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楼主: 永远的月海

[NS] Eurogamer:3DSLL评测,超级放大版的MII

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发表于 2012-7-9 12:24  ·  广东 | 显示全部楼层
结论,3DSXL仅仅是个放大版的3DS,很看不到任何能够获益的地方,感谢任天堂呆滞的数据改变过程。

征服者

愿世界和平

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发表于 2012-7-9 12:24  ·  加拿大 | 显示全部楼层
关于电容屏电阻屏 记得当初有个访谈 聪哥说是为了考虑兼容ds什么什么的。。。
反正大号版必入,为了更纠集的3d体验~ PS:我真心不喜欢红蓝俩颜色啊 》《
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发表于 2012-7-9 12:24  ·  浙江 | 显示全部楼层
这个说的客观,我就说从像素会增大,锯齿会明显吧

之前任青死活不肯承认,这下抽了吧

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 楼主| 发表于 2012-7-9 12:26  ·  浙江 | 显示全部楼层
IceXFire 发表于 2012-7-9 12:21
不感觉重的话

不知道测试者持续玩3DS XL多久时间才给出这个结论

欧美人的关系吧。。。
文中也提到原版3DS感觉是给小孩用的。。。
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发表于 2012-7-9 12:27  ·  北京 | 显示全部楼层
老任太害怕玩家看不出游戏性         

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发表于 2012-7-9 12:27  ·  广西 | 显示全部楼层
这次的完全版翻译什么时候推出呢?
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发表于 2012-7-9 12:28  ·  浙江 | 显示全部楼层
对,期待任青完整版
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发表于 2012-7-9 12:29  ·  贵州 | 显示全部楼层
看看..............
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发表于 2012-7-9 12:31  ·  台湾 | 显示全部楼层
而这带来了一个问题,像素点的增大。这使得大部分没有抗锯齿的3DS游戏,锯齿感更加的明显,使我们在玩的时候更容易分心。


果然也有锯齿90%up的问题

圣骑士

这年头"游戏性"都成了贬义词了

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发表于 2012-7-9 12:33  ·  天津 | 显示全部楼层
评测挺中肯.
分辨率不变,只是单纯放大,锯齿肯定会更明显.
可视角没改善,很正常.相同批次的屏幕.
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