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为什么生化后期的作品,怎么不演习生化3那种风格呢?

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终结者

you snooze,you lose!

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 楼主| 发表于 2005-6-27 11:32  ·  重庆 | 显示全部楼层 |阅读模式
比如说生化3里的即时分歧选择和躲避系统,我觉得都很不错,为什么生化后期的作品不象这样做呢??.

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发表于 2005-6-27 11:33  ·  河北 | 显示全部楼层
销量...

跳不出老路只能走向消亡.

终结者

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 楼主| 发表于 2005-6-27 11:35  ·  重庆 | 显示全部楼层
哦!原来如此.......
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

暂时又无职~

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发表于 2005-6-27 11:37  ·  重庆 | 显示全部楼层
生化危机4就是很大的创新~~~

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发表于 2005-6-27 11:37  ·  未知 | 显示全部楼层
销量决定一切,不过我认为楼主说的那两个应该保留

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发表于 2005-6-27 11:45  ·  广东 | 显示全部楼层
觉得生化危机4里面有些新动作都设计得不错。。。。

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发表于 2005-6-27 11:46  ·  上海 | 显示全部楼层
2D的没人要玩了.........

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发表于 2005-6-27 12:08  ·  江苏 | 显示全部楼层
2d?楼上指背景?文章长度错误(请控制在16-500000字节)

终结者

PSV大期待

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发表于 2005-6-27 13:14  ·  江苏 | 显示全部楼层
因为生化3很短的说

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A9邪恶众☆小黑

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发表于 2005-6-27 13:21  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用漆黑的天使于2005-06-27 13:14发表的:
因为生化3很短的说

生化3把难度开到最高的情况下对自己是种挑战……硬碰硬,意境残酷,战斗刺激。有时在存储室里弹尽粮绝,强敌在外,那种对出路绝望而又似有一线生机的感觉很奇妙。最后冲出去用***跟BOSS死拼……我很喜欢3代,尤其是“追迹者”的设定,真正的生化应该沿袭这样的风格。
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