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楼主: beboys

PS3//RSX性能原来也不差!(550Mhz的威力)

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发表于 2005-6-24 19:05  ·  贵州 | 显示全部楼层
我很是觉的好游戏还要靠超强的硬件来表演,现在怎么都觉的PS3太强太爽了,很多想都想不到的东西都可以靠它表现了,直接怀疑现在的PS2游戏很多地方都没表现出来,发觉垃圾了。

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发表于 2005-6-24 19:14  ·  山东 | 显示全部楼层
下面是引用相对挂念于2005-06-24 10:44发表的:
  PS3用的RSX比G70还强的话+那个成本好象更高的CELL组合下PS3能卖到只要400美元?SONY是不是又在用当年对付DC说有6000万多边形,什么情感引擎的手段来扼住了DC的销量?

那是diy市场的价格啊,利润是可观暴利的!~It芯片产品的成本很低,主要是生产线的成本,厂家直供的话很便宜的,像rsx要在ps3上卖多少?需要很少的利润就可以收回生产线的成本。

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发表于 2005-6-24 19:31  ·  广东 | 显示全部楼层
RSX据NVIDIA说,现在发卖的话要1000美刀```
比现在的G70高不少,性能也应该强不少`

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 楼主| 发表于 2005-6-24 21:43  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用ly781223于2005-06-24 13:27发表的:

谁告诉你RSX是SONY自己生产的???他们自己生产的是CELL不是RSX
RSX确实是SONY自己生产的,CELL倒是别人代工的。

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发表于 2005-6-24 21:46  ·  天津 | 显示全部楼层
去日本买一个~~搞一下~~

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 楼主| 发表于 2005-6-24 21:48  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用ly781223于2005-06-24 13:28发表的:

DC有FSAA,PS2就没有
今天才知道原来PS2是无法实现FSAA抗锯齿的。
那咋后期的PS2游戏,画面锯齿哈少啊?难道PS2没有硬件FSAA,就不能软件解决吗?

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发表于 2005-6-24 21:57  ·  天津 | 显示全部楼层
其实这些所谓的成本并不是代表每块显卡的造价,而是指这个型号开发时用的资金
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