终结者
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公民
下面是引用tt9624于2005-08-16 14:36发表的: 为什么真实系的实力会越来越不济? 就是因为少了个"原地攻击后再移动"的技能(或芯片).....这个打击太大了,使Z和牛等前线战主力机体和大部队脱节....
圣骑士
二流卡饭
下面是引用一动也不动于2005-08-17 00:22发表的: 补充两点不满:1、现在的机战过多的强调机体的性能,机师基本数据的重要性正在逐步降低,例如以前玩F的时候阿姆罗开着灵格斯用1700的小炮就能打出5000的伤害,明显就比普通机师造成的伤害大多了。2、常规武器和必杀技之间的区别太小了,一个华丽的大招打过去伤害比低一级的武器高不了多少还浪费en,直接的影响了放大招的热血度,例如这次@3真盖塔的盖塔射线和斧头之间的差异。
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骑士
哦哦哦哦哦哦哦......
下面是引用gray@于2005-08-17 01:35发表的: 各位怀念F多多,我说两句.F里的动画不能略过很不爽,再加上一堆关节很死的木偶表演,看的我吐血.因为我是先玩@的.各位别打我 从PS开始的@有那么不堪入目嘛?大魄力的战斗动画,更加让人热血的剧情,老机器的外观改良等等,难道都没有吸引过各位?确实有时候是会觉得乏味等等,可是我们既然在这里讨论机战的种种,不就说明了对机战的热爱嘛? 缺点是要提出来,现在大家谈谈A3的优点又何妨
流放者(禁止发言)
菩萨保佑,阿弥陀佛……
下面是引用loveyui于2005-08-17 09:58发表的: 与其说F不能略过动画不爽,不如说是现在玩家都被宠坏了(包括我自己)。虽然战斗关闭不能有点费时间,但因为当时没有这种概念所以并不太在意,反倒是这样更加强的玩家的代入感。 另外没有人说@不好啊……
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