流放者(禁止发言)
往事随风......
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骑士
下面是引用emblemsaga于2005-06-28 21:46发表的: 你的语文能力不过关吧?几乎不可能和不可能是完全两回事。一个人如果收了轻伤,一次剩余hp30,一次剩余hp2。那么一次性把hp30扣减到1造成重伤的机率,要比把hp从2扣减到1的机率大得多得多得多。 楼主要表达的就是这个意思,我的看法也是一样。 当然,你非要sl几十次,化不可能为可能,那我也没话说,你有空,我没空。
下面是引用emblemsaga于2005-06-27 20:56发表的: 我就是这么理解的啊,如果打成轻伤状态后对方hp只有2了,那么几乎不可能打成重伤了
佣兵
下面是引用黑木恺于2005-06-29 08:54发表的: 另外再说点,楼主的观点里有个是把打到红血状态几率高的概念否定掉的,试问你反复强调的1血是不是在这个前提下的呢?至于这个我后面的贴说的很明白了
下面是引用helldog于2005-06-29 13:18发表的: 1血只是跟随之前大家所认为的理论:血越少,重伤率越高 而我所提出的只是重伤率和血的剩余量没有的关系,或者说是关系很少 主要影响重伤率的还是那一击的攻击力。 我提到的很多例子都不是1血的啊,只不过手加减这个技能就肯定是剩下1血啦,只是个特例。
下面是引用leon_fzl于2005-06-29 13:24发表的: 刚才试了4血轻伤用手加减戳成重伤了,2血轻伤用手加减大概是很极端的例子吧? 但是有时候10几点血轻伤也确实用什么东西轻轻蹭一下,他就是不重伤啊
下面是引用黑木恺于2005-06-29 14:19发表的: 前提还是要打到红血成功率才高的,这个是不争的事实,当然在有这个前提下再加重击成功率确实是高点的,这个我也说了
下面是引用helldog于2005-06-29 15:06发表的: 红不红血,这个不清楚,毕竟试验的机会不多,而且我也试过敌人剩下10多血的时候重伤了
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