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【优酷】碉堡了!紐約WiiU體驗會的NG3RE試玩影片出爐!!雙刀大渦斬把練金捲上

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 楼主| 发表于 2012-7-7 16:48  ·  台湾 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 劍燃 于 2012-7-8 11:54 编辑



試玩原文報導

首先,關於先前就知道的幾個改變:
1.從斷骨變回斷肢了
2.敵人發動投技時,手臂會發紅作為預先提示
3.UT回歸亂舞式UT
4.增加武器--雙刀了(由邪神劍和迅嵐丸組成)
5.增加忍術--破魔烈風刃
6.火炎龍之術的攻擊模式回歸舊作的瞄準式
7.武器強化方式改由商店形式強化,強化使用的消耗單位為Karma值

然後這次的影片可以看出幾點
1.同畫面下敵人人數較NG3少(因應斷肢後敵人會強烈的想要同歸於盡的改變)
2.UT回歸舊作的亂舞式UT(比如一代二代大多武器的UT就是亂舞式UT)
3.飛燕回歸舊作,會刺穿敵人,而不是背後桶人一擊必殺式飛燕(背後桶人飛燕目前只有在劇情的過場閃避QTE時會使用)
4.增加了幾個新的OT動作
5.第二天一段需要慢步暗殺兩個聊天小兵的橋段被刪除,然後從木板橋上被偷襲掉落下方戰點的橋段也被移除
6.將黑依練金破防後,可以直接用雙刀的大渦斬挑空飯綱秒殺
7.黑衣鍊金再第二天豋場的戰點較NG3更早,並且黑衣練金染血後也會施展全身發紅色鬥氣的自殺式自爆(NG3時只有高等白衣鍊金才會用)
8.忍術值累積方式似乎有所改動,相較於NG3,此次試玩中一場低難度的戰鬥中有可能連續放三次忍術,而且就連破魔烈風刃,也是使用後可以恢復血量

結論來說,改了不少
感覺小弟確實有在認真作,不過是因為玩家猛烈的炮火和批評才發揮他的幹勁......
總之,看到目前的情況,決定繼續追蹤之後的遊玩影片

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发表于 2012-7-7 17:19  ·  福建 | 显示全部楼层
看了点 攻击方式还是很生硬 那种滑行派生真心不自然... 和3半斤八两吧 我觉得加入断肢恰好可以不用削减人数 ot可以作为进攻手段躲避掉投技 还有ut与其说乱舞 不如说就多砍几刀-_,- 视频ut只有那一种 另一个双刀应该只是连锁断骨而已 并不是多种ut... 还有我觉得小弟还是没认真做 他就不能改下么 拿着双刀 qte后却还是单刀终结...

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 楼主| 发表于 2012-7-7 18:25  ·  台湾 | 显示全部楼层
zhyjqww 发表于 2012-7-7 17:19
看了点 攻击方式还是很生硬 那种滑行派生真心不自然... 和3半斤八两吧 我觉得加入断肢恰好可以不用削减人数 ...

不消減人數的話,到時一定一堆人抱怨:根本不能斷肢,斷肢後就變成一大堆自爆***來無恥投龍隼(雖然NG2也是一樣的設定,但是同樣的設定被不同製作人使用,會因製作人的風評而招來不同的評論,算是一個有點不公正的論點)

是說我覺得這次的雙刀做的還算不錯
大渦斬可以派生飯綱這點,讓這招的實用性比NG2還要高不少(NG2頂多就是一個具有多重攻擊判定外加延長滯空時間的普通招而已)

此外,小弟這次我覺得有聽取玩家的意見去做更改,比如我提到的,小弟有將幾個不必要或是過於冗贅的橋段移除(暗殺聊天小兵以及過橋卻被偷襲打下去兩段)
至於苦無爬牆不拿掉,是因為爬牆已經被設定為三代的一個核心動作之一,劇情中使用度絕對比斷骨頻率高,因此想改也沒辦法

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发表于 2012-7-7 18:39  ·  云南 | 显示全部楼层
小弟就是小弟,不管它再怎么改也永远超越不了硫酸脸的NG2!
该用户已被禁言

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发表于 2012-7-7 19:03  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
其实我觉得三代的ut还是不错……忍者嘛,就要一击必杀,发动方式确实2………

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发表于 2012-7-7 19:15  ·  浙江 | 显示全部楼层
劍燃 发表于 2012-7-7 18:25
不消減人數的話,到時一定一堆人抱怨:根本不能斷肢,斷肢後就變成一大堆自爆***來無恥投龍隼(雖然NG ...

双刀大涡斩2代就可以派生饭刚落,不是新招。反正这些改动基本都是回归2代的,3代的背刺飞燕我感觉不错,其实完全可以这样改,飞燕3连保留,在飞燕击中敌人瞬间按X或Y键就可以派生出背刺将敌人一击必杀,这样既保留老的招式又可以有新派生。

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发表于 2012-7-7 19:28  ·  湖北 | 显示全部楼层
能搬运下吗,谢谢

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 楼主| 发表于 2012-7-7 19:29  ·  台湾 | 显示全部楼层
破龙击 发表于 2012-7-7 19:15
双刀大涡斩2代就可以派生饭刚落,不是新招。反正这些改动基本都是回归2代的,3代的背刺飞燕我感觉不错,其 ...

可能是因為我二代使用大渦斬後覺得硬直太大,就擅自判斷無法派生飯綱,所以都是改成丟手裡劍後用落地派生打,完全沒嘗試過大渦斬後飯剛落......

是說你提的飛燕背刺的改法還不錯耶,這樣的話,飛燕就有多種用法了
1.飛燕後什麼都不按,或著飛燕被防禦後什麼都不按-->舊作的穿過敵人
2.飛燕後按下X-->二連飛燕
3.飛燕後敵人不斷防禦,連續按下X-->二連、三連、四連...連續飛燕
4.飛燕後按下Y-->背刺秒殺

總覺得這樣子可以讓飛燕實用性更加大幅上升呢

是說re(新版NG3的別名)的飛燕回歸舊作雖然讓人懷念,可是這樣子要應付貝雷帽就變的很麻煩了......
目前一些單人Solo高難度任務的挑戰中,背刺飛燕可說是應付人形雜兵時攻略關鍵呢

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发表于 2012-7-7 19:35  ·  福建 | 显示全部楼层
劍燃 发表于 2012-7-7 18:25
不消減人數的話,到時一定一堆人抱怨:根本不能斷肢,斷肢後就變成一大堆自爆***來無恥投龍隼(雖然NG ...

嗯嗯 可以理解
我不是说那个爬墙QTE啦 我是说比如剧情中你对boss或杂兵使出终结技时无论什么武器 最终都只会出现龙剑终结 这个很莫名其妙不是么 我觉得这个需要修正 但是视频上看却还是没有改 想想2代那么多武器每把可都是有自己的终结动作啊

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发表于 2012-7-7 20:05  ·  湖北 | 显示全部楼层
这个确实。在隼之里那关我无聊换镰刀玩连锁断骨,结果下场就是不停的被抓然后挨炸  
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