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楼主: 零亡灵

为 混沌军团 不平.............

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发表于 2005-8-14 23:46  ·  上海 | 显示全部楼层
我感保证,你玩混沌军团的次数绝对没我完鬼泣1的次数多~!我鬼泣1,15遍通关达成,不是一个人15遍,是每个角色哦~!包括有正常模式但丁,斯巴达,以及超级但丁,每个人物都是3个难度,分别是EASY NORMAL和HARD当然每个难度下全蓝魔石收集~!但混沌之打出全隐藏角色就封盘了,混沌太单调啦,就是往死里砍,弄到最终魔魂后就是无敌啦~!可惜啊,这个游戏技术要求不高,可以挖掘的打发不多~!有时间推荐楼主多研究一下鬼泣1吧~!再说田中做的游戏好象都不是很耐玩,他负责的鬼泣3我玩了160个小时的累积时间后就再也不想拿出来玩了,不知道为什么,可能网络中有一篇报道说的比较对,田中还是适合去做网络游戏如怪物猎人~!

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 楼主| 发表于 2005-8-15 00:06  ·  广西 | 显示全部楼层
鬼泣1 我也不在30遍了...至于为什么...也许是但丁帅吧.............
混沌军团个人还是觉得不错的推荐推荐...... 老实说 那个流程 也不知道谁做的...实在没水准...
但是神翎系统十分好 可惜现在的游戏 都没哪个像混沌军团那样有召唤强大的神翎出来作战......
所以至今混沌军团还是我心目中的好游戏 音乐很不错的..特别是那首.........

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发表于 2005-8-15 00:13  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用roberto1998于2005-08-14 23:09发表的:
普通的游戏,一路杀就可以过关了
没有技巧性!

好一个没有技巧性。。。
三国无双有技巧性吗,还不是一出就过百万.
相比之下,论技巧性,chaos的动作成分要远高于35;论平庸性,chaos的创意要远高于35,那应该有2百万的销量吧,可事实呢?
为什么c社一出游戏,很多人就怎末看都不顺眼呢; 相反那些真正平庸的游戏,很多人却边骂边掏腰包,这是什么世道?

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发表于 2005-8-15 00:19  ·  上海 | 显示全部楼层
个人感觉此游戏一般 C社出的又怎么样 难道不玩C社的游戏要死人啊 难道C社的游戏都很有品位吗

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发表于 2005-8-15 00:52  ·  江苏 | 显示全部楼层
12楼的,我搞不懂CL动作成份哪多了(我CL全练满了也没发现动作成份哪多了,再说了这款游戏真正主角倒可以说是那些LEGION们)?还有它有虾米创意(表告诉我是召唤LEGION有创意也表告诉我是双主角)?它有技巧性吗?(没感觉,至少没我玩忍和EEXMGS2时那么专研动作细节和技巧)我不算35FAN,我还骂过35系列(2代后每代进化不大),但你的的说法真的不敢让人苟同,35比CL卖得好自有它的道理(中国人的三国情节,发泄欲望,上手容易,武将众多,多隐藏要素和养成要素等等等等)任何厂商不可能时时出精品,C社也是,我也很喜欢C社,但不是盲目的喜欢.

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发表于 2005-8-15 00:58  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用islandking于2005-08-15 00:13发表的:


好一个没有技巧性。。。
三国无双有技巧性吗,还不是一出就过百万.
相比之下,论技巧性,chaos的动作成分要远高于35;论平庸性,chaos的创意要远高于35,那应该有2百万的销量吧,可事实呢?
.......
有同感~~~确实是好游戏啊~~~~~

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发表于 2005-8-15 01:01  ·  湖北 | 显示全部楼层
个人比较喜欢那首fly。。挺好听的~~~
该用户已被禁言

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发表于 2005-8-15 01:06  ·  广东 | 显示全部楼层
混沌军团不耐玩,本人只当是个小游戏来而已。
[打几天就基本没什么可玩了,起码跟鬼3那些比是这样的吧~~我现在在玩a3一星期多了,还没玩够,看来起码还要打一星期以上]

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发表于 2005-8-15 01:38  ·  加拿大 | 显示全部楼层
14楼的,我说的很清楚,无论动作性还是创意,都仅仅是和35系列的比较。
cl动作性强于35,能说明这点的太多了,这里只举一个:起码cl有不同攻击方式的boss战(表告诉我35里打武将算是boss战)
至于创意,起码cl是个原创游戏,音乐和其世界观都给人以耳目一新的感觉;还有,召唤legion为什么不算创意,之前有3D ACTION游戏里有象cl那样拥有那末 多种个性鲜明 的召唤兽吗?
  还有,35系列卖的好你说有“情节,发泄欲望,上手容易,武将众多,多隐藏要素和养成要素”等原因,那我问你,这些原因反套在basara上不也成立吗,那为什么basara仅有10多万的惨淡销量呢;
更让人不能接受的是:basara有很多东西,都是35系列根本没有的,尤其是koei作作都在吹的所谓“大军蹴散爽快感”,这点上,basara不知要超越35多少,那为什么basara的销量还不及个冷饭的猛将传呢?
这如果不是现在很多玩家白日做梦和心理畸形,还有什么原因吗?
现在的世道就是:凡是c社的游戏都要鸡蛋里挑骨头,越是平庸的作品骂声越高,销量越好

征服者

わたしの全存在をかけてあんたを否定してあげる

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发表于 2005-8-15 02:05  ·  广东 | 显示全部楼层
对,很有魄力的游戏,可惜不太符合东方人.在欧美应该很受欢迎.
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