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楼主: veristia

时间轴的概念——游戏的灵魂之一(顶楼最后部分已增加新内容)

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退伍者

Sulfurous Balloon

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 楼主| 发表于 2005-8-12 19:22  ·  上海 | 显示全部楼层
twcloud 说的第2阶段再分为2个子表这个是为了分的更细一点,没有原则性的问题,这一点我现在暂时不再作讨论。

现在的主要问题集中于两点:

就是优先度B,C中的“攻击无效化”,“攻击反射”,“巻物無効化”,“巻物反射”这四者优先度的问题。由于攻击方只能以一种方式攻击,因此上述4个能力可以分为2组,前2个一组,后2个一组。



在我现在的优先度表中,“攻击无效化”是属于优先度B的,其余3个是属于优先度C的。现在可以通过以下实验来证实一下其究竟是如何排列的,由于我的ps2现在不在身边,也没法再确认,有兴趣的朋友可以试一下。


具体的实验方法:

根据原则,在相同优先顺序的情况下,按照生物卡→该地的各种诅咒效果→道具卡→全体能力的顺序决定。


1。进攻方任意,防守方攻击反射+攻击无效



2。进攻方任意,防守方攻击无效+攻击反射


可以通过查看两者的结果是否一致,来判定“攻击无效化”优先度是否高于“攻击反射”。(推测:应该上述结果相同)





3。进攻方任意生物加卷轴,防守方巻物反射+巻物无效



4。进攻方任意生物加卷轴,防守方巻物无效+巻物反射


再看看这次的结果如何,来判定“巻物反射”优先度是否等于“巻物无效”。(推测:应该上述结果不同)

圣骑士

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发表于 2005-8-12 21:14  ·  上海 | 显示全部楼层
V君,我来说说近来我对这个表格的新的理解

我曾经使用 孙悟空 防守对方, 对方的生物使用了道具抢夺的饰品 ,那次我信心满满的使用了 树属性的防止道具破坏/抢夺功能的老者 来援护,本以为可以精彩的防守住对方,但结果老者被抢夺。。。。。

于是我考虑了很久,得出这样一个结论, 在 生物能力--->土地效果----->道具能力------>全体效果
这四个环节中,每一个都只能使用相同优先度的其中一项能力,也就是说:
“任何一个生物卡,或道具卡,不可能同时拥有相同优先度中的两项或两项以上的能力”
否则,这个表格就存在一些悖论

理由如下:
如果一个生物卡(或道具卡),同时拥有一个优先度中的两项能力,那根据程序的确定性,每次使用这两项能力的顺序一定是固定的,那这两个能力就有先后区别了

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发表于 2005-8-12 22:25  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用imagineer于2005-08-12 21:14发表的:
“任何一个生物卡,或道具卡,不可能同时拥有相同优先度中的两项或两项以上的能力”.......

貌似不违反之前总结的“时间轴不可逆”,该优先度能力发挥后只能往下个排
否则还分数层优先度干什么?直接列个总的顺序先后就行了....

优先度A模倣(模仿)
「アイテム破壊/奪取」無効(道具破坏/夺取无效)
优先度Bアイテム破壊(道具破坏)
アイテム盗み(偷取道具)


老者的防盗破坏能力无奈无法模仿.....

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发表于 2005-8-13 15:33  ·  北京 | 显示全部楼层
我来说一下我觉得有冲突的地方,就是2阶段的定义有问题。
按照表中的定义2阶段是“从1结束到先攻方已经造成了伤害时为2阶段”
但是,原表中优先度A、优先度B的能力都是在先攻方造成伤害之前的(如果我没有记错的话)。也就是说,应该先显示“强打”,在显示进攻的动画。而不是“先攻方已经造成了伤害时”才显示。2阶段肯定需要划分为2个阶段,因为优先度A,优先度B的能力不能在造成伤害后才显示。而“反击”等能力也不能在造成伤害前显示。(如果我没有记错的话游戏中是这个顺序)
veristia你的贴子很有用,我正在写策划文档,正在想战斗中的特殊能力的发动顺序,但是发现2阶段的表格有问题,需要再修改一下。
不过也有可能是我记错了,游戏中“反击”等能力是不是在一开始就显示了?不过我感觉这样修改成“先攻方造成伤害后,再出现‘反击’的文字提示,然后是反击的动画”会更好一些。
:) 个人意见

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发表于 2005-8-13 17:19  ·  北京 | 显示全部楼层
突然发现又一个疑问,如果双方都没有先制,防守方有“即死”的能力,那么战斗过程应该是如下
1 侵略方先打防守方(假设没有打死)
2 防守方再打进攻方,此时启动“即死”能力,屏幕上才会提示“即死”的字样
也就是说“即死”的发动时机,并不能按照阶段2:“从1结束后到先手方攻击造成伤害的那时为止”的表的顺序发动。应该是在阶段3中发动了。

交战双方的特殊能力提示的时机会因为交战双方的不同而不同,不能规定为表中的3个阶段。

我一会儿想想游戏中应该如何提示,思考中...... :)

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发表于 2005-8-14 20:02  ·  北京 | 显示全部楼层
疑问还有不少呢,2阶段中优先度C的能力中有很多都应该是造成攻击不成功的结果吧?比如damage反射,damage吸收。这样的情况下优先度D的能力“攻击成功后的追加能力”就应该不成功了吧?
但是,有一个“反击”,1代中的效果是1/2的伤害承受,1/2的伤害反射给对方。这种情况下,算做是攻击成功了么?不知道优先度D的能力是否应该发动?
我感觉应该是应该发动的。眼下没有条件测试,希望各位朋友帮我测一下。会反击的是1代中火属性的袋鼠,2代不知道还有没有。

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发表于 2005-8-14 20:21  ·  北京 | 显示全部楼层
对了,发现表中有一些重复的部分,比如最后一个表中优先度B和优先度C中的"复活"和“死者复活”是一个意思还是??

另外,还有2个能力值上升?是一个意思么?能力值上升应该有很多种,有的胜利后ST+10,有的胜利后HP+10,都是统一处理?

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发表于 2005-8-15 03:31  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用twcloud于2005-08-14 20:21发表的:
对了,发现表中有一些重复的部分,比如最后一个表中优先度B和优先度C中的"复活"和“死者复活”是一个意思还是??

另外,还有2个能力值上升?是一个意思么?能力值上升应该有很多种,有的胜利后ST+10,有的胜利后HP+10,都是统一处理?
没重复吧

死者复活为被破坏后变成其他生物

复活是指被破坏生物卡复归手扎

优先度2能力値上昇
ニュートラアムルベルオブロウマーカーフラッグ
戦闘中は無クリーチャーとして扱われる:ブックに復帰戦闘終了時、相手セプターの手札の中で、使用魔力が最も高いカード1枚を破壊する:ブックに復帰 戦闘終了後、侵略側セプターはもう1度戦闘を行うか領地コマンドを使用できる

各种未归类特殊能力发挥...

优先度3能力值上升就是生物卡MHP/MST相关

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 楼主| 发表于 2005-8-15 09:08  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用twcloud于2005-08-14 20:02发表的:
疑问还有不少呢,2阶段中优先度C的能力中有很多都应该是造成攻击不成功的结果吧?比如damage反射,damage吸收。这样的情况下优先度D的能力“攻击成功后的追加能力”就应该不成功了吧?
但是,有一个“反击”,1代中的效果是1/2的伤害承受,1/2的伤害反射给对方。这种情况下,算做是攻击成功了么?不知道优先度D的能力是否应该发动?
我感觉应该是应该发动的。眼下没有条件测试,希望各位朋友帮我测一下。会反击的是1代中火属性的袋鼠,2代不知道还有没有。


2代中已经没有袋鼠了,只有用スパイクシールド(Spike Shield )
才能测试。

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 楼主| 发表于 2005-8-15 09:43  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用煋之小白于2005-08-15 03:31发表的:

没重复吧

死者复活为被破坏后变成其他生物

.......


感谢小白帮我解释了一下,他的答复基本正确。确实没有重复。

死者复活为被破坏后变成其他生物
复活是指被破坏生物卡复归手扎。

两者是不同的


另外,我在开头楼顶写过“关于下面表格的使用:但由于表格制作的原因,不完全是右边的生物都对应正左边的能力。这点还请注意。”,所以小白说的那3个例子ニュートラアムル、ベルオブロウ、マーカーフラッグ虽然是和能力値上昇同一行,但其实是代表着复归手札/复归BOOK, マーカーフラッグ(侵略方战斗结束后可在战斗土地再执行次命令)的能力。

这一点,是我在做表格时偷了懒,右边的生物的次序是按照左边各能力的次序一个个排下来 ,由于每种能力的生物数量不尽相同,造成了并不完全左右一一对应。


其实是这样的。所谓能力值上升确实都是指生物卡MHP/MST的上升。(不管是优先度2还是优先度3都是如此)

但,在优先度2中的能力值上昇,是指这个生物ファンゴノイド,它的能力是战斗终了时,MHP+10(最大80),

而,在优先度3中的能力值上昇,比方说女战神,都是指把对战对手破坏后,才ST+10(最大80)。

所以这两个能力值上昇发生的条件是有区别的,因此优先度也不同。
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