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个人色彩的机战的感觉

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 楼主| 发表于 2005-8-16 10:20  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
虽然本人是高达迷,但自从机战进入α时代后,真实系一直在走下坡路,敌机的优先攻击顺序不在是以低HP为先了。加上现在的远距离武器都带有P效果,大部分地图熟练都是抢回合的,谁都不再采用以前的守株待兔的打法了。以前除了5大NT+个集中可以不用照顾一直冲到BOSS射程,S系必中+铁壁也做不到。(第4次和完结篇里的豹马+了铁壁也挨不住杂鱼的5~6次攻击,现在的豹马+个铁壁一回合下来还有半血),现在不管你是修理小飞机,超级大铁人还是机动战士,谁都有实力往敌堆里冲。
从初中到现在大学毕业,玩了那么久的机战,感觉还是WINKY SOFT最能把持得住机战里“战”这个字。
很多人说机战越来越简单,越来越无聊的。我觉得说出这样的话的人有70%的概率是你是个 真实系从上的玩家。面对2动的取消,命中与回避的判定的减弱,NT的能力的“极度”减弱(想象同样一个没NT角色以前0083的科的命中和回避与卡缪NT大人之间的差距,再看看现在的科),况且现在70%的角色里有加命中和回避的技能,什么超能力,念动力,勇气(以前这个技能永恒LV1的时候还没威胁到NT,现在他们也长大了,他们也有LV9了。NT地位越来越低)喜欢真实系的人,看到这样,有人接受不了,也就开了机战。
再说说SP,现在有小队系统了。SP泛滥了,玩家也肆无忌惮的狂用了。既然SP那么多了,为什么就不付出完结篇里的本话结束,剩余SP*2换经验的设定呢?这样至少可以收敛下SP的滥用,毕竟现在精神指令比以前都BT得太多太多了。
再就是熟练度的出现,熟练度本身是个很好的设定,但是现在80%的关卡都是在数个回合里完成任务才可以获得熟练度,这样就限制了玩家们的玩法,使得玩法单一(我个人喜欢占据有利地形等敌人冲过来逐个击破的打法,现在呢这套完全行不通了),只有冲。
先写到这里,等到本人再度使用热血精神接着写。.

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发表于 2005-8-16 11:45  ·  广东 | 显示全部楼层
没错,a系列基本上只是图个爽字。机战F感觉是最强的机战了。不过最惨的是要经常S/L,因为很多BOSS不到1/3血就要逃,为了钱和装备,很多只能拼上“会心一击”加“魂”才能击破的,呵呵!

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发表于 2005-8-16 11:49  ·  上海 | 显示全部楼层
F确实是经典。。。但是战斗动画不能关闭是非常之恐怖的一件事情。。。再加上s/l的时间。。。没有一两个月,通关难啊。

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发表于 2005-8-16 11:50  ·  上海 | 显示全部楼层
好文
所以我现在玩@3感觉像在完成任务
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发表于 2005-8-16 11:51  ·  福建 | 显示全部楼层
其实精神是弱化了,以前的奇迹可是与爱完全不同的精神呀。。
还有F的那个梦。。。。
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发表于 2005-8-16 11:52  ·  广东 | 显示全部楼层
PS 以后的都很简单 ....

最喜欢的还是第四次 ...  怀念月面的死斗 .
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发表于 2005-8-16 11:54  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用jing矿山于2005-08-16 11:51发表的:
其实精神是弱化了,以前的奇迹可是与爱完全不同的精神呀。。
还有F的那个梦。。。。


以前幸运是个宝 ,  现在祝福满天飞 ...............

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发表于 2005-8-16 11:55  ·  广东 | 显示全部楼层
再补充一下,机战F战斗后剩余的精神力是加经验的,所以很多能不用精神就不用精神,哪象现在对个杂兵也用一堆精神啊,哈哈

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发表于 2005-8-16 11:58  ·  天津 | 显示全部楼层
不是说了这是“超级”机器人大战~~想玩高达去玩G世纪~我觉得降低高达的地位非常好

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发表于 2005-8-16 13:34  ·  北京 | 显示全部楼层
winky在难度上的把握比某胖子要高明的多,winky不走某胖子出不了头
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