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楼主: d1j7483

个人色彩的机战的感觉

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发表于 2005-8-17 00:22  ·  河北 | 显示全部楼层
补充两点不满:1、现在的机战过多的强调机体的性能,机师基本数据的重要性正在逐步降低,例如以前玩F的时候阿姆罗开着灵格斯用1700的小炮就能打出5000的伤害,明显就比普通机师造成的伤害大多了。2、常规武器和必杀技之间的区别太小了,一个华丽的大招打过去伤害比低一级的武器高不了多少还浪费en,直接的影响了放大招的热血度,例如这次@3真盖塔的盖塔射线和斧头之间的差异。

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发表于 2005-8-17 00:56  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用tt9624于2005-08-16 14:36发表的:
为什么真实系的实力会越来越不济?
就是因为少了个"原地攻击后再移动"的技能(或芯片).....这个打击太大了,使Z和牛等前线战主力机体和大部队脱节....
OG上好似有这样的技能,我记得是驾驶R-2的那个,还有一些.@3也应该加这个技能.但是技能学习的位置太少.

圣骑士

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发表于 2005-8-17 01:03  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用一动也不动于2005-08-17 00:22发表的:
补充两点不满:1、现在的机战过多的强调机体的性能,机师基本数据的重要性正在逐步降低,例如以前玩F的时候阿姆罗开着灵格斯用1700的小炮就能打出5000的伤害,明显就比普通机师造成的伤害大多了。2、常规武器和必杀技之间的区别太小了,一个华丽的大招打过去伤害比低一级的武器高不了多少还浪费en,直接的影响了放大招的热血度,例如这次@3真盖塔的盖塔射线和斧头之间的差异。
EN的用量也算到损血公式里的......

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发表于 2005-8-17 01:35  ·  江苏 | 显示全部楼层
各位怀念F多多,我说两句.F里的动画不能略过很不爽,再加上一堆关节很死的木偶表演,看的我吐血.因为我是先玩@的.各位别打我
从PS开始的@有那么不堪入目嘛?大魄力的战斗动画,更加让人热血的剧情,老机器的外观改良等等,难道都没有吸引过各位?确实有时候是会觉得乏味等等,可是我们既然在这里讨论机战的种种,不就说明了对机战的热爱嘛?
缺点是要提出来,现在大家谈谈A3的优点又何妨

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哦哦哦哦哦哦哦......

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发表于 2005-8-17 01:42  ·  广东 | 显示全部楼层
没人说@差啊,综合来说,第一次@是最完美的机战

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发表于 2005-8-17 02:14  ·  江苏 | 显示全部楼层
严重同意楼上观点~~~~~
想起了A最终回的小英和小白的加入~~~~热血沸腾中~~~~~

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发表于 2005-8-17 08:07  ·  安徽 | 显示全部楼层
再废话一下:在后期的版面没一个敌人打我NT众的命中率超过0%的包括灵帝,我就奇怪了,它灵帝不是有念动力L9,底力L9和极这3个技能吗?怎么打我72级开白卡的普露命中率都是0啊?这也太弱了吧

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发表于 2005-8-17 09:43  ·  江苏 | 显示全部楼层
这.......没什么好说的,回去突击NT众

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发表于 2005-8-17 09:58  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用gray@于2005-08-17 01:35发表的:
各位怀念F多多,我说两句.F里的动画不能略过很不爽,再加上一堆关节很死的木偶表演,看的我吐血.因为我是先玩@的.各位别打我
从PS开始的@有那么不堪入目嘛?大魄力的战斗动画,更加让人热血的剧情,老机器的外观改良等等,难道都没有吸引过各位?确实有时候是会觉得乏味等等,可是我们既然在这里讨论机战的种种,不就说明了对机战的热爱嘛?
缺点是要提出来,现在大家谈谈A3的优点又何妨
与其说F不能略过动画不爽,不如说是现在玩家都被宠坏了(包括我自己)。虽然战斗关闭不能有点费时间,但因为当时没有这种概念所以并不太在意,反倒是这样更加强的玩家的代入感。
另外没有人说@不好啊……
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发表于 2005-8-17 10:08  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用loveyui于2005-08-17 09:58发表的:
与其说F不能略过动画不爽,不如说是现在玩家都被宠坏了(包括我自己)。虽然战斗关闭不能有点费时间,但因为当时没有这种概念所以并不太在意,反倒是这样更加强的玩家的代入感。
另外没有人说@不好啊……
严重同意……
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