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楼主: d1j7483

个人色彩的机战的感觉

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发表于 2005-8-16 13:43  ·  北京 | 显示全部楼层
那怎么不想想winky为什么走掉?  市场决定作品到底成不成功..  要是winky做得好好的,为什么眼镜厂还要叫winky走?  死胖也明确提示了现在机战的风格,“请热血地玩”,他为什么不说请有技巧地玩?
要难度要技巧,我至少不会在机战中寻找..

骑士

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发表于 2005-8-16 13:54  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用ptx-003c于2005-08-16 13:43发表的:
那怎么不想想winky为什么走掉?  市场决定作品到底成不成功..  要是winky做得好好的,为什么眼镜厂还要叫winky走?  死胖也明确提示了现在机战的风格,“请热血地玩”,他为什么不说请有技巧地玩?
要难度要技巧,我至少不会在机战中寻找..

非常正确!!!!!!!

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发表于 2005-8-16 14:05  ·  广东 | 显示全部楼层
還有...在F&F Final中餘下的精神點數X2 = 經驗值 ^^
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发表于 2005-8-16 14:32  ·  浙江 | 显示全部楼层
不喜欢就别玩....不要来这里发老嫂...
该用户已被禁言

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发表于 2005-8-16 14:36  ·  上海 | 显示全部楼层
为什么真实系的实力会越来越不济?
就是因为少了个"原地攻击后再移动"的技能(或芯片).....这个打击太大了,使Z和牛等前线战主力机体和大部队脱节....

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发表于 2005-8-16 14:58  ·  上海 | 显示全部楼层
对于现今的SRW有三点让我比较不舒服:

1.攻击力计算公式的改变,自外传开始就给人一种威力打不高的感觉。伤害到一定程度后就很难再提上去,就象IMPACT里打来打去都是4000、5000,即使表面看上去威力很高的武器不加热血也就8000左右。打个比方来说就象一根橡皮筋拉到一定程度后很难再伸展。这点上偶还是比较喜欢第四次、F里那样直观的显示出实际威力

2.现今的机战往往一上来就已经拥有以往作品里要到中后期才能获得的机体,象QUBELEY MKII、牛高这样的货色一上来就有。相比以前,少了从RX78→GUNDAM MKII→SUPER GUNDAM→灵格斯→牛高的那份成就感(快感?)

3.隐藏要素的触发条件可能是让我最不舒服的地方。隐藏要素的入手条件都变成由击坠数和LV来控制,而不是靠触发特殊事件获得,‘说得’指令也仅仅是为了剧情需要在服务。可能现在即使见到敌阵***现W五人众偶都不会想到用谁贴上去试试吧……

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发表于 2005-8-16 14:59  ·  新西兰 | 显示全部楼层
a3最大缺陷就是熟练度限制回合数暂的太多了,几乎每关我就一个打法,全小队都精神了然后冲进敌人堆里.这样设定让人不象在打mx的时候会睡着,但是自由真是太低了

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发表于 2005-8-16 15:05  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用loveyui于2005-08-16 14:58发表的:
比较不爽的是攻击力计算公式的改变,现在的机战总给人伤害打不高的感觉。伤害到一定程度后就很难再提上去,就象IMPACT里打来打去都是4000、5000,即使表面看上去威力很高的武器不加热血也就8000左右。不象以前第四次、F里那样直观的显示出实际攻击力


难道你想拿2000的武器打掉最终BOSS60万的血么... 打到最后随便打出30000的伤害还是很简单的.你应该没玩到后面吧...

骑士

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发表于 2005-8-16 15:16  ·  上海 | 显示全部楼层
不用精神打出30000很轻松吗?咋打?

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发表于 2005-8-16 15:33  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用songs***于2005-08-16 15:05发表的:



难道你想拿2000的武器打掉最终BOSS60万的血么... 打到最后随便打出30000的伤害还是很简单的.你应该没玩到后面吧...
不是那么极端吧……比如4000的武器和5000的武器打出的威力相差无几,我就觉得比较不爽
伤害的问题在3A里有所好转
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