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发表于 2012-7-8 04:22 · 上海
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本帖最后由 rainarrow 于 2012-7-8 04:24 编辑
不明白楼主在讲些什么.
FF8里面对Omega Weapon的战斗和BG2里面面对Lich的战斗有何本质区别? 为何后者需要玩家理解游戏的"数理本质"而前者不需要?
Dragon Age里面的Fireball和FF12里面的火球术有什么区别? 为何后者算是"千篇一律的属性系统"而前者不算?
如果"美式游戏则完全让你感到再华丽的服装再有个性的人物造型都是多余的", 那Mass Effect, Elder Scroll的纸娃娃系统为何一个比一个精细?
"日系游戏讲究直观效果,美系游戏讲究实际效果.", 哪些实际效果不是直观的? 哪些直观效果是不实际的, 以致于无法兼而得之?
"前者(日式游戏)是非数学的制作理念,后者(美式游戏)的精华是纯数学逻辑的制作理念.", FFT里面的"火球术"Fire 4, 伤害公式"damage = [(CFa * TFa * 32 * MA) / 10000]". Dragon Age里面的火球术伤害公式"(100.0 + Spellpower) * 0.3, 附加(100.0 + Spellpower) * 0.3的持续伤害", 为何前者是非数学的, 后者是数学的?
哪个日式游戏可以"不动脑靠经验闭眼通关"? 哪个美式游戏不能"动脑+靠经验闭眼通关"?
此非战贴, 只是为了弄明白楼主的意思. 楼主是认真的话希望能尝试解答我的问题.
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