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楼主: cloudblack

TRS2虽然很好玩,但是玩的好郁闷啊~~~

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骑士

随便逛逛

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发表于 2005-7-1 06:32  ·  浙江 | 显示全部楼层
也别跟机战比了,你比不起的
游戏是用来享受的~而不是用来摧残自我的。一手捧咖啡杯,一手操控手柄。这也很不错。

SLG是否具备RPG的元素,这个我不需要探讨了,是地球人的也都知道。你觉得其他画面跟CG都接近艺术的游戏~垃圾?
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发表于 2005-7-1 06:40  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用zutou于2005-06-30 07:56发表的:
系统垃圾了,这点比较郁闷
但是楼主你想下~如果不采用即时回合的话~我恐怕2天就通关了吧,毕竟才15章主线啊
你肯定比系统垃圾
最讨厌你这种人,你觉的不好玩就别玩。

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发表于 2005-7-1 06:41  ·  浙江 | 显示全部楼层
跟luke008说句:你的贴我粗略的看了下,具体现在也没时间了
我就跟你说一点:人家的PP值育成系统~某种意义上是推动某些强人的发展的~可以说,成熟的系统有一定的价值!因为这不是种尝试,而是种肯定!玩家的~肯定

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发表于 2005-7-1 06:46  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用kingbigkyo于2005-07-01 06:40发表的:
  
你肯定比系统垃圾
最讨厌你这种人,你觉的不好玩就别玩。

可能昨天偏激了些,用词不当的地方~我可以改正。
系统上的确存在不足之处。我们只能去适应吧~我只不过玩我的游戏,你们认为系统完美无暇这个是你的看法
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发表于 2005-7-1 06:51  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用zutou于2005-07-01 06:46发表的:


可能昨天偏激了些,用词不当的地方~我可以改正。
系统上的确存在不足之处。我们只能去适应吧~我只不过玩我的游戏,你们认为系统完美无暇这个是你的看法
你的能力玩不了这种高度战略的游戏,对你来说可能是种折磨,建议你长大点,对游戏有了认识后再玩,否则你这里jjww只会被bs

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发表于 2005-7-1 06:52  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用misia于2005-07-01 03:34发表的:
联想到凹点?别KUSO了好不好阿。
这都能算是系统做出来的凹点系统。
那么,好罢,做回FE系去,这还能叫革新么?
“没有即时回合并不以为着SLG就是失败”
失败?拜托,先入为主是哪个主你搞清楚了没有呢?
.......
[s:84] FE苍炎很华丽!

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发表于 2005-7-1 06:56  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用kingbigkyo于2005-07-01 06:51发表的:

你的能力玩不了这种高度战略的游戏,对你来说可能是种折磨,建议你长大点,对游戏有了认识后再玩,否则你这里jjww只会被bs

不是在下在JJWW。在下只是很坦白的说出自己的看法。而有些人则喜欢跟我JJWW~动不动就KUSO~这种~不带兵的游戏。战略意识本来就很淡薄。阁下的言论,下弟会紧记~我的能力~不需要~无聊的人~来肯定或者否定~

跟着自己的感觉走就是了,多说~无意义

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发表于 2005-7-1 07:40  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用zutou于2005-07-01 06:41发表的:
跟luke008说句:你的贴我粗略的看了下,具体现在也没时间了
我就跟你说一点:人家的PP值育成系统~某种意义上是推动某些强人的发展的~可以说,成熟的系统有一定的价值!因为这不是种尝试,而是种肯定!玩家的~肯定
呵呵, pp值养成系统之所以受欢迎是因为玩家对其能动性给予肯定是没错, 但是养成的条件是在同一个数量级上面相对小的值差, 不会破坏平衡但是可以做细节部分的调整才是其主旨, 显然这个系统并不适合本作的能力数量级,如果说把熟练和基本能力分开再调整的话只能增加凹点的次数, 照你的观点就更破坏游戏性了不是么

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发表于 2005-7-1 07:56  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用luke008于2005-07-01 07:40发表的:

呵呵, pp值养成系统之所以受欢迎是因为玩家对其能动性给予肯定是没错, 但是养成的条件是在同一个数量级上面相对小的值差, 不会破坏平衡但是可以做细节部分的调整才是其主旨, 显然这个系统并不适合本作的能力数量级,如果说把熟练和基本能力分开再调整的话只能增加凹点的次数, 照你的观点就更破坏游戏性了不是么

他并没有破坏游戏原本的平衡~我说过的,我们改强了,那么BOSS也相应增强~
他遵循的是SLG中“强者越强”的原则,PP也是通过击落敌机获得的~就象我打比方说的~每次生机+2点自由属性,让我们加~并不是平白无顾加给你的。

我承认自己有武断的地方~而且两作SLG系统、人设、战斗画面、游戏性。都有所不同。相同的只不过是两者都是SLG(战棋类战略游戏)

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发表于 2005-7-1 08:08  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用zutou于2005-07-01 07:56发表的:


他并没有破坏游戏原本的平衡~我说过的,我们改强了,那么BOSS也相应增强~
他遵循的是SLG中“强者越强”的原则,PP也是通过击落敌机获得的~就象我打比方说的~每次生机+2点自由属性,让我们加~并不是平白无顾加给你的。

.......
那岂不是会产生无敌超人出来   记得你是说反对个人英雄***的哦
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