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楼主: ryb

[Gundam] PS3高达战斗行动 鋼彈戰鬥行 2013年2月為止信息與討論 (停止更新)

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发表于 2013-3-3 22:51  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
幻夜枪 发表于 2013-3-3 22:40
但即便是特辑机体、只要还是有人拿到的情况下、二等兵堆的联邦朋友们还是真心挺难过的...因为个人当年就 ...

大炮筒和渣古火箭炮差40%威力,这个对比成立么?

特辑机体现在就伊改好一点其他哪台特辑机体好过?

你非要说特辑机体那莲蓬还有最强格斗机BD1呢,那个该不该算?

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发表于 2013-3-3 22:53  ·  上海 | 显示全部楼层
cloudcc 发表于 2013-3-3 22:47
吉姆WD见上

渣B的问题就在于cost比他低的陆吉开始莲蓬泛用主力都是1400的大炮筒,射击间隔差距只有0.3 ...

这点肯定的、如果是拿B Type去对比联邦其他汎用肯定是有问题存在的。

只是目前苯呆他们貌似只考虑到用点特辑机体让二等兵们的日子不太好过以外、后期的吉翁情况完全没考虑到...(应该说是懒才对吧)、这次衣服神奇的二次活动到底是为了让吉翁整体人员都增加格斗的意图呢、还是只是属于给吉翁的朋友们不疼不痒的膏药来安慰?囧。。。

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发表于 2013-3-3 22:57  ·  上海 | 显示全部楼层
cloudcc 发表于 2013-3-3 22:51
大炮筒和渣古火箭炮差40%威力,这个对比成立么?

特辑机体现在就伊改好一点其他哪台特辑机体好过?

BD1这台作弊机到现在也没有开放、最早还说会预定开放、但到至今都没有开放。而且现在入手方法就只有去买G世纪的特典代码
如果哪天开放了肯定可以跟衣服扯平、然后整体军队赖上加赖。但至少现在不可能有衣服的量产数量

火箭炮如果论时期的话肯定是扎古火箭炮先拿到、之后的话肯定是联邦的火箭炮优胜了。但如果就只拿同时期的WD去跟B Type比肯定是WD笑话多。至少人家B Type的数值低和中距离洞洞槽就是优势www、其他汎用比肯定是另一个话题

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发表于 2013-3-3 23:03  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
幻夜枪 发表于 2013-3-3 22:57
BD1这台作弊机到现在也没有开放、最早还说会预定开放、但到至今都没有开放。而且现在入手方法就只有去买G ...

BD1我重打等兵都遇到不少=  =

吉姆WD有1400的大炮筒接1000的手雷还有二连砍,威力在莲蓬泛用里是顶级的

后期一发枪的前景是可预见的大幅改善

而渣B虽然机体性能好,但武器性能属于最差的那种,而且后期也不会有质的变化

这对比够明白了么?

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发表于 2013-3-3 23:30  ·  上海 | 显示全部楼层
cloudcc 发表于 2013-3-3 23:03
BD1我重打等兵都遇到不少=  =

吉姆WD有1400的大炮筒接1000的手雷还有二连砍,威力在莲蓬泛用里是顶级的 ...

BD1很遗憾地我几乎是得以“月”计才能见到一两台...至少等兵时代是几乎没见到过。但绝对不能否认BD1的产量和衣服的产量对比、至少目前。

浪漫跑至少得少尉拿到我也说过了...而且日后的改善到底是何日况且何时开放到课金等级都是个未知数。

扎古B至少跟WD吉姆死磕我敢赌肯定还是扎古B好得多

出去Cost优势、中距离这个最重要的部件位置就要比WD吉姆足足多3格(WD吉姆是9、扎古B是12)

除了火箭炮能比扎古B好点以外、但其他无论技能还是格斗威力都是扎古B好。扎古B能有1100的斧子、但吉姆WD只有1000.

技能对比更加是绝望

吉姆WD技能

スキル名機体LV説明
脚部ショックアブソーバーLV21〜着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。
脚部負荷発生後の、回復速度を1%上昇。
ホバリングダッシュLV11〜回避行動後の最大継続時間を、1.16秒増加。
クイックブースト1〜ジャンプ時の溜め時間を短縮。
格闘連撃制御LV11〜格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。

備考  †

扎古B技能
スキル名機体LV説明
脚部ショックアブソーバーLV21~着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。
脚部負荷発生後の、回復速度を1%上昇。
ホバリングダッシュLV21~回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。
クイックブースト1~ジャンプ時の溜め時間を短縮。
高性能バランサー1~ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。
緊急回避制御1~回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる。


Cost,装备槽、技能、即便火箭炮优势我看这些优势是无法相比的吧。火箭炮还能用耐弹装甲来弥补呢

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发表于 2013-3-3 23:51  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
完全不去看一发炮的前景,也不去提最为重要火力补充的手雷和二连击这种对比有什么意义

你知道多少装甲才能降低10%伤害么?

机体性能和武器性能的话武器性能更为重要

这吉姆WD是生在莲蓬,生在志恩人气就会完全不一样

说到底就说太依赖莲蓬泛用过于优秀的性能才会出现没有紧急回避的机体就没有价值这种思路

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发表于 2013-3-4 00:05  ·  香港 | 显示全部楼层
喔喔喔,好久未見過這麼有營養的討論貼
這陣子都被我變水貼了
不過話說回來,裝甲攻擊力神馬的先放一邊
只看技能WD並沒有很差啊,為什麼會絕望

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发表于 2013-3-4 00:06  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
没有紧急回避就不能用

就是这么回事

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发表于 2013-3-4 00:26  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 幻夜枪 于 2013-3-4 00:27 编辑
mike1989 发表于 2013-3-4 00:05
喔喔喔,好久未見過這麼有營養的討論貼
這陣子都被我變水貼了
不過話說回來,裝甲攻擊力神 ...


作为200 Cost的机体、ホバリングダッシュ的技能也只有LV1。作为初期喷射只有110和技能完全就是跟吉姆一模一样。但同样Cost低的扎古B却能有LV2并且喷射115.

然后紧急回避的没有更加让这个多出25COST的数值意义不明...

紧急回避可以没有、但既然可以选择的情况下有总比没有好。可能可以多活几秒钟、或者避开一次伪COMBO。

个人开吉姆加农N长时间的、表示没紧急回避也依然能活。但有的话我更高兴而已


而且另一个原因就是作为200的机体、光剑的火力也完全跟吉姆一样...

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发表于 2013-3-4 00:33  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 幻夜枪 于 2013-3-4 00:38 编辑

一发炮我已经说过至少要到少尉才能拿、而且日后的升级和调整你说到底要多久。。。期间难道就无视了么?

扎古B的初期耐弹是40、12个洞洞意味着可以装LV5和LV2的耐弹装甲。也就说可以增加90+39.一共是增加了129的耐弹值.综合初期的话是169。

WD吉姆如果装射击的话也就只能装一个LV4的射击、吉姆WD的初期射击补正是53. 53+14(LV4射击部件)=67

根据当时油库里视频例举的装甲值所减轻的伤害计算方法
固定条件下的话:射击补正40、攻击力1000

装甲:40→96→203→300(300是极限)
伤害:965→865→675→500

也就是
装甲:40→96→203→300(300是极限)
       0→(56)→(163)→(260)
伤害:965→865→675→500
     0→(-10.36%)→(-30.05%)→(-48.19%)

结论:

装甲050UP→被伤害 10% DOWN
装甲100UP→被伤害20% DOWN
装甲150UP→被伤害30% DOWN
装甲200UP→被伤害40% DOWN
装甲250UP→被伤害50% DOWN

扎古B总体至少可以降低20%左右的威力。即便WD吉姆增加了射击部件LV4、至少也可以抵消近10%的射击火力。当然联邦火箭炮的威力是很高的、多肯定还是要比扎古B的高、但这么一来不至于立马大出血。

外加扎古B的主力是格斗斧子、跟WD吉姆死磕的话无疑这个是主要。死磕胜负不可能只靠射击吧?

最后、多出的这25COST是永远的致命...这样说吧、两个旗鼓相当实力的人开WD吉姆跟扎古B死磕的话可能这25COST就是胜负。
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