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楼主: 一代猥人

简要说说日美游戏的本质差异

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发表于 2012-7-8 00:01  ·  广西 | 显示全部楼层
若干年后,随着年龄的增长,脱离青少年思维,踏入成年人世界,不再做白日梦的时候。那些所谓的名作,在你眼里也许只是一堆垃圾而已。
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欲悲闻鬼叫,我哭豺狼笑

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发表于 2012-7-8 00:24  ·  江苏 | 显示全部楼层
你解释的很累,但这不是他们的本质却别~~~~~~

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发表于 2012-7-8 01:35  ·  上海 | 显示全部楼层
其实我倒觉得可以反过来。见过欧美玩家玩游戏,几乎可以形容为砸手柄•••基本怎么爽怎么来,压根懒得研究游戏系统,乱按一通,自己悟出来了,就过了。
日式游戏玩家则是研究系统做到了极致,恨不得把游戏原代码给翻出来解读一遍,各种研究,攻略,自虐打法满天飞•••事实上对于这些系统本身的逻辑性不太关心。
事实上游戏系统跟着玩家性格来的。美式游戏的系统与其说是相当具有逻辑性,不如说是为了配合玩家的胡来,不得不尽量真实还原显示,让玩家容易摸索。日式游戏则为了满足研究型玩家的需求推出了超级复杂的系统。
不过近来的游戏但凡是大作,都尽量的做到了兼顾两种类型的玩家。还可以从日本人制作的美式游戏中看出这两种类型的结合(典型例子是合金装备的那个超级复杂同时又超级符合逻辑的系统)
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发表于 2012-7-8 03:13  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 raiya2 于 2012-7-8 03:14 编辑

所以很多欧美游戏能够从头到底就给你两只手就数得过来的攻击方式和敌人类型,这都能美其名曰真实?现在最流行的欧美游戏是从头到底就只要你做一个攻击动作,按一个按键的游戏,要说攻略难度充其量就跟上个世纪日式冲关游戏拖版子找死角这么点智商要求,这叫做睿智?玩过美式游戏没有啊。

还什么PC的MOD,除非一个MOD能够庞大和完整到近乎于一个比如说能作为DLC的程度,那么才有意思,否则基本无趣。这种从上个世纪古墓丽影一代开始就有的东西,居然还会有人为了这种东西觉得有得失?

就我看来,现在大夸欧美游戏如何好的,是些从这个时代才开始接触欧美游戏,甚至上个时代都不怎么接触家用游戏的人。

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发表于 2012-7-8 04:22  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 rainarrow 于 2012-7-8 04:24 编辑

不明白楼主在讲些什么.

FF8里面对Omega Weapon的战斗和BG2里面面对Lich的战斗有何本质区别? 为何后者需要玩家理解游戏的"数理本质"而前者不需要?

Dragon Age里面的Fireball和FF12里面的火球术有什么区别? 为何后者算是"千篇一律的属性系统"而前者不算?

如果"美式游戏则完全让你感到再华丽的服装再有个性的人物造型都是多余的", 那Mass Effect, Elder Scroll的纸娃娃系统为何一个比一个精细?

"日系游戏讲究直观效果,美系游戏讲究实际效果.", 哪些实际效果不是直观的? 哪些直观效果是不实际的, 以致于无法兼而得之?

"前者(日式游戏)是非数学的制作理念,后者(美式游戏)的精华是纯数学逻辑的制作理念.", FFT里面的"火球术"Fire 4, 伤害公式"damage = [(CFa * TFa * 32 * MA) / 10000]". Dragon Age里面的火球术伤害公式"(100.0 + Spellpower) * 0.3, 附加(100.0 + Spellpower) * 0.3的持续伤害", 为何前者是非数学的, 后者是数学的?

哪个日式游戏可以"不动脑靠经验闭眼通关"? 哪个美式游戏不能"动脑+靠经验闭眼通关"?

此非战贴, 只是为了弄明白楼主的意思. 楼主是认真的话希望能尝试解答我的问题.

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发表于 2012-7-8 05:50  ·  河北 | 显示全部楼层
美式游戏讲究战术?
可能美国人联机比较多。

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发表于 2012-7-8 07:22  ·  陕西 来自手机 | 显示全部楼层
美式游戏不适应,玩了神鬼寓言,蓝龙,什么的,这是游戏,qq游戏中的玩任务,毫无乐趣,没玩之前都是号称大作

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发表于 2012-7-8 08:01  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 aobidao 于 2012-7-8 08:02 编辑

除了老任,游戏低龄化定位给力之外,所谓的日系还有什么拿得出手的东西?
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发表于 2012-7-8 08:02  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 raiya2 于 2012-7-8 08:02 编辑

这个排名差不多一屏幕都是屁股阿,原来屁股般的脑袋这就是所谓的睿智,呵呵。

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发表于 2012-7-8 08:09  ·  广西 | 显示全部楼层
屎拉不出可不要赖地硬哦,呵呵。
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