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楼主: gundamx

[分享] NGC 的经典游戏推荐!!(XX款)

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发表于 2005-7-4 14:33  ·  北京 | 显示全部楼层
在NGC上崭新登场的《索尼克大冒险DX》

   在NGC上崭新登场的《索尼克大冒险DX》正是DC版《索尼克大冒险》的加强版。虽然是复刻版的性质,该作中加入的超多要素也足以使其成为一款全新作品了。本作最大的特点就是加入了50个全新任务!这些任务将穿插在游戏之中成为隐藏要素,对于一些收集隐藏要素成癖的玩家而言应该是十分令人兴奋的了。

   另外较之DC版该作在细节方面的改进还包括:每秒60桢的游戏画面;改良的角色模型;更好的光影效果;更远的景物描绘;与GBA的连接互动;重新制作的关卡;改良的视角设定。

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发表于 2005-7-4 14:33  ·  北京 | 显示全部楼层
红白机、超任时代大受好评的2D动作游戏经典《银河战士》

  《银河战士》在十多年前推出的大人气2D横卷轴动作游戏,以广大的地图、丰富的游戏性,与标榜“地图探索”的乐趣,影响后世许多作品。不过这次NGC版将一反常态,以3D方式进行游戏,在地图探索时以第三人称视点进行冒险、战斗时改为第一人称视点,玩起来乐趣大大不同。游戏获得了E3的最佳游戏和最佳家用机游戏两项提名和最佳家用机动作游戏的亚军。

游戏画面部分

   众所周知画面对于一个游戏是多么的重要,而对于强调表现力的FPS来说更是取得成功的不可或缺的因素!应该说,到目前为止,银河战士(metroid)和光环(HALO)都代表了该领域的顶级制作水准(PC的DOOM3和UNREAL2暂时不做评论),两部作品作为各自主机的当家游戏,当然是指在美国。其画面表现都堪称一流,精细的场景设计,活灵活现的敌人,出色的特效表现,都将玩者带入了一个*真的科幻世界,两部游戏在画面上的侧重点还是有点不同的。银河战士(metroid)借助NGC的强大光源表现力和精细的贴图使得及时处理的画面几乎等同于CG,而在游戏中制作者加入了相当多的特效,以此来显示NGC的出色的机能,就像当初玩到ZELDA那时的感觉一样,银河战士(metroid)给人更多的是一种***的感觉。

游戏类型

   银河战士并不时完全意义上的FPS,而是带有冒险探索性质的FPS。普通意义上的FPS强调的是与敌人战斗时所带来的爽快感与刺激感。银河战士(metroid)对于游戏者的*作技能的要求就不是那么高了,半自动的瞄准从一开始就定下了一个基调——战斗在游戏中并不是最主要的,游戏者希望的是使玩家通过不断的探索寻找新的装备,并用得到的装备来解开一个个迷题时所获得的乐趣。在这一点上我想根本原因就是银河战士的前身就是像恶魔城那样的游戏类型所决定的,毕竟一个游戏在改革的同时是不可能对过去的东西做全盘否定的,至少这对于老玩家来说显然是无法接受的。

   在完成主游戏后,银河战士(metroid)没有其他太多的花样,除了达到100%的完美结局和一些无关痛养的画廊模式之外基本就没什么重复的价值了。银河战士(metroid)和光环(HALO为)两个游戏都被各大媒体吹得天花乱坠,但在国内真正能接触到银河战士(metroid)的玩家实在是有限。

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发表于 2005-7-4 14:34  ·  北京 | 显示全部楼层
N64上大受好评的经典游戏《动物之森(Animal Crossing)》

   角色扮演是最多产、最成功的游戏类型之一。没有其它任何类型能够让玩家如此沉浸在一个完全实现的游戏世界中。尽管GameCube上并没有太多这些通常很耗费时间的游戏,但是也有少数给人深刻印象的非传统作品。动物之森(Animal Crossing)尽管不是一个挑战性的游戏,但动物之森(Animal Crossing)大量的行动和出色的幽默感大大弥补了这一点。

   对于像铁杆游戏迷而言,是什么原因吸引玩家不停地玩游戏呢?答案很简单:游戏带给的满足感。在各种类型的游戏中,将这种理论贯彻得最彻底的就是角色扮演类游戏。优秀的角色扮演游戏能让玩家不断地看到一些更新、更好的东西,比如说人物变得更加强大、探险新的游戏场景或是得到新的消息。游戏人物成长的速度越快,遇到的挑战越多,我们的感觉自然也就越好。所有游戏的故事都是围绕着某些冲突展开的,而大部分游戏所描述的冲突都带有***色彩。既使是一向以节奏轻松、情节愉快而著称的《马里奥》(Mario)系列游戏,玩家也得时刻提防自己控制的人物被敌人杀死。不过这并没有太大的害处,想方设法保全自己的性命并不是什么坏事,这个道理大家都懂。可是,我们颇有兴趣地发现,近期推出以及即将推出的一些新的游戏,都在试图打破这项经典的游戏定律,而尝试着将开发的重点转移到如何以一种和平的方式来给玩家们提供持续的满足感。

  《动物之森》在评选2002年度最佳电视游戏奖的时候,就得到了提名参加角逐。虽然该奖项最终被《元祖银河战士》(Metroid Prime)获得,但是《动物之森》无疑是它最强劲的竞争对手。凭借着自身的实力,容易让人上瘾、情节编排巧妙、内容幽默诙谐、构思新颖别致……《动物之森》的画面看上去很一般,而且也没有确定的目标任务。在游戏《光晕》(Halo)中,你是人类最后的希望,必须凭借着一个人的力量去阻止一个强大的、永不知疲惫的邪恶外星人组织为非作歹;但是在《动物之森》中,你所做的不过是四处搜集漂亮的家具来装点你的小屋。

   一部优秀的游戏并不一定拥有引人入胜的情节,但是好的故事确实能够为糟糕的游戏挽救一点面子。 虽然如此,那些题材轻松愉快的游戏仍然有一定的市场需求。

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发表于 2005-7-4 14:34  ·  北京 | 显示全部楼层
独特风格的RPG游戏《Giftpia》

   不愧是任天堂!虽然目前主机大战形式不容乐观,不过对游戏却是一直保持其独特的风格。游戏中没有普通RPG的战斗和升级的概念。可以说是独树一帜。

   由Skip开发制作、任天堂发售于2003年4月25日推出贩售的NGC全新RPG《Giftpia》,游戏中以一座神之岛为舞台,故事描述玩家所扮演的主角由于在参加证明长大成人的成人礼时贪睡迟到,因此而无法变成大人,而都会一直保持小孩子的模样。为了能再度举行成人礼使自己转大人,主角需要庞大的金钱才能再度举办成人礼,因此玩家必须藉由不断地冒险来***,而目标便是赚到500万举行成人礼,让自己能成功地转大人。游戏中,玩家扮演一名为了成人祭而***的小男孩,既然没有战斗,那要靠什么来***呢?游戏中为玩家准备了大量的任务,比如:帮助一名成年妇女变成妙龄女郎、使鱼夫成为鱼夫王、帮助小女孩成为有名的明星等。

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发表于 2005-7-4 14:34  ·  北京 | 显示全部楼层
在SFC上风靡全球的《星际火狐》系列的最新作

   由英国RARE公司开发的NGC冒险游戏《星际火狐大冒险》,这款游戏也用到不少最新3D技术,可以看出《星际火狐大冒险》运到最新的3D技术--毛发,让主角星战火狐能有毛茸茸的毛发感觉,而非以往只是用贴图蒙混过去。《星际火狐大冒险》带给人难以置信的视觉效果,同时,我们还能看到游戏里增加了很多新的元素。

  游戏描述了一个蓝毛的狐狸公主——Krystal,在骑着她的翼龙游玩的时候被卷入了一场暴风雨,Krystal叫她的空中飞马来保护她脱身。官方并没有给出太多游戏的细节,只知道游戏的焦点在于和平精灵与恐龙和邪恶将军Scales的***军队之间的战斗。

  在游戏的开始Krystal失去了她的魔法杖,但却要马上面对敌人的装饰着龙骨船首像的大飞船,在前头还有一大批恐龙。游戏用平稳的电影视觉变换来主动的控制翼龙的飞行,这点有点类似于Fox's Arwing的作风,但没有了它那奇特的机械。翼龙能发出淡蓝色的“龙之息”或者是快速的穿过屏幕,直扑敌人。在遭遇战里,当避开敌人用船的尾部上的大炮的火球之后,用“龙之息”来进行攻击。当攻击累计到一定数量,船速会突然减慢,这时Krystal就要避免跟飞船后面巨大的螺旋桨撞上。飞船退到一个较远的位置,大炮关掉了,取而代之的是变成锋利的剑的螺旋桨。摧毁螺旋桨后,敌人船长会跑出前缘来攻击,船首像也在船的周围发射火柱。需要玩家灵活的回避和恰到好处的反击。摧毁敌船后,敌船掉到水里,Krystal也着陆了............

  当Krystal在甲板上闲逛的时候,游戏将变成第三人称视觉,这时候能用手柄来控制主角。可以突然停下来,可以轻跑,可以慢慢停下来,甚至能坐上机动车用机枪进行扫射,大多数的控制都能通过a键来完成,包括上升和扔下东西,移动和使用武器,跟NPC对话,c键是打开详细游戏菜单,选择不同的道具,包括不同的魔法杖升级部件。Krystal and Fox wield的魔法杖有着众多的能力,包括向敌军发射燃烧弹,打开机关,还能用在很多其他的平常动作上,比如像大棒一样攻击敌人和挑起重物。

  考虑到《星际火狐大冒险》是一部单机游戏,所以如果没有丰富的道具供收集是难以想象的的,很多道具有着很幻想式的名字,用来提高角色的生命、能量和生命数。在整个世界里,fox能在岩石里或桶里找到生命宝石,收集了以后能用于流通,能买到游戏很多特定地方的地图,还原剂,很多其他有用的道具甚至拿来***,***游戏允许我们用我们的能力来做赌注来重新获得没有得到的宝石。

  当很多游戏用第三人称视觉的时候,很多键的顺序像以前旧的星际火狐的宇宙射击游戏一样将带入到新的游戏里来。我们能玩到Arwing的关卡,镜头穿过太空,移到fox的飞船上,像很多星球大战的电影一样,飞船有很漂亮的细节,许多金属片经过即时演算看上去有经过无数次战斗的痕迹,当飞船被你控制的时候,你将随着星际火狐的队伍穿过7个金环,进入弯曲的通道,到达目标地点,那是一个充满垃圾和飞雷的地方,小行星和时开时合的太空站月台,一大群敌军机械人。在另一个场景,fox在一个冰天雪地的环境里追赶一批坐着雪车的敌军,这一关好像变成了一个复杂的赛车游戏,有交叉分布的路线,有弯曲的陡坡,有很难刹住的下沉地带,目标是在过程中摧毁其他雪车,令人印象最深的是当雪车被击毁的时候留下的滚滚浓烟和火光。

  考虑到游戏开发的时间的问题,星际火狐看上去令人吃惊,游戏中每一个细节的刻划都非常*真,生动的脸部表情,灵活的眼睛,还有身体的的软毛,游戏世界也是极精美的,有大量的植物、徘徊的小动物,湖里嬉戏的鱼。特别是在战斗中,敌人的AI令人惊讶,他们集体攻击,只有在他们攻击的空挡才会受到伤害。

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卡片类游戏中游戏中以少有的ARPG游戏《RUNE2》

   From Software推出融合卡片游戏与RPG要素的NGC名作《RUNE2》。游戏发生在一代的200年以后,故事中不但有超过前作2倍以上的200张卡片登场,还新追加了“机”属性与“变化系”的卡片,并提供26个区域关卡供玩家进行挑战。此外游戏中还搭载了故事模式与对战模式等多种模式,让玩家能够互相对战。而且当玩家全破关过1次以后再玩第二次,故事剧情动画将有所不同,值得玩家一玩再玩。

   在卡片类游戏中游戏中以少有的ARPG形式出现的《RUNE》系列可以说将卡片与ARPG很好的结合在了一起,给人十分新鲜的感觉。游戏中对于各种设计巧妙的怪兽描写也十分惟妙惟肖极具迫力。在《RUNE2》中不但有超过前作2倍以上的200张卡片登场,并且还新追加了“机”属性与“变化系”的卡片,此外游戏中还搭载了故事模式与对战模式等多种模式,让玩家能彼此互相对战或进行故事内容,享受游戏所提供的丰富内涵要素。在解迷方面也利用了卡片的能力,例如在一个被水或废墟格开的地方可以变成飞行系的魔兽飞过去。另外当玩家全破过1次后再玩第2次时,故事剧情动画也将因此而有所改变,大大加强了游戏的耐玩度。

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另类创新的即时战略游戏《PIKMIN》

   游戏制造厂《任天堂》推出了一组名为PIKMIN的游戏软件,PIKMIN的主角可爱的造型取胜,加上游戏本身有趣,在日本儿童间掀起一阵热潮大受欢迎。草莓小花这个组合也是为了主唱这次游戏软件的主题曲而组成,并创作了该主题曲《爱的歌》。因此在这个当红游戏软件的推波助澜之下,这支单曲一推出便勇夺公信榜单曲榜亚军宝座,而且发行后欲罢不能不断追加,目前已连续4周蝉联亚军地位!

   Pikmin宫本茂称它是全新创新的游戏类型,的确只要玩过的人都觉得从来没有玩过这种玩法的tvgame。创新变型之即时战略的感觉,如果除去游戏中种种独创性的部份的话整个游戏基本上就是架构在“紧密限定且流逝的时间里”与“玩家的自设战略路线”上打转。


  将Pikmin的游戏流程简单形容并以即时战略游戏(如SC、AOK)的用语来解释的话
就是玩家要在限定的游戏时间内 设定关卡的战略流程→要找主堡(当然找到了之后就不用了)、生兵(pikmin)在游戏为真实时间的状态下 运用手中兵来进行各式各样的行动如攻打敌人、找通道(造桥、炸门等)、达成目标(搬零件)等。

   但是将Pikmin和目前的PC即时战略游戏一比较又觉得它真的很创新比如SC的兵种分化就有数十种 每种兵只有它专门的功用 分工很细而且目前新出的即时战略游戏的兵种越来越多、越复杂使得大家一想到要玩新的即时战略光是想到要重新背兵种树状图、相克关系、生产费用就头大 甚至退却不想玩但是Pikmin反其道而行 兵种的设计就简化成只有三种虽然初看时觉得单纯 但是玩久了之后又深觉其用法丰富无比使得玩家好上手又不会觉得兵种太少失乐趣...

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NGC上的首款赛艇游戏《WAVERACE:BLUE STORM》

   NGC上的首款赛艇游戏,“WAVERACE:BLUE STORM”是NINTEND064的初期作品“Wave&nbsp Race”的续集。各方面都强化了不少,水的制作效果相当出色!不仅是水,周围的环境也是非常的细致,天气的设定也搭配出色,特别里面的暴雨和闪电天气效果。简单的*作即可做出各式各样的花式动作。

骑士

为LOLI奉献一切。

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发表于 2005-7-19 01:05  ·  浙江 | 显示全部楼层



帮楼主补充一个神作!

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 楼主| 发表于 2005-7-25 04:31  ·  香港 | 显示全部楼层

史上最美的一隻 StarWars STG game !!!!!!!!!!!









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