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楼主: 蓝色心愿

【加分帖】各位ACEs,说说你们与皇牌空战的故事吧

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A9 Air Force 长机

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 楼主| 发表于 2005-8-22 16:03  ·  未知 | 显示全部楼层
PC模拟空战游戏——LOCK ON才是最复杂的呀~~~

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发表于 2005-8-22 16:37  ·  广东 | 显示全部楼层
AC系列历程:AC2-AC1-AC2-AC3-AC4-AC5
刚开始接触空战游戏就是AC2刚出的1个月左右,我那时刚好大三。那时并不是太多的人喜欢玩这个空战游戏,很多人都是在玩WE2、3,生化。也不知为什么,我立即就被AC2吸引了,记得还是机房的BOSS推荐。当他把游戏放入PS后,我很快就被那开场CG所吸引并发誓一定要完好这个游戏。为此,我放下了所钟爱的WE就投入到这个游戏中来,不多,前后大概一周左右的时间就已经通关并全机体、全勋章入手了。接下来局势一遍又一遍的继续玩。我自己都纳闷为什么如此钟爱这款游戏,不可否认,我非常喜欢AC2的音乐,非常的出色。后来,觉得AC2已经没有什么太大的挑战了,就转而去找AC1,好不容易找来玩了以下,感觉很一般(AC2实在是太出色了),又继续玩AC2。靠,那时不是很多人玩这个游戏,旁边的人看我玩还老说这个游戏不好玩,看着就说头晕,尤其是那些来包机没有包到的(全满了)看见我在玩这个游戏就在一遍嘀咕说我花钱就是只会玩这个令人头晕目眩的游戏,顺属脑子有病,我靠~~~后来的AC3出来了,迫不及待的买了一张碟拿去机房老板那里玩(顺便报销),结果AC3的另类令我无所适从,勉强玩了几遍就放下再没有玩了。随后大学毕业开始自食其力,自己赞钱买了PS(2000年初),第一张碟就是AC2,继续会为AC2的快感。接下来AC4除了,买来也没完多久,原因主要是那时忙于工作,没有太多时间玩,也是草草玩了几遍(最高难度通关)后就放下了。2004年10月,盼望许久的AC5终于出了,第一时间就入手,回家立即投入其中,10天的时间全机体,全勋章,从Normal到ACE难度全S达成,虽说现在已经玩得少了,但是感觉AC5的确很出色,比AC3好太多了,感觉比AC4略好一些。主要是任务难度增大了,游戏平衡性也比AC4更好一些。不过我还是觉得,AC2是目前所有AC系列中最经典的一做。

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 楼主| 发表于 2005-8-23 10:51  ·  未知 | 显示全部楼层
你真是一位贯穿ACE历程的玩家呀!向你致敬!
ACE1我没有接触到,
我是从ACE2开始接触的,
同你一样,周围的人都在WE,
都说我这个游戏头晕目眩,没人接触。
ACE2确实非常优秀,对我的影响很大。
现在仍然是我独自一人玩ACE5,
其他人在WE8ing……

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发表于 2005-8-23 12:51  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用蓝色心愿于2005-08-23 10:51发表的:
你真是一位贯穿ACE历程的玩家呀!向你致敬!
ACE1我没有接触到,
我是从ACE2开始接触的,
同你一样,周围的人都在WE,
都说我这个游戏头晕目眩,没人接触。
.......
呵呵,言重了。
AC1毕竟是namco的第一作空战游戏,觉得它不够好那是因为AC2实在是太出色了。而那时我也是一开始就是从AC2玩起的,再去玩之前的AC1肯定就觉得一般了。其实AC1,AC3,AC4都只是随便玩了一下而已,并没有玩太长时间,玩这三作的时候都是抱着“最高难度下通关就OK了”的心态玩的,什么最高难度全S达成都不想了。AC3实在太另类了,接受不了,甚至是不喜欢。知道AC5的出现,才又认认真真的玩了又玩,彷佛就像当年玩AC2那样。但尽管如此,我还是没有想当初玩AC2那样对AC5投入太多。然而AC5也是我非常喜欢的。最喜欢玩M18+这一任务,喜欢和对方的Su-37,YF-23A缠斗的感觉,即刺激有过瘾,还提高自己的空中格斗能力。我觉得AC5比AC4好一是因为特殊兵装平衡了,不会像AC4的QAAM那样超级变态无敌,二是故事情节比较紧凑同时又***迭起,整个游戏任务与任务之间的连贯性也非常的好;三是觉得AC5的任务难度我个人感觉也不比AC4差,甚至某几关任务的难度想对AC4而言还要略大一点。但是我对AC5的机体升级方式不是很满意。那么多新机体要拿,非要把那个机体使用经验槽练满才给新机体。那些对地攻击的机体,要练满他们的经验槽并不容易啊。想A10,A6我都是开着它去打那些空中作战任务,才能拿到高经验值。不知道你们是怎么练机体经验的,方正我是开着A10,A6等对地攻击机去打最后那个击落卫星的任务,而且还是3架A10+1架Su-37这样来打的(Expert和ACE难度,我就2×A10+2×Su-37),这样玩了一个月左右的时间,才终于做到全机体×4。靠~~~~AC5中,我最喜欢使用的机体是Su-37(QAAM)和那架X-02(XLAA)。最喜欢的任务是M18+(打8492中队)和M23(峡谷追击4架Su-35),M18+这关是因为敌机缠斗超强,这一关很练空中缠斗能力;M23这关则是因为在峡谷中,有飞行高度限制,而且最后出来的那4架Su-35也非常的生猛,似乎更练你的飞行技巧。至于M27的做隧道,我觉得并不是很难,我一次就过了,尽管有些惊险,呵呵~~~

希望处在PS3上的AC6千万不要让我失望(相较AC5而言)

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A9 Air Force 长机

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 楼主| 发表于 2005-8-23 18:59  ·  未知 | 显示全部楼层
ACE6应该不会让我们失望的,
我练习对地机体一般选择M-16B  M-12B  M-25  M-27,
这样也很快的。
我习惯在2周目购买FALKEN过白鸟,
要不只能开着Mir-2000去炸,
A-10打8492卓识是不小的挑战啊,
其实练习机体具有一种特殊的乐趣,
你要慢慢体会哦~~~

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发表于 2005-8-24 22:18  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用蓝色心愿于2005-08-23 18:59发表的:
ACE6应该不会让我们失望的,
我练习对地机体一般选择M-16B M-12B M-25 M-27,
这样也很快的。
我习惯在2周目购买FALKEN过白鸟,
要不只能开着Mir-2000去炸,
A-10打8492卓识是不小的挑战啊,
其实练习机体具有一种特殊的乐趣,
你要慢慢体会哦~~~
......
A-10打M18+的8492,我试过几回,不过也就成功过两次(高难度下),不过我克不是打,而是逃命,越过白色虚线就算任务达成。让我开着A-10去打8492那批Su-47和YF-23A我可没有这个能力,我那两次开着A-10玩M18+逃命成功,还是选了一架Su-37做僚机,两架A-10赚经验,原想着不久是逃命嘛,应该不是很难的,结果却令我胆战啊。总是要做大S飞行,一不小心就被打成骰子~~~~最后发现达成任务所花的时间其实也不段啊。心想着,打不过还躲不过啊。靠,谁知就练躲都很困难,呵呵~~~
当然,过M18+,要想拿S成绩的话,机体搭配我觉得最好的就是:主机X-02;2架僚机用Su-37(或YF-23A)。当然有些人喜欢用Falken,这个就随意了,不过我觉得Falken不是最佳选择。

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A9 Air Force 长机

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 楼主| 发表于 2005-8-25 09:28  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
真有些达人可以在3分钟内用A-10解决所有8492的敌机,
窍门就是利用A-10很好的低速性能,
让敌机来不及减速而冲到你的前方尽情***,
要是光拼机动,
A-10是不行的,
此法你大可一试~~~

圣骑士

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发表于 2005-9-1 16:45  ·  陕西 | 显示全部楼层
面对键盘好多东西写不出来......
等我下去写了来发.

圣骑士

埃斯塔梅亲卫队队长

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发表于 2005-9-1 19:38  ·  陕西 | 显示全部楼层
之所以最终决定入手PS2,是因为遇到了AC5.
  一直是AC系列的饭丝,只是发烧的温度不太高,而且也没成为一名达人.然而,这都不影响我把AC5放到我心目中STG的头把交椅上.PS2入手计划已经被我推迟了多年,仿佛正是为了等待这款神作的发售.BIO的复刻版和HALO系列使我在三大主机间迟疑不定.购机专用款也一次次被挪用变成了手机,MD和DC.对AC4颇感不满的我只能一遍遍重温AC3.(虽然AC3倍受争议,但我却与之有着深厚的感情.)一次上网搜AC三的原声时偶然找到了关于AC5的消息.感谢"未颂的战争"这个原汁原味的译名,我第一时间点开了链接.先期发布的截图中就有Kei Nagase的照片.我看到她的第一反应是:永濑丽子!细看之下发现了微妙的不同:更冷峻的面孔,更坚毅的眼神.正如同许多人一样,我被吸引住了.相对于前作和AC3之间画质的飞跃,AC5耐画面进步是有限的.但Kei的出现,使我意识到必须为之入手PS2了.
  在AC5的陪伴下,半年的时间很快就过去了.虽然此间我也没少玩其它游戏,MGS3,战神,GT4等.但AC5却是唯一称得上是研究了一番的.一种久违的感动在内心排徊,挥之不去.

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发表于 2005-9-2 10:52  ·  广东 | 显示全部楼层
从经典性来说,我觉得AC2是最经典的,当然从可玩行的角度来说,我觉得AC5(甚至是AC4)>AC2,毫无疑问在我心中,我最喜欢的仍然是AC2和AC5这两作。
也是是当初太沉迷于AC2的缘故,AC3相对另类的风格使我对它没有上心,更谈不上好好的去玩了。
从整体风格上将,我觉得AC3相对于AC2有些另类,而AC4和AC5确是又回归到AC2的风格上来,当然AC5回归得更彻底一些,这也是我非常喜欢AC5的重要原因之一。当然,我不是说AC4就不好,其实在AC5还没有出来之前,我觉得AC4也非常的棒,只不过当初工作较忙而没有太多时间去好好的体验AC4。其实AC4是很有特色的,这种特色我甚至认为超过了AC5。简单说来,AC4的亮点一就是有对战模式(而AC5没有),这个对战模式我就非常喜欢,因为可以和朋友一起切磋,更多了一份乐趣;AC4的亮点二:每种机体的至少都有2种特殊兵装(而且你可以根据不同的任务来选择搭配相应的特殊兵装(像Su-37这样的机体,居然有3种特殊兵装)。亮点三就是可以回航补充弹药。
我甚至觉得在AC5种没能保留AC4的上述3个亮点中的第1和第2个亮点是本作的一个非常大的遗憾,至于回航补充弹药这个亮点我到觉得可有可无。AC5中的所有机体都是固定一种特殊兵装,相对AC4的特武系统而言却是失色不少。取消了二人对战模式让我觉得非常的遗憾。当然,AC5也有不少亮点,注入游戏的平衡性增强了,游戏的带入感强于AC4,任务关卡增多了,游戏难度也相对AC4而言增大了,更重要的是能对僚机进行简单的战术指令了,在基于主角的个人英雄注意上融入了团体空战的概念和尝试。当然这个僚机系统也有个缺陷就是超级无敌,真是游戏中,你是不可能见到敌机把你的僚机击落的(泳濑MM那次唯一的被击落是剧情安排的需要,呵呵~~)

最后,AC5最超级BT的亮点之一,就是Free Misson中,同样可以赚银子,使得我们可以很快的购买到其它机体。而AC4的Free Misson是不能装钱di~~~
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