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楼主: veristia

时间轴的概念——游戏的灵魂之一(顶楼最后部分已增加新内容)

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退伍者

Sulfurous Balloon

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 楼主| 发表于 2005-8-15 09:53  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用twcloud于2005-08-13 15:33发表的:
我来说一下我觉得有冲突的地方,就是2阶段的定义有问题。
按照表中的定义2阶段是“从1结束到先攻方已经造成了伤害时为2阶段”
但是,原表中优先度A、优先度B的能力都是在先攻方造成伤害之前的(如果我没有记错的话)。也就是说,应该先显示“强打”,在显示进攻的动画。而不是“先攻方已经造成了伤害时”才显示。2阶段肯定需要划分为2个阶段,因为优先度A,优先度B的能力不能在造成伤害后才显示。而“反击”等能力也不能在造成伤害前显示。(如果我没有记错的话游戏中是这个顺序)

.......


你说的不错,我也觉得有必要改一下定义。

改成“从1结束后到先手方攻击行为完成为止”,大家看怎么样。

退伍者

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 楼主| 发表于 2005-8-15 10:11  ·  上海 | 显示全部楼层
关于这个时间轴的问题还真不少,竟花了4帖来回复,嘿嘿

我自己都快要招架不住了,本以为是“全攻击无效化”,看来要被黑洞球破了,哈哈

在61楼,62楼,I君和小白说的都很好。

“任何一个生物卡,或道具卡,不可能同时拥有相同优先度中的两项或两项以上的能力”

“时间轴不可逆”

以上两点其实并不矛盾,就像小白说的“该优先度能力发挥后只能往下个排”了。

我已把这一点加入了楼顶,多谢两位

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发表于 2005-8-22 16:31  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
我不懂日文,时间周中的各个物品名看不懂

所以在这里问问VS,首先是强打,在是攻击无效。可是用了之后,属性为无属性,那造成75hp的伤害还是50hp的伤害。

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发表于 2005-8-22 16:55  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
还有关于土地诅咒,生物能力,道具的先后顺序
想请教几个实例

1 。+

2. 。++

3 . +

4  +

5 +

征服者

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发表于 2005-8-22 19:02  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用huajia_nash于2005-08-22 16:31发表的:
我不懂日文,时间周中的各个物品名看不懂

所以在这里问问VS,首先是强打,在是攻击无效。可是用了之后,属性为无属性,那造成75hp的伤害还是50hp的伤害。
属性変化是第一阶段优先度D

强打在第二阶段优先度A,

伤害50

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发表于 2005-8-22 19:02  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用huajia_nash于2005-08-22 16:31发表的:
我不懂日文,时间周中的各个物品名看不懂

所以在这里问问VS,首先是强打,在是攻击无效。可是用了之后,属性为无属性,那造成75hp的伤害还是50hp的伤害。
属性変化是第一阶段优先度D

强打在第二阶段优先度A,

伤害50

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发表于 2005-8-22 19:09  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用huajia_nash于2005-08-22 16:55发表的:
还有关于土地诅咒,生物能力,道具的先后顺序
想请教几个实例

1 。+

.......

最先,再衰弱,最后再生


+HP

后面也一样,衰弱和再生都在最后

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发表于 2005-8-23 12:49  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
先谢谢了


ps:小白你是根据表格推出来的还是做实验做的?

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发表于 2005-8-23 22:35  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用huajia_nash于2005-08-23 12:49发表的:
先谢谢了


ps:小白你是根据表格推出来的还是做实验做的?

表格直接查就行了,很方便呀

而衰弱应该在再生之前,属于常识吧

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发表于 2005-8-24 11:35  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
下面是引用煋之小白于2005-08-23 22:35发表的:


表格直接查就行了,很方便呀

而衰弱应该在再生之前,属于常识吧

对,我去看过表格了衰弱在再生前。

可是,事例4和5不同,

区别就是一个是生物衰弱,另一个是状态疾病,总觉得状态疾病是在最后发生的。

如果方便的话,去帮我做以下试验吧

可以吗??

我身边没ps2,验证不方便
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