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楼主: 4791919191

为什么生化后期的作品,怎么不演习生化3那种风格呢?

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发表于 2005-6-27 13:23  ·  辽宁 | 显示全部楼层
生化3其实销量也还行啊,至少比现在的生化4卖的多,当然就不要跟生化2比了

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发表于 2005-6-27 13:24  ·  上海 | 显示全部楼层
现在的续作稍微进化一下已经不行了
要***

骑士

搭好梧桐树,自有凤凰来

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发表于 2005-6-27 14:09  ·  北京 | 显示全部楼层
和楼主有同感

不喜欢BIO4的FPS系统

审判者

新3D头像⊙.⊙

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发表于 2005-6-27 14:11  ·  广东 | 显示全部楼层
还没玩过BIO4,不知道哪个才比较好

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发表于 2005-6-27 14:17  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用星之冒险者于2005-06-27 13:21发表的:


生化3把难度开到最高的情况下对自己是种挑战……硬碰硬,意境残酷,战斗刺激。有时在存储室里弹尽粮绝,强敌在外,那种对出路绝望而又似有一线生机的感觉很奇妙。最后冲出去用***跟BOSS死拼……我很喜欢3代,尤其是“追迹者”的设定,真正的生化应该沿袭这样的风格。
若把追追的出现设定为随机的话会更爽...

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发表于 2005-6-27 14:24  ·  上海 | 显示全部楼层
3代其实是失败的,没了生化的味道。更注重动作

战士

禁則事項です!

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发表于 2005-6-27 15:01  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用晓we于2005-06-27 14:24发表的:
3代其实是失败的,没了生化的味道。更注重动作

这样说4代就更失败了 其实4和3都很好玩,只是和最初的bio不一样了
要体验最纯正的生化味道就要玩GC的rebio1~

征服者

A9邪恶众☆小黑

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发表于 2005-6-27 15:08  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用taojun于2005-06-27 14:17发表的:

若把追追的出现设定为随机的话会更爽...

本来就是随机的,高难度的模式下随机情况更明显,在某些场景中追迹者有时出现有时不出现。

征服者

A9邪恶众☆小黑

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发表于 2005-6-27 15:13  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用晓we于2005-06-27 14:24发表的:
3代其实是失败的,没了生化的味道。更注重动作


完全不同意你的观点……生化并本来就不是什么以恐怖和心理为主题的冒险游戏,它体现的就是艰险的生存危机、生死一线和“在绝望的困境中挣扎着拼命活下去”的残酷意境,“恐怖”在这个游戏只是个噱头和幌子。生化系列本身强调的最大亮点就是战斗和动作。CAPCOM的生化危机实质是个阳刚、硬派、超级火爆和硬碰硬的战斗系作品,3代可以算是该系列动作创意的颠峰。4代加入了类似于FPS风格的射击要素,也很棒。总的来说这个系列还没有失败的作品,除了那个枪版的“生化枪之危机”比较差。

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发表于 2005-6-27 15:15  ·  天津 | 显示全部楼层
4的创新很不错!!!可是本人还没玩过!不知道是否好玩!
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