anna和nina是不同类型的人物.
anna就是要近身疯狂的摸血.有机会浮空就要靠墙.没有墙的话,实力减半.
d/f+1
anna的核心招式,出招13f,被防+1,打中+5,加上anna的1是8f的,近身就疯狂的用吧.但是小心侧移和返技.
1,2
抢招用
d/f+1,2
中上连技,不延迟的话,一中全中,被防等势,击中有优势,后边还有变化.
d/f+1,2,3
不延迟的话,对方一动就会浮空.延迟的话会被蹲点点中.打侧移
d/f,d/f+1
对手是不是被你的d/f+1,2,3吓住了?d/f+1或者d/f+1,2之后出这个投技吧~45点血呢.对方会拆的话,换普通投
d/f+4
如果对手死站防,又会拆投,那就用这个来郁闷他.下段,打中就有优势,可以dash上去继续用d/f+1来择.不过被防有劣势.可以对地.
d/f+2
稍稍躲上,anna的主力浮空技能,可惜不能浮起蹲下的对手.
其实靠这几招大概就够了,要是想打的好看些,下边还有.
d/f+1,2,4
一防全防,推远对手,自己稍不利.但是可以用8f拳拼一下.
qcf+1
被防加帧,ch浮空.
qcf+4
躲上躲下,被防安全
qcf+2_ws+2
比d/f+2慢一点,但是可以浮起蹲下的对手.
d/b+3
主力下段浮空技,速度慢,被防危险
d/b+4,3
这个....要谨慎使用.最好不要发第2下
U/F+4
对手有蹲的习惯?这招可以让他不敢随便蹲.相比起巨大的下血量,被防-14已经是很合算了
f,f+3,4,b+3:1+2
巨酷的招式~对手如果受身,一击必杀...不过很难有这样的机会就是了~
d+4,1~d
本人对侧移理解不深.也就不多说什么了
连招:
d/f2,d/f+1,d/f+1,u/f+1,3,3+4
这招是推的最远的一套,看情况适当减少步骤,以能靠墙为准.
d/b+3,d+4,1,d/f+1,f,f+3,4,3
下段浮空的基本连技.
上墙了之后,就f,f+3,4,b+3,3,暴血.然后立刻起身择,d/b+3,d/f+4,U/F+4,选一个吧.要不就d+3+4踩一下算了.其实anna如果没有合适的墙,那还不如一直让对手站着用点拳折磨死算了. |