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关于重伤的问题

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 楼主| 发表于 2005-6-27 20:33  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
经过一段时间的实验,总结了一些心得
我觉得由轻伤变成重伤,不是网上很多人所说的那样--在轻伤之后再被攻击,血剩下得越少,重伤几率越大。
而我经过实验之后发现是,轻伤之后,承受的一击攻击力越大,重伤几率越大!!(每击攻击都有判定~~)
举个例子来说吧,一个敌人轻伤,剩下20血,我用风MM,风魔法9×2的重伤率不及使用火魔法18×1高。不过风魔法由于是两次攻击,所以判定应该为两次(在导致敌人轻伤时就很容易看出来的),不过估计9攻击力和18攻击力的差距导致重伤几率差距都比较大~~.

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 楼主| 发表于 2005-6-27 20:36  ·  广东 | 显示全部楼层
在敌人轻伤之后,反复去攻击,都不能令他重伤,然后最后用手加减攻击。
但是手加减导致重伤几率不敢恭维的原因(个人感觉),因为最后一击的攻击力实在太低了。
敌人剩下5血时使用手加减,攻击力也就是4而已
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往事随风......

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发表于 2005-6-27 20:41  ·  上海 | 显示全部楼层
也就是说在敌方HP较高状态下致轻伤,然后以一击重击,比如一枪20点血要比一回2次攻击打20点血要更容易来达到重伤的目的咯?
也许我废话了,不过我游戏时会多加留意的

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 楼主| 发表于 2005-6-27 20:50  ·  广东 | 显示全部楼层
个人经验就是这样
觉得要是一击在20以上,95%都会重伤了,不重伤的话就是RPWT了

圣骑士

钓鱼党

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发表于 2005-6-27 20:53  ·  上海 | 显示全部楼层
我也有和楼主一样的感觉……
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发表于 2005-6-27 20:56  ·  上海 | 显示全部楼层
我就是这么理解的啊,如果打成轻伤状态后对方hp只有2了,那么几乎不可能打成重伤了

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 楼主| 发表于 2005-6-27 22:38  ·  广东 | 显示全部楼层
也不是不可能的,只是几率小点= =
怎么说由轻伤到重伤,总比直接打成重伤容易

骑士

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发表于 2005-6-28 00:12  ·  浙江 | 显示全部楼层
我最郁闷了~在第5章
依MM被人33%命中~剩下3HP~直接变红。日
菲MM吃+回避的饭菜~对方打我是9%~居然命中……轻伤
然后最郁闷的是风MM吧~被人一枪直接K到红名!~然后说了句“XX无礼者”就被抓了

感觉有的时候吧~这个既时回合制真的是垃圾~象机器人大战a那样多爽啊~一群小强上来就狂砍~盯者对方血少的就杀~真爽快。感觉这个系统很拖拉,否则估计一天玩个5~6章应该不是什么大问题

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发表于 2005-6-28 01:39  ·  广东 | 显示全部楼层
命中和受伤,电脑多少是有给他作弊的-.-~
自己的人,基本受到伤害大于自己HP4-50%就要小心了
前线之街那章为了让我那个重伤盗贼成功脱离,真是伤透了脑筋
本来是为了抓那个有脸帝国兵
怎么知道他扎我一下就重伤了,前面几个人升级都很好,不想重来,地狱啊...

骑士

随便逛逛

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发表于 2005-6-28 01:58  ·  浙江 | 显示全部楼层
感觉很随机的~一般情况下尽量别被围攻吧~
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