A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: redstorm

美式风格的游戏大多形式大于内容!

[复制链接]

骑士

在迷茫中迷茫~~

精华
0
帖子
1529
威望
0 点
积分
1614 点
种子
0 点
注册时间
2004-7-9
最后登录
2011-6-3
发表于 2005-6-28 08:53  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
下面是引用redstorm于2005-06-27 23:26发表的:
我觉得我有必要最后解释一下,我写此文绝对不是抬高日式游戏贬低美式游戏,如果你仔细看过我的文章应该就会看出这一点,我对多数美式游戏的看法是正面的,也是客观的,同时还是报有期许性的,但就目前的现状来看,如果作为一个非常客观而且理性的玩家,我们不得不承认的***,就是真正经典的好游戏还是贴着"日式"标签,美式游戏很多都是只重形式,而忽略游戏的实质内容(其实就是游戏性)的挖掘,这在我的回复中也作了很好的解释(我提到了主要在游戏企化阶段的日美之间的差异),所以通常美式游戏的给我的感觉就是模式化的游戏产品.早几年流行RTS游戏,大大小小的欧美公司一时间都在做RTS,"C&C,KKND,横扫千军,黑暗王朝,地球2140"等一大批相同公式化的RTS游戏一窝蜂的出来,而近年来是FPS游戏当道,欧美不少公司则不遗余力的开发大量的同质同类的毫无新意的FPS游戏,虽然其中不乏精品,但大量充斥的是"复制品",它们在图像引擎等外在形式包装略有变化,但如果归结到游戏实质内容上的创新变化却乏善可陈.因此许多FPS作品给人以重复雷同的游戏感觉就在所难免了.

我从来不否认欧美公司有许多值得赞许的游戏作品,比如很多"攻击"我的人都言必谈的博得异域等,但如果我问他们今天是不是玩的到博得3,异域2呢?他们多数可能都回答不上来.我可以举一个"魔法门"的例子,当年3DO的RPG游戏魔法门VI取得了空前的成功,但当3DO于次年推出换汤不换药的魔法门VII时,却遭到了惨败,惨败的原因只有一个,虽然魔法门VII的外在形式变化了,但游戏的实质内容没有创新,它必然会遭到市场无情的抛弃,从此之后,所谓的欧美三大原创RPG游戏之一的魔法门系列也就此名存实亡.惨痛的教训其实也发生在黑岛的身上,当BIOWARE(无冬和翡翠帝国的制作组)离开之后,黑岛自己独立开发的狮心王就此遭到了惨败(当年博得,异域的引擎开发其实都是由BIOWARE配合完成的),狮心王的失败,也预告了博得的覆灭,今天所谓PS2平台上两款内容极其肤浅的博得系列RPG游戏其实都是在"挂羊头卖狗肉",BIOWARE的离开,预示着黑岛的没落,也就此宣告了"博德"和"魔法门"一样的最终宿命.与此同时,,我们再来看看日式RPG游戏的丰碑式作品"DQ和FF",它们直至今日依然是业界最值得赞许的典范,DQ8的空前成功,FF12的万众期待,同样是经典的游戏,为什么日式和美式的结局命运会有如此鲜明的反差呢?当然原因是多方面的,但最重要我认为还是在内容上的缺乏创新,博得和异域在当年也许能够成功源于他们对欧美奇幻RPG游戏的创新探索,但是固步自封的结果,让他们只能停留在当年的成功回忆中,无论在形式还是内容上没有创新的游戏肯定是没有生命力的(比如狮心王的失败就是这样),而FF系列和DQ系列每次的锐意进步和创新精神则令他们无往而不胜,所以未来的经典游戏还将会有DQ和FF的身影,而博得和异域只能留在一部分人的回忆之中.

难为楼主打这么多字了,不过看过只能说:“一个没认真玩过游戏匠人不配谈游戏性。”

至于为什么这么说,你自已多玩点游戏,年龄再大点就知道了。

PS:怪不得这么多人BS你。
      

精华
0
帖子
294
威望
0 点
积分
297 点
种子
0 点
注册时间
2005-5-18
最后登录
2006-7-28
发表于 2005-6-28 09:38  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用redstorm于2005-06-26 22:24发表的:


虽然我不曾接触过异域镇魂曲,但我打过比它世界观更庞大,NPC设定更复杂的上古卷轴-晨风

KUSO。。。。。。

精华
0
帖子
294
威望
0 点
积分
297 点
种子
0 点
注册时间
2005-5-18
最后登录
2006-7-28
发表于 2005-6-28 09:40  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用redstorm于2005-06-26 22:38发表的:


请问何为剧情?剧情剧情最后讲的还是一个"情",而在情节的表现方式上,我们来看看欧美游戏做的怎么样呢?以美式风格的RPG而言,通常都是以简单的对话形式来表现剧情,而相比之下,日式游戏则通常采用的是大段CG或者是即时演出效果来展现剧情,而这时人物性格和情节命运的展开活生生地跃然于玩家直观的视觉感官面前,难道你能说简单欧美风格对话比日式剧情演出来的效果更好吗?当然我不否认,通常的自由度的确是欧美RPG要比日式RPG来的大,但要知道欧美RPG通常都是以任务制展开的人物的冒险旅程,这理所当然要比采用固定情节安排的日式RPG自由度来的大,不过这也不是完全绝对的.

e,晕,这不正是画面效果么

精华
0
帖子
294
威望
0 点
积分
297 点
种子
0 点
注册时间
2005-5-18
最后登录
2006-7-28
发表于 2005-6-28 09:46  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用redstorm于2005-06-27 00:22发表的:



所以我说这是两者之间最明显的差距,细胞分裂为什么不能象MGS那样用大段大段的即时演出片断来展现剧情以此来突出人物性格呢?

这只是不同,而不是差距OK?
凭什么说大段大段的即时演出片断来展现剧情以此来突出人物性格是好的?
在潜入游戏中这很恶搞。。

骑士

为LOLI奉献一切。

精华
0
帖子
2916
威望
0 点
积分
2966 点
种子
0 点
注册时间
2005-5-7
最后登录
2010-10-17
发表于 2005-6-28 09:49  ·  浙江 | 显示全部楼层
楼主讨论到后来自己在说什么了都不知道我估计.

精华
0
帖子
294
威望
0 点
积分
297 点
种子
0 点
注册时间
2005-5-18
最后登录
2006-7-28
发表于 2005-6-28 09:52  ·  北京 | 显示全部楼层
原来楼主需要的是CG,以上。。。

精华
0
帖子
891
威望
0 点
积分
986 点
种子
17 点
注册时间
2005-6-11
最后登录
2024-4-19
发表于 2005-6-28 10:22  ·  北京 | 显示全部楼层
说着说着,就跑题了吧?
先是日式游戏比美式游戏.......
接着又是画面和游戏性,乱了套了......

精华
1
帖子
410
威望
1 点
积分
445 点
种子
47 点
注册时间
2004-7-28
最后登录
2025-1-24
发表于 2005-6-28 10:24  ·  上海 | 显示全部楼层
楼主别用哈日的心情去衡量美式游戏好伐!!!
该用户已被禁言

精华
0
帖子
654
威望
0 点
积分
662 点
种子
0 点
注册时间
2005-2-26
最后登录
2013-11-14
 楼主| 发表于 2005-6-28 22:56  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用pinup于2005-06-28 08:53发表的:


难为楼主打这么多字了,不过看过只能说:“一个没认真玩过游戏匠人不配谈游戏性。”

至于为什么这么说,你自已多玩点游戏,年龄再大点就知道了。
.......

我最反感你这类人,如果你是真有很深的游戏见地的话,那大可正大光明的反驳人家的

观点.但如果你只会用这种居高临下的语气来置疑别人的游戏水准的话,我觉得你就很

没趣了!我可以明确告诉你,我不仅认真玩过游戏,而且还接触过大量的欧美游戏(毫不夸

张的讲,数量绝对在你之上,以我的年龄和游戏资历绝对可以保证这一点),所以我对欧美

游戏的感受也绝对不是空穴来风,我必须说明本人所发表一切对欧美游戏的观点只是本

人的一家之言,当然也是在大量实践的基础之上的真实感受,绝对不象某些人只会道听

途说只为反驳而反驳,而实际操作少而又少!我开此贴的一个初衷,说白点就是狠铁不成

钢,我真正希望的是欧美游戏能够早日实现和日式游戏分庭抗礼的那一天!

骑士

At last , We trust.

精华
0
帖子
1451
威望
0 点
积分
1519 点
种子
2 点
注册时间
2005-1-18
最后登录
2019-11-27
发表于 2005-6-28 23:03  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用redstorm于2005-06-28 22:56发表的:


我最反感你这类人,如果你是真有很深的游戏见地的话,那大可正大光明的反驳人家的

观点.但如果你只会用这种居高临下的语气来置疑别人的游戏水准的话,我觉得你就很
.......



在A9说话,先看签名再看人最后看贴,我就来请您看下我的签名的,另外我还想说,这些话还是等您当了EA总裁再放吧......
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2025-1-24 08:49 , Processed in 0.207044 second(s), 16 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部