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楼主: ryb

[Gundam] PS3高达战斗行动 鋼彈戰鬥行 2013年2月為止信息與討論 (停止更新)

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征服者

一呀一呀呦团万年候补

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发表于 2013-3-30 13:58  ·  新西兰 | 显示全部楼层
今天用德军头盔扎古改拿把80MM GN装备打了三盘第一,还至少有两颗星星算什么水平

机体LV4枪LV2

没开自动瞄准辅助,专门打腿。。。。。。。

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发表于 2013-3-30 14:23  ·  北京 | 显示全部楼层
最近有港服 信号不错 求组织

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发表于 2013-3-30 14:28  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 幻夜枪 于 2013-3-30 14:33 编辑
gbjy_cn 发表于 2013-3-30 06:39
呵呵,出击要钱还这种掉落率

我就不说啥了


的确没有什么话好说了。。。。我现在也就出击大概1380多次、于是结局就是这样。。。




征服者

一呀一呀呦团万年候补

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发表于 2013-3-30 16:41  ·  新西兰 | 显示全部楼层
幻夜枪 发表于 2013-3-30 14:28
的确没有什么话好说了。。。。我现在也就出击大概1380多次、于是结局就是这样。。。

我给你跪了。。。。。

我联邦号也差不多这样,不过出击没你多

因为我是0课金,一场基本最多4-5张图

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发表于 2013-3-30 16:42  ·  香港 | 显示全部楼层
我得說,現在bo變得非常之不好玩

玩家質素極端化後,結果就是每一次戰果都非常極端

一隻豬最少抵得上兩個正常人,也就意味著現在基本上就是看哪一邊豬比較多

然後?你隨便射射打打就好了,勝負從一開始就已定

如果對方有一隻豬,即使剩下五人發揮正常也抵不過那一隻豬

這種情況又演變成結隊-除了黑房就只有黑隊

那玩個什麼勁?

喔對了,又一張三星芯片

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发表于 2013-3-30 17:45  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 cloudcc 于 2013-3-30 17:45 编辑

需要像其他游戏的联赛制度

就是小队对小队和小队排名

割草始终不如不到最后一秒不知胜负的接战刺激

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发表于 2013-3-30 17:49  ·  香港 | 显示全部楼层
cloudcc 发表于 2013-3-30 17:45
需要像其他游戏的联赛制度

就是小队对小队和小队排名

我強烈同意割草不如最後一分才勝負分曉刺激

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发表于 2013-3-30 18:03  ·  上海 | 显示全部楼层
haihai24 发表于 2013-3-30 17:49
我強烈同意割草不如最後一分才勝負分曉刺激

现在极度需要改正的就是游戏制度。。。没有再有趣点的打法制度的话肯定没法子一直进行下去。。。尤其就像HAI大和Cloud大提到的猪队友逆袭问题

本来GBO现在这惊人的更新效率和超“牛”的更新内容、就已经突破天际了。。。光一个地图就可以拖得如此之慢、也完全无法想象像这样的游戏制度内容能哪天见到。。。

其实现在想想就只有制压战和普通战斗来看就已经很囧了。。。制压战还几乎只成为了哈罗房专用的存在。。。

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发表于 2013-3-30 18:06  ·  香港 | 显示全部楼层
本帖最后由 haihai24 于 2013-3-30 18:12 编辑
幻夜枪 发表于 2013-3-30 18:03
现在极度需要改正的就是游戏制度。。。没有再有趣点的打法制度的话肯定没法子一直进行下去。。。尤其就像 ...


其實現在的情況我個人認為是bo整個遊戲結構導致的

要說的話要打出一大篇文~~~

不過我現在正在港服為了讓新兵早日明白實戰的殘酷而忙碌著

所以晚一點吧

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发表于 2013-3-30 18:20  ·  北京 | 显示全部楼层
这游戏吧 就是每天打打 不上瘾
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