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楼主: 劍燃

【优酷】碉堡了!紐約WiiU體驗會的NG3RE試玩影片出爐!!雙刀大渦斬把練金捲上

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圣骑士

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发表于 2012-7-8 10:19  ·  湖南 | 显示全部楼层
本帖最后由 十七·烈行风 于 2012-7-9 18:58 编辑

仔细看了看,有些地方感觉很诡异

原来小弟拿掉了NG2很多特写的闪屏和抖动

譬如3分16秒,双刀的OT时,没有抖动,平淡一刀
该用户已被禁言

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发表于 2012-7-8 11:11  ·  广东 | 显示全部楼层
后排~支持神作3~~~小弟又来考验玩家的心理素质了~

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发表于 2012-7-8 11:37  ·  四川 | 显示全部楼层
武器招式能回归2代系统,别用个HOLD系来糊弄我呀。 敌兵的攻击也别全是投。 以上2代改正,就入。不然除非加了妹子。。。

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 楼主| 发表于 2012-7-8 11:46  ·  台湾 | 显示全部楼层
aimerinter 发表于 2012-7-7 23:33
帮LZ搬运并且上传了优酷,大家请enjoy

感謝閣下幫忙搬運^^

是說版主具有直接編輯他人文章的權限嗎?
今天一早看到文章的影片已經被替換成優酷版,有點訝異是怎麼被更改的

不過至少這樣子大家都可以看了,特此感謝XD

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 楼主| 发表于 2012-7-8 11:48  ·  台湾 | 显示全部楼层
mylifeis2short 发表于 2012-7-8 11:37
武器招式能回归2代系统,别用个HOLD系来糊弄我呀。 敌兵的攻击也别全是投。 以上2代改正,就入。不然除非加 ...

我到覺得Hold系技能沒啥不好
說起來,這樣子可以讓技能指令更加多樣化

而且這次敵兵投技發動前手都會變紅
此外,好像在上次最初的re釋出預告時就有看到,這回連普通士兵被斷骨後,都會跟二代的地蜘蛛忍者一樣,上前搞自爆......

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发表于 2012-7-8 12:50  ·  法国 | 显示全部楼层
劍燃 发表于 2012-7-8 11:46
感謝閣下幫忙搬運^^

是說版主具有直接編輯他人文章的權限嗎?

不客气。。其实搬运很简单。。。

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发表于 2012-7-8 15:00  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 破龙击 于 2012-7-8 15:01 编辑
劍燃 发表于 2012-7-8 11:48
我到覺得Hold系技能沒啥不好
說起來,這樣子可以讓技能指令更加多樣化



wiiu版杂兵会自爆是因为断肢了,和2代一样。而因为断肢的存在断骨被强化为必杀技,断骨直接可以将敌人砍成2段,不用终结也不会自爆,所以就算是对蜘蛛忍者也可以放心使用了。当然因此断骨被修改为特点条件下才能发动,e3试玩版有提示,是敌人发红用投技时对其用重攻击才能发动断骨。

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 楼主| 发表于 2012-7-8 15:51  ·  台湾 | 显示全部楼层
破龙击 发表于 2012-7-8 15:00
wiiu版杂兵会自爆是因为断肢了,和2代一样。而因为断肢的存在断骨被强化为必杀技,断骨直接可以将敌人砍 ...

原來斷骨這次變成一擊必殺了啊?
是說E3時的斷骨提示我並沒注意過,這下學習了

是說變成這樣的話,感覺斷骨變相成另類的高風險高報酬的防返了
成功的話可以將難纏的高等雜兵快速秒殺(說不定還能帶進連鎖斷骨來速秒一群雜兵)
失敗的代價,在超忍或是極忍,等於直接死一命......

感覺這樣的斷骨應該可以派生出另外的速殺戰略
不過這樣子高難度下雜兵就只有兩種改變
1.投技使用頻率降低,但是普通攻擊的連攜進攻協調性超強,令人防不勝防
2.變的更愛使用投技,因此被投等同於即死

比較希望可以是第一種改動,這樣子挑戰性會比NG3更加良好(不過這樣做一定又會有玩家開罵,理由應該是AI幹麻做的這麼聰明,小弟你幹麻去做不符合你風格的事,這麼聰明的AI是要我怎麼打?這樣吧......)

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发表于 2012-7-8 21:36  ·  四川 | 显示全部楼层
劍燃 发表于 2012-7-8 11:48
我到覺得Hold系技能沒啥不好
說起來,這樣子可以讓技能指令更加多樣化

好吧, 保持NG2的招式变化系列在加HOLD系,我没意见。  
现在龙哥明显没1代2代厉害 , 很多硬直非常不好躲避敌方投技, 看录像里面对付炼金的方法那么单调的踩头,奔跑系列的招式反复弄,不就是因为投技太厉害了么。 而且NG3的大家绝对是死在投技上最多,第二种死法的很少了。

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发表于 2012-7-8 21:55  ·  河北 | 显示全部楼层
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