骑士
在迷茫中迷茫~~
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发表于 2005-6-28 08:53 · 黑龙江
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下面是引用redstorm于2005-06-27 23:26发表的:
我觉得我有必要最后解释一下,我写此文绝对不是抬高日式游戏贬低美式游戏,如果你仔细看过我的文章应该就会看出这一点,我对多数美式游戏的看法是正面的,也是客观的,同时还是报有期许性的,但就目前的现状来看,如果作为一个非常客观而且理性的玩家,我们不得不承认的***,就是真正经典的好游戏还是贴着"日式"标签,美式游戏很多都是只重形式,而忽略游戏的实质内容(其实就是游戏性)的挖掘,这在我的回复中也作了很好的解释(我提到了主要在游戏企化阶段的日美之间的差异),所以通常美式游戏的给我的感觉就是模式化的游戏产品.早几年流行RTS游戏,大大小小的欧美公司一时间都在做RTS,"C&C,KKND,横扫千军,黑暗王朝,地球2140"等一大批相同公式化的RTS游戏一窝蜂的出来,而近年来是FPS游戏当道,欧美不少公司则不遗余力的开发大量的同质同类的毫无新意的FPS游戏,虽然其中不乏精品,但大量充斥的是"复制品",它们在图像引擎等外在形式包装略有变化,但如果归结到游戏实质内容上的创新变化却乏善可陈.因此许多FPS作品给人以重复雷同的游戏感觉就在所难免了.
我从来不否认欧美公司有许多值得赞许的游戏作品,比如很多"攻击"我的人都言必谈的博得异域等,但如果我问他们今天是不是玩的到博得3,异域2呢?他们多数可能都回答不上来.我可以举一个"魔法门"的例子,当年3DO的RPG游戏魔法门VI取得了空前的成功,但当3DO于次年推出换汤不换药的魔法门VII时,却遭到了惨败,惨败的原因只有一个,虽然魔法门VII的外在形式变化了,但游戏的实质内容没有创新,它必然会遭到市场无情的抛弃,从此之后,所谓的欧美三大原创RPG游戏之一的魔法门系列也就此名存实亡.惨痛的教训其实也发生在黑岛的身上,当BIOWARE(无冬和翡翠帝国的制作组)离开之后,黑岛自己独立开发的狮心王就此遭到了惨败(当年博得,异域的引擎开发其实都是由BIOWARE配合完成的),狮心王的失败,也预告了博得的覆灭,今天所谓PS2平台上两款内容极其肤浅的博得系列RPG游戏其实都是在"挂羊头卖狗肉",BIOWARE的离开,预示着黑岛的没落,也就此宣告了"博德"和"魔法门"一样的最终宿命.与此同时,,我们再来看看日式RPG游戏的丰碑式作品"DQ和FF",它们直至今日依然是业界最值得赞许的典范,DQ8的空前成功,FF12的万众期待,同样是经典的游戏,为什么日式和美式的结局命运会有如此鲜明的反差呢?当然原因是多方面的,但最重要我认为还是在内容上的缺乏创新,博得和异域在当年也许能够成功源于他们对欧美奇幻RPG游戏的创新探索,但是固步自封的结果,让他们只能停留在当年的成功回忆中,无论在形式还是内容上没有创新的游戏肯定是没有生命力的(比如狮心王的失败就是这样),而FF系列和DQ系列每次的锐意进步和创新精神则令他们无往而不胜,所以未来的经典游戏还将会有DQ和FF的身影,而博得和异域只能留在一部分人的回忆之中.
难为楼主打这么多字了,不过看过只能说:“一个没认真玩过游戏匠人不配谈游戏性。”
至于为什么这么说,你自已多玩点游戏,年龄再大点就知道了。
PS:怪不得这么多人BS你。
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