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楼主: 弁才天

【崩溃中】叠加8个赤气还是打不过机械龙。。。。。。。

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 楼主| 发表于 2012-7-11 22:31  ·  湖北 | 显示全部楼层
kello820 发表于 2012-7-11 21:38
在我认识一起玩这系列的人里,暂时还没有半个认为14比13好的,包括我自己.我觉得这个已经可以说明一切了
但 ...

很抱歉我确实没把A14和A13搞那么透彻,本人也确实还算是新手,如果之前的发言有不妥的地方也请多多担待,

整体完成度A13肯定是比A14高,这点我完全同意。

位移这点在下并不觉得鸡肋,黑龙我没打,不过遗迹2层的如果我不把角色散开或者随便让他们去援护凑麻将,那么很可能就是两个一起死,至于对于绕到背后的伤害值和连携技能的变化,单就这点相比起来A13的排排坐吃果果肯定是进步的。


另外,在下认为打BOSS一定要建立在合成无耻装备这个基础上对一个RPG来说本身就是一种失败,就好像机械龙,这BOSS的AI设计实在是缺乏技术含量。

圣骑士

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发表于 2012-7-11 23:15  ·  香港 | 显示全部楼层
本帖最后由 kello820 于 2012-7-12 00:01 编辑
弁才天 发表于 2012-7-11 22:31
很抱歉我确实没把A14和A13搞那么透彻,本人也确实还算是新手,如果之前的发言有不妥的地方也请多多担待, ...


别这么说,大家平心讨论,没有什么好抱歉的
国语不是我常用语,水平有限,说话在语气方面可能会拿不准,如果有看起来不礼貌的地方才应该要你见谅


遗迹2层是指哪个敌人?我先说一下一般战斗

穿无耻装前也不需要用到移动指令,具体战术 :

地图上爱夏杖振(先制攻击) -> 爱夏行动 -> 同伴A援护背击 -> 同伴A范围或全体攻击(背后追加伤害)

一般到这里就完事了,同伴B当作一个保险
等级和装备没什么要求,流程正常玩法就行

这里可以看出援护背击这个动作完全取代了移动,既不增加WT又直接无视行动顺,比起移动还更有优势
但反过来,移动不可能取代防御,把防御删除了实在是个败笔.退一步来说,就算没有防御,也好歹给个待机
想打大黑龙得故意留小黑龙的命,那3个回合不能直接待机,3人一直移动绕个十几次圈这样多麻烦

要是不取消防御而只追加移动,我对这作战斗系统上的牢骚明显会少很多


工作室的合成和战斗息息相关,合成前后两个世界,完全换个玩法,无耻与不无耻的都有一试的价值,始终都是游戏的一部份
其实流程以外的BOSS难度应该设定在无耻装的前提下才对,这样比较不会无聊,这一点亦是13比14抓得要好的其中一个地方

14里属于强大的BOSS套路其实都一样的,就是高攻高速还有会吸血,别说什AI了根本有没有都一样
光是那吸血量就已经强制玩家穿非正常装备去打,不穿就被虐,穿了又无聊
难度明显不是设定在无耻装备前提下的,但不穿又不行,就是因为这样才显得不耐玩

另一个做法就是把难度抓好,让穿正常装备的玩家也能一战,愿意花心思时间弄无耻装备的虐就虐吧,完全看玩家的偏好
这样玩家会拥有更多的选择和能够享受挑战


所以我同意你最后一句话 :

"在下认为打BOSS一定要建立在合成无耻装备这个基础上对一个RPG来说本身就是一种失败"

这正是我觉得14战斗不可能比13出色最关键的其中一个原因

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发表于 2012-7-11 23:42  ·  广东 | 显示全部楼层
14我目前玩了2个多小时吧,看看左的画风,然后发现没有立绘...
低下头看了下手柄,想了几秒,然后紧按HOME键,选择退出游戏.安心等机器人笔记到货..
我相信我这种行为无法证明也无法说明了什么,只是我个人的做法而已
但是我真心希望有种让我一开始就玩下去的冲动.
PS:吐槽下爱夏右***截打横稍微向上翘的头发,我每次看见都总觉得那是爱夏的右眉毛,然后就觉得无限喜感了....

圣骑士

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发表于 2012-7-12 00:06  ·  香港 | 显示全部楼层
vampirekk 发表于 2012-7-11 23:42
14我目前玩了2个多小时吧,看看左的画风,然后发现没有立绘...
低下头看了下手柄,想了几秒,然后紧按HOME键,选 ...

题外话,其实机器人笔记也那啥了=.=

跟CH看齐还行,千万不能想起SG

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发表于 2012-7-12 00:25  ·  广东 | 显示全部楼层
kello820 发表于 2012-7-12 00:06
题外话,其实机器人笔记也那啥了=.=

跟CH看齐还行,千万不能想起SG

没玩试玩版,不过不小心听到一些不怎么好的评价,所以也算有心理准备了...
该用户已被禁言

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发表于 2012-7-12 00:34  ·  江西 | 显示全部楼层
工作室的战斗体现的是系列的根本,调和

要么是道具要么是装备,A13一身白板终极装靠满特性道具照样可以***DLC,一个也没有打不过很正常,A14目前来看炸弹的威力还是可以的,装不好可以靠道具

A14无论是调和还是战斗都只给我简陋的感觉,PS3目前4作里,A14的调和系统大概只能欺负一下A11这种没特性选择纯靠优先级决定的,至于战斗我是真找了好久防御在哪里

笔记本不能记委托其实还是小事,委托系统奇怪的是刷新方式和完全随机这两点上,我第一年在高台交了主妇一次洗衣粉,然后到结局她都没再给过委托了,还有第一年高台两个找我要永远之水和金色巢,我说这是前期可以交出来的东西么

还有一个老问题也很烦人,调和画面无法查看物品所属系统,每次找合成路线都要开图鉴查

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发表于 2012-7-12 08:19  ·  安徽 | 显示全部楼层
本帖最后由 kabinimk2 于 2012-7-12 08:21 编辑

委托系统其实就是几个人每人5个委托按照顺序提,如果你做的太快就会导致前期村民就会找你要根本不可能拿到的素材然后就只能拖到期限切,虽然除了报酬少点不会影响其它。不过总让人觉得这设计欠妥

另外这作调合如果李霞没有炼金技能的话会很好玩。等炼金等级45外加开了几个提高COST上限、品质的回忆之后几乎也就是无脑堆素材。战斗系统的话别的不说光是没有防御或者待机就很让人蛋疼了。打个黑龙三个人要绕圈跑N久

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 楼主| 发表于 2012-7-12 21:08  ·  湖北 | 显示全部楼层
崩溃,带了8个赤气还是打不过机械龙。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2012-7-12 21:15  ·  北京 | 显示全部楼层
弁才天 发表于 2012-7-12 22:08
崩溃,带了8个赤气还是打不过机械龙。。。。。。。。。。。。。。

那看来我也不用打了XD 估计我的战术水平还不如你><

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 楼主| 发表于 2012-7-12 21:36  ·  湖北 | 显示全部楼层
mapo 发表于 2012-7-12 21:15
那看来我也不用打了XD 估计我的战术水平还不如你>

不,我完全是新手,这次光是调和出来叠加赤气就费了很多功夫,结果饰品出来还是E级别。。。。。。。。。。。。。
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