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楼主: cloudblack

TRS2虽然很好玩,但是玩的好郁闷啊~~~

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发表于 2005-7-1 08:10  ·  福建 | 显示全部楼层
既然选择了并决心玩好这部作品
对于它的种种设定包括
某些不如人意的方面在开始时
就要有充分的认识和心理准备
制作方不是神也不可能诞生100%完美的作品
如果只是因为它的难度高而对其作出
过多不客观的批评
对于制作方,游戏玩家,和作品本身都是不公平的

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发表于 2005-7-1 08:14  ·  加拿大 | 显示全部楼层
而且所谓 强者越强 , 某一方面能力的过分强大是会抹消一些技能的作用的, 能说不影响平衡? 至于增强boss, 听起来就好像通货膨胀印刷纸币, 完全的恶性循环, 不是没有游戏做过这类事情, 机战系列也有, 增强boss就是多那么几十万的hp和让他最后出来气力150和机体变态, 我觉得这样才是***游戏者

圣骑士

心已死,无它...

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发表于 2005-7-1 08:19  ·  上海 | 显示全部楼层
这款游戏本来就不是大众化游戏,受众近于CU
不喜欢也可以理解
我个人对其偏爱是出于其与众不同的难度罢了

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发表于 2005-7-1 08:21  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用zealot于2005-07-01 08:19发表的:
这款游戏本来就不是大众化游戏,受众近于CU
不喜欢也可以理解
我个人对其偏爱是出于其与众不同的难度罢了
偶是冲着希尔维斯的人设   火星~~~~

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发表于 2005-7-1 09:51  ·  上海 | 显示全部楼层
游戏有难度,同时回合制在SLG中很有新意,有的地方很变态,我也记不清到底是LOAD了多少次了,常常一关打10个小时以上,游戏一出就玩了,不过时间不够,打得很慢,现在到了12章主线攻城,城里有5格距离狂乱魔法的,傻了,不过听说后面14章还要BT,不过还是要玩,就是好玩!

骑士

随便逛逛

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发表于 2005-7-1 11:00  ·  浙江 | 显示全部楼层
昏啊~我绝对不主张KUSO文化~这个游戏我也是喜欢玩的,并不是纯无厘头来恶搞下……
的确,SLG当中加入些新的元素也很有创意的说。但是你们凭心而论~这次的游戏画面做的如何?

感觉光是依赖难度~是不足以吸引玩家的~我前面已经表明过立场了~玩难度,到头来结局也就一个吧~是不存在任何成就感的。木前也玩到第8章了~大多数人已经转职。但是回过头来想想~这游戏带给了我什么乐趣……除了征服每个BT主线的快感之外……我真没找到

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发表于 2005-7-1 11:02  ·  浙江 | 显示全部楼层
这种画面很喜欢,一般战斗是不看画面的,要看画面还不如玩RPG的或者战神之类的,华丽的很

骑士

随便逛逛

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发表于 2005-7-1 11:22  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用luke008于2005-07-01 08:14发表的:
而且所谓 强者越强 , 某一方面能力的过分强大是会抹消一些技能的作用的, 能说不影响平衡? 至于增强boss, 听起来就好像通货膨胀印刷纸币, 完全的恶性循环, 不是没有游戏做过这类事情, 机战系列也有, 增强boss就是多那么几十万的hp和让他最后出来气力150和机体变态, 我觉得这样才是***游戏者

我就谈下MX吧~这款是机战中做的比较平衡的~超级系不在一味的追求秒杀BOSS,而真实系也不在无敌!战场中讲究的是配合,每一个精神都要用在该用的地方。

我跟那些所谓的KUSO玩家说句吧:你觉得玩机战不需要攻略的,那么你就是纯狗吧?请你下次一定发图狗给我看看!因为粉丝中“一手手碰话筒,一手控手柄”的玩家,不多!

说主题:他在游戏的设定方面平衡性相当的好~没有绝对强的机体~也没废渣……靠一个个合体技~画面效果绝对热血:比如神高达连盟的ゴッドガンダムH,还有魔神系跟盖塔的Fダイナミックスペシャル マジンガー。都需要4台或者4台以上的机体才能玩成,这才是真正意义上的SLG,讲的是配合。而不是说我凹几个BT出来,就能单靠个人实力来决定战局的!

PP系统是一样道理~是在不影响平衡的情况下做的~这么说吧,他不仅仅是个横量~而且也是游戏的一大组成部分,到后期。保留PP而完全不加~那么你连小兵都K不过!即使个项能力都上400,也不可能秒杀一切的!也存在变数啊。你不挂精神一炮轰对方2万HP的确很爽~但是对方打你一炮你1万多血的超级系牛机一样会残废!各项能力400,又有多少人做的到呢?这跟凹点不同,因为PP是你通过杀敌获得的~某种意义来说是个定量。而凹点不同,凹点更加注重随机性~他是变量,变量能主导战局而定量不会~这个有点头脑的都知道~游戏中的人只是相对强!你强化了,BOSS还停留在前几作的原始位置?呵呵
BANPRESTO的意志不是一般小朋友~可以理解的。你玩过了就知道差距了!不知不觉中,又拿来比较了~我估计又该被喷了吧……残念啊

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发表于 2005-7-1 11:45  ·  加拿大 | 显示全部楼层
哈哈哈, 楼上太搞笑了, 出5个人能发组合技就叫做"配合"? 动画片看多了吧, 热血? 强化多蒙一个其他人完全是摆设照样同盟拳秒人, 这种上来当花瓶就为了发组合技的也称得上是战略我不得不拜一下了
这么说吧, 机战MX是可以按照一定的规律写出来一个攻略完成整个游戏的, 可以具体到每一个细节, 每次攻略都按照这个玩一样通关, 可惜bws是不可能的, 只能说大概思路, 具体战术是要玩家随机应变, 玩机战是在看电视, 而玩bws是在动脑筋, 典型的LU与CU, 区别不可谓不大, 喜欢LU的当然可以说机战好, 我也同意, 我也玩机战的, 但是尽量别说CU主旨的游戏系统是垃圾

骑士

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发表于 2005-7-1 11:58  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用luke008于2005-07-01 11:45发表的:
哈哈哈, 楼上太搞笑了, 出5个人能发组合技就叫做"配合"? 动画片看多了吧, 热血? 强化多蒙一个其他人完全是摆设照样同盟拳秒人, 这种上来当花瓶就为了发组合技的也称得上是战略我不得不拜一下了
这么说吧, 机战MX是可以按照一定的规律写出来一个攻略完成整个游戏的, 可以具体到每一个细节, 每次攻略都按照这个玩一样通关, 可惜bws是不可能的, 只能说大概思路, 具体战术是要玩家随机应变, 玩机战是在看电视, 而玩bws是在动脑筋, 典型的LU与CU, 区别不可谓不大, 喜欢LU的当然可以说机战好, 我也同意, 我也玩机战的, 但是尽量别说CU主旨的游戏系统是垃圾


比你单兵做战~纯以来凹点小强的~有意义多了!
至于阁下说的多蒙一人其他人全垃圾也能发动组合~这点没错~但是谁会在最终章带几个***去比拼呢?你空间多,还是运气好?拜托,探讨了半天你都没能弄明白~游戏是讲究配合的~后期不存在带群垃圾去SL的必要!因为你既然强化多蒙,那么其他人一必然会去练练~这个是一贯的作风了。喜欢SL的~除外

具体到每章每个细节的攻略~那么除非是官方出……我们一般拿本系统介绍的就可以了。简单的游戏~你又何必去复杂化呢?至少是自己在享受游戏,而不是纯粹的凹难度!

阁下说的玩机战是在看电视~这也是他的魅力所在~你如果BWS某年某月能作出这种水准的游戏画面~那么我也不关游戏画面来战斗好伐?看下人家的,游戏画面想开就随时开,战斗之前战斗之时都能进行更改~这个比BWS有诚意多了!你能说PS级的画面~典型的LG。。我关了一点都不觉得可惜!你也不用崇拜CU的游戏系统,每个游戏都有独特的系统。这点我肯定。是否会被接受这个得看玩家~BWS的而粉丝只不过是众***S2玩家中的一部分~你能说小部分人地意志可以代替大众吗?玩家的眼睛是雪亮的,什么地方做的出众~什么地方LG。都看在眼力。。。承认我也比较讨厌垃圾这个词~下次不会用的~也希望阁下别在KUSO我。我不是那样的人
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