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美式风格的游戏大多形式大于内容!

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 楼主| 发表于 2005-6-26 21:45  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
美式游戏通常都有一个比较优秀的形式外表,这主要得益于他们在引擎开发上的实力(虚幻和DOOM系列无不如此),因此在光影,建模,场景设计上他们尽可能追求最好的视觉效果,这当然也是美式游戏值得称道的地方.但是在最主要的游戏内容上,美式游戏通常都缺乏深度,好比戏剧情节一样,平铺直叙,没有情节曲折,通常也就不会有***部分的来临,美式游戏也是如此,过于简单的系统架构以及人物情节关系,配合以非常直接的游戏表现方式,通常带来的后果就是不会给玩家以真正的长久的游戏感觉,其实细胞分裂和合金装备正是这两种风格最好的代表,而毫无疑问后者游戏后的震撼感觉肯定要比前者更强烈和更长久,这也正是日式游戏之所以能够至今仍然占据市场主导的原因.当然美式的这种游戏风格带来的最明显的好处就是直观,容易上手,一般消遣的话,也能达到相当的娱乐效果,毕竟游戏的画面视觉效果摆在哪里,但如果真正要做一个深度的游戏体验的话,美式游戏很难令资深玩家满意.

最后结语,真正经典的好游戏,通常都是形式和内容完美统一的游戏,而事实上很多日式风格的游戏往往只注重内容,而忽略形式(或者讲没有形式,比如最近的泪之指轮物语2,这种画面的游戏在欧美程序师那里是难以想像的),当然还有更多的一大堆内容和形式都十分低劣的日式游戏,这类游戏我们都通常归入垃圾行列,因此我在这里并不是说欧美风格游戏就一定比日式风格的差,至少能有一个好形式,这也是非常难得的(比如近期的蝙蝠侠,它的画面引擎水准已经完全展现了PS2的机能,但是乏味单调以及大量抄袭模仿的游戏内容,的确令人失望).但真正的经典能够永久留在玩家记忆中的游戏,日式游戏的比重则肯定要大的多..

版主

生命在于祖安

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发表于 2005-6-26 21:51  ·  北京 | 显示全部楼层
游戏是用来玩的 好玩的游戏即使画面粗糙也是好游戏

最看不惯的就是那些欧美的程序员总是宣称什么什么"我们选用了最好的显示技术"云云

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发表于 2005-6-26 22:04  ·  上海 | 显示全部楼层
......美式游戏只有优秀的外表?    缺乏深度?    (或许你的意思不是美式游戏而是欧美国家出的游戏! )  .

  我只能说,你根本没接触过美式游戏,或者说你只玩过美式游戏中的快餐游戏......

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发表于 2005-6-26 22:05  ·  上海 | 显示全部楼层
楼主,或许你可以说一下你玩过几个欧美游戏!      这种贴真是让人大跌眼镜

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发表于 2005-6-26 22:11  ·  湖北 | 显示全部楼层
楼主肯定没有玩过博得之门,异域镇魂曲这样的游戏!
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流放者(禁止发言)

暂时又无职~

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发表于 2005-6-26 22:14  ·  重庆 | 显示全部楼层
美式游戏就是画面很好~~~~

退伍者

哈皮萬歲

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发表于 2005-6-26 22:23  ·  上海 | 显示全部楼层
美式游戏也有优秀剧情的作品,不光只是注重画面
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 楼主| 发表于 2005-6-26 22:24  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用扎木和于2005-06-26 22:11发表的:
楼主肯定没有玩过博得之门,异域镇魂曲这样的游戏!

不好意思,我的确是没有打通过PC博德之门系列的任何一作,但我打通过同样一个制作组出品的无冬之夜,虽然我不曾接触过异域镇魂曲,但我打过比它世界观更庞大,NPC设定更复杂的上古卷轴-晨风,所以我绝对不能说对欧美游戏一无所知吧,当然其他的同列作品,本人接触的也不少,比如最早的魔法门系列等等.而在PS2平台上,欧美的同类RPG作品几乎是没有,多数是快餐类的ACT游戏和A-RPG游戏,而这些作品本人玩的绝对也不少(准确的说是非常多,足够本人评点欧美风格游戏的资格了)

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发表于 2005-6-26 22:25  ·  上海 | 显示全部楼层
欧美游戏和日式游戏的区别,特别是在RPG方面... 打个比喻就是 书和漫画的区别....
玩游戏到现在,日式游戏在中国更容易被接受的原因和大部分取决于他更容易上手... 世界观和人物刻画比欧美游戏浅一些相对的容易理解.  
任何领域都这样的!  就拿电影为例.  文艺片总不是最受欢迎的剧种..往往是无聊的贺岁片会大卖!~~     就是因为他比较浅.. 所有人都能看,看的懂

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发表于 2005-6-26 22:36  ·  四川 | 显示全部楼层
我觉得现在有些人对画面的认识简直扭曲了,好象画面好就有罪似的~~~~
象FPS这类游戏当然是画面表现的越真实越好,物理引擎越逼真越好~~~~
再说了,没有那些先驱者的脚步,你能玩到电影似的FF7-10吗?那些对画面不懈追求的人绝对是值得肯定的!
就我个人而言,在游戏好玩的基础上,画面越华丽越好~~~~
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