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楼主: chinsan1

[讨论]纸娃娃系统很费精力还是难度很高?厂商都不太愿意做啊

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骑士

OZ版杂兵,轰偶者杀!

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发表于 2005-8-15 13:29  ·  广东 | 显示全部楼层
我是喜欢的……但不用心做出来的东西自然是费事还得不到好效果
凡人物语的感觉就非常好,为了自己喜欢的衣服和装备穿低级品上最终战的可是大有人在~XD

偶帖~

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发表于 2005-8-15 15:54  ·  上海 | 显示全部楼层
当然不好做的,程序如果没有很好的基础,那就会有很多的问题,硬要做的话还要牺牲别的东西,而且肯定单个拿出来没有人家不做纸娃娃的人物好看

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发表于 2005-8-15 16:11  ·  浙江 | 显示全部楼层
怪物猎人做的不错 呵呵  其实这个一般也就网游做做
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流放者(禁止发言)

暂时又无职~

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发表于 2005-8-15 16:30  ·  重庆 | 显示全部楼层
一般的RPG就也只能变变武器了~~

征服者

~无双啊无双~

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发表于 2005-8-15 16:35  ·  福建 | 显示全部楼层
汗,纸娃娃系统?谁起的名啊!!

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发表于 2005-8-15 17:00  ·  山东 | 显示全部楼层
日式rpg简直少的可怜,难道他们就不理解换装更能激起人们玩的欲望吗?

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发表于 2005-8-15 17:25  ·  广西 | 显示全部楼层
是不是作起来比较麻烦吧?

退伍者

哈皮萬歲

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发表于 2005-8-15 17:55  ·  上海 | 显示全部楼层
就像暗黑一样装备不同的装备会显示不同的造型一样、估计做起来较麻烦吧

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发表于 2005-8-15 18:00  ·  湖北 | 显示全部楼层
所以说这样的设定最适合网游了,辛辛苦苦设计一件装备,好歹多几个人欣赏吧,单机未免太亏
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发表于 2005-8-15 18:14  ·  上海 | 显示全部楼层
说实话我是比较喜欢纸娃娃系统的,那样有换装备的冲动,估计有这个系统人物的样子会比较多比较麻烦吧
同意!
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