果不凹点, 最容易长的是什么? 不用说肯定是武器技能值, 很多玩家为了某个能力而从早凹到晚也只长技能T-T 这个是为什么呢? 虽然还未确定, 但是网友黑木恺所提出的某人某等级能力有峰顶的说法我比较同意, 因为还没人具体证实过, 所以我自己认为比较有可能的情况是某人某等级武器熟练不足会降低其他基础能力的成长率, 我自己的经验是某人低熟练的时候凹点相当费力, 但是练习了几个熟练度后几乎不用凹就可以长自己想要的数值, 因此我认为本作的成长率不是一定的, 当然只是个人说法^^
2. 对于等级的作用,在玩了3周之后, 觉得只有使用武器的限制这一个(当然还有转职, 不过转职要求不是很高, 大多数人顺着玩就转了:) ) 玩到后面敌人越来越变态的情况下, 即使使用了高级武器, 低熟练还是无法造成有效的打击, 再加上刚才那个推论, 后面发现高等级的人反而成了队伍里的鸡肋 T-T 以至于3周目我开始刻意不让某些人长等级- - 另外等级低还有一个好处, 就是等技能熟练长满之后就只会长基础能力和运(爆)了,这对于只有一项技能值的人来说可是福音, 多于一项技能的人如果不刻意凹不太容易长满 :( 所以我开始严重限制人物的等级, 初期用海贼大叔打死人抢东西一点都不心疼经验了,但是前提是让需要练熟练的人把血打到个位 后面出现的主力个个技能高超, 打后面的关如行云流水, 升级的成长让人跌破眼镜(可能我RP好),一点都不会有寸步难行之感觉了, 反而是有种抓住了游戏的主旨,拿住这条蛇的七寸一般的感觉
3. 大家应该发现了本作的武器可是有限的, 尤其是好用的武器, 而商店的进货也是入不敷出, 那么就引发了一个问题, 虽然武器类的没打中还可以蹭熟练不损失耐久(其实这个也待考), 但是魔法类的没打中可就是大大的亏了, 因此要最大限度的提升魔法熟练, 并非去杀人长经验凹点, 而是尽可能多的杀伤敌人的HP, 如果对方HP是1, 你即使打了40的伤害, 收到的效果还是1, 也就是说用魔法杀死敌人是相当不划算的, 基于这种考虑, 我后面2次玩着重让魔法师伤血而不杀人, 无经验但是凹熟练, 最后成长反而高出我第一次玩的许多, 举例说我第一次玩风MM的精神最后一章才到4, 没凹点但是好像RP也有点差- -; 后来用了长熟练无经验的打法, 到8章等级7已经长到6的精神了, 而且同样没凹过, 虽然这里面有运气成分, 但是我也SL的几次(因为死人了,敌人rp暴发上来给我致命T-T) 同样该升的能力还是升, 有时候还附加其他好的事情(比如多加了个HP) 因此我认为熟练不只比等级重要, 甚至刻意不长级才容易凹点, 多用魔法伤人, 多砍建筑物(兵站基地那关我用粉碎男拿了左上的斧头把所以房子栅栏拆了, 加了3个熟练, 要知道这个人的熟练多么的难长啊 ) 熟练升高了, 命中率提高对于魔法的节省是相当重要的, 抱怨后面魔法不够用的人多练熟练吧^^
基于以上观点, 我觉得熟练度高低等级是想爽快的进行后期作战所需要的, 至少我的3周目是这么打下来的, 游戏时间比上两次少了1/3, 主要都是节省在后期了, 10章以后我不再凹点, 不再考虑武器的浪费(之前也有积蓄), 不再刻意分配经验, 只是为了最快达到过关条件和一些特殊爱好(比如14章作掉上面的冲骑和重铠 ) 而进行战术安排, 反而比上两次顺利许多, 难度也感觉有些下降, 觉得可行的朋友不妨一试 :)
目前4周目到9章家具买的还剩一件, 高利贷那里全是带子 . |
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