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楼主: 4791919191

为什么生化后期的作品,怎么不演习生化3那种风格呢?

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发表于 2005-6-27 15:22  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用lws8891于2005-06-27 11:37发表的:
销量决定一切,不过我认为楼主说的那两个应该保留
非常同意,我也觉得楼主说的那两个应该保留

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发表于 2005-6-27 15:35  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用ly781223于2005-06-27 13:23发表的:
生化3其实销量也还行啊,至少比现在的生化4卖的多,当然就不要跟生化2比了
看PS2版的出来再比吧。。。

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发表于 2005-6-27 15:48  ·  上海 | 显示全部楼层
1、2比较注重解密,这是生化的原本味道,尤其是2,A-B或者B-A的玩法都是不同的,流程最长,也是销量最高的。3代就像恐龙危机2一样,主要是动作成分多,解密成分少了,是一次改变,可惜销量并没有因此而提升。4代没玩过,不发表意见。个人认为维罗尼卡是比较经典的作品。也是我最喜欢的
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发表于 2005-6-27 15:52  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用晓we于2005-06-27 15:48发表的:
1、2比较注重解密,这是生化的原本味道,尤其是2,A-B或者B-A的玩法都是不同的,流程最长,也是销量最高的。3代就像恐龙危机2一样,主要是动作成分多,解密成分少了,是一次改变,可惜销量并没有因此而提升。4代没玩过,不发表意见。个人认为维罗尼卡是比较经典的作品。也是我最喜欢的
恩 老风格生化那才叫生化 生存逃亡脱出 复杂的剧情 剧情现在成为生化最吸引人的东西

征服者

A9邪恶众☆小黑

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发表于 2005-6-27 18:25  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用晓we于2005-06-27 15:48发表的:
1、2比较注重解密,这是生化的原本味道,尤其是2,A-B或者B-A的玩法都是不同的,流程最长,也是销量最高的。3代就像恐龙危机2一样,主要是动作成分多,解密成分少了,是一次改变,可惜销量并没有因此而提升。4代没玩过,不发表意见。个人认为维罗尼卡是比较经典的作品。也是我最喜欢的


我也喜欢维罗尼卡……但你不觉得真正的生化系列应该是象3代那样强调锐利残酷的对抗和以寡敌众、在困境中拼死战斗的吗? 我认为这才是生化系列的灵魂所在。 毕竟生化不是寂静岭那样层层抽丝剥茧、深入探索的解谜冒险游戏,BIO的核心和热点始终***在“突围”、“血战”和“与强敌的对抗”上。4代也是如此,才获得了成功。我认为生化系列只有把CAOCPM最擅长的硬派动作要素完美带入游戏,才能得以成功延续。
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发表于 2005-6-27 18:48  ·  上海 | 显示全部楼层
生化危机3并不是系列最好的,难度最高的是维罗尼卡,呼声最高的是2代

退伍者

哈皮萬歲

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发表于 2005-6-27 20:01  ·  上海 | 显示全部楼层
生化以后总是需要创新的,不可能延续前几代的模式的

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发表于 2005-6-27 20:05  ·  北京 | 显示全部楼层
我还是很喜欢3的~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2005-6-27 21:34  ·  江苏 | 显示全部楼层
我觉得4代设定满好的,起码我觉得4代最好玩,对枪发也有要求了,不想以前自动瞄准那么不自由,现在拿着***爱打那就打那,真是舒服,我通关杀了869个,哈哈,好舒服

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发表于 2005-6-27 22:08  ·  上海 | 显示全部楼层
我觉得3中的追踪者和丰富的躲避动作是个不错的进步。
一:加入丰富的躲避动作后,游戏的可能性就提高了,所谓的可能性就是指如果能熟练运用的话,可以到毫发无伤的地步。
二:因为一的原因,所以加入一个动作速度、攻击威力、以及其他等等都比上作高很多的“追踪者”,能既增加游戏的刺激感,更是一种平衡。
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