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楼主: 弁才天

【崩溃中】叠加8个赤气还是打不过机械龙。。。。。。。

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发表于 2012-7-11 17:54  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 vampirekk 于 2012-7-11 17:56 编辑

但是我觉得A13的配COST更简单,因为计算方式简单,制作的时候也是多造几个就可以进行特性的混合
而且A13如果是做装备的话还可以利用金属锭的特点来进行合成
我玩的时候就是2块不同特性的金属锭交给光头,造出来的武器直接选技能,造了出来后马上再拆掉,然后拿那个金属锭去登录,烧的只是钱而不是时间,爽快得很啊.

我利用了装备合成和分解的特点来进行A13极品装备的制作的,而不是从合成本身去着手
所以原材料我根本不用量产那么多,只要最后造出一块塞了3个特性和一块塞了2个特性的金属锭就可以进行装备量产了.
当然这么做的话,我在合攻击道具方面时会比较苦手...

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发表于 2012-7-11 17:58  ·  福建 | 显示全部楼层
vampirekk 发表于 2012-7-11 17:54
但是我觉得A13的配COST更简单,因为计算方式简单,制作的时候也是多造几个就可以进行特性的混合
而且A13如果 ...

a14只要素材对 之后所有东西堆一起 把需要转移潜在能力的素材最后移过去就行了

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发表于 2012-7-11 18:00  ·  广东 | 显示全部楼层
litvyak 发表于 2012-7-11 17:58
a14只要素材对 之后所有东西堆一起 把需要转移潜在能力的素材最后移过去就行了

A13一开始的合装备教学贴也是这么像你这么说的教程,但我自己发现那对于材料本身的要求高,至少需要SL去挖
但我那个做法则是绕开材料本身的问题,直接从成品去着手

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发表于 2012-7-11 18:55  ·  福建 | 显示全部楼层
vampirekk 发表于 2012-7-11 18:00
A13一开始的合装备教学贴也是这么像你这么说的教程,但我自己发现那对于材料本身的要求高,至少需要SL去挖
...

所以a13要顾虑品质,还要考虑cost素材,这些在a14都不需要的.素材步骤对自然不用考虑品质,cost的话 只要等级上去就自然够了,而且还有cost无消耗这种怪物级别的特性。。所以a14的调合更简单些

就算是从成品合的,也得考虑cost,矿石和布还好,首饰和道具的cost堆起来才是累人的.

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发表于 2012-7-11 19:36  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 vampirekk 于 2012-7-11 19:39 编辑
litvyak 发表于 2012-7-11 18:55
所以a13要顾虑品质,还要考虑cost素材,这些在a14都不需要的.素材步骤对自然不用考虑品质,cost的话 只要 ...


嗯,所以合首饰的时候的确花了我很多时间
不过我之前写那么多只是想说明,A13里面做装备的办法不是只有从中间品的那部分想办法.
当然,这跟楼主的问题完全无关,我错了...

PS:当时玩梅露露的时候,在WIKI查合成的攻略和心得,大部分都是用王道办法就是从素材找堆COST,然后中间品用来提供COST&放特性进去,但没有像我这样把2块带有不同特性的金属锭/布拿去做装备,再把那装备分解的做法
当然,还是那句,合首饰和道具时不能使用这种制造&分解的做法

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发表于 2012-7-11 19:49  ·  香港 | 显示全部楼层
本帖最后由 kello820 于 2012-7-11 19:50 编辑

A13期限5年,A14只有一半3年

但做起装备来A13花的时间长太多了,无论是玩家费的时间还是游戏里的时间
那个什么钢材的好像5天弄一个?一堆饰品要靠它继承特性的,而且属于开拓装备又不能量产

无论哪一作都能复制装备,无非是花钱或者时间
以A14来说,各种极品装备登录后都是几百块钱,实在也不费什么钱
14的极品装我在1周目时只花半个月就做全了,然后10号登录到店去,11号补货天马上就量产了,实在是4作里最轻松的一次

系统也是,A14的傻瓜统一素材和傻瓜合成技能,配上最终120CP根本合啥都没有半点难道
大不了就是按几下正方看看素材的分类而已

前几天白了14后一时兴起把13翻出来玩了一会,强烈觉得无论战斗的爽快度还是CG人设等等14根本就个粪作...(啊,失言了)

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发表于 2012-7-11 20:36  ·  上海 | 显示全部楼层
同样刚回13打了个5层迷宫。
14还是别和13比了。缩水太明显了。
除了仓库无限和结局可选外真找不出其他优点了。
看看怪物数量和素材图标全都是各种换色就泪流满面了。
小魔女招个龙和精灵都是普通怪物造型。
战斗啥的就不吐槽了。不用立绘和背景估计也是为了节约成本。

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 楼主| 发表于 2012-7-11 21:00  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 弁才天 于 2012-7-11 21:01 编辑
kello820 发表于 2012-7-11 19:49
A13期限5年,A14只有一半3年

但做起装备来A13花的时间长太多了,无论是玩家费的时间还是游戏里的时间


其他方面不提,如果真论战斗系统的话A14真比A13强,策略性和可玩性上的进步是显著的。
A13的战斗系统如果说是仙剑4的水平,那A14的就是仙剑3的水平,仙剑玩家都知道,仙剑4相较于仙剑3退步最大的就是战斗系统。

个人感觉左的人设相比起岸田更硬一点,这点在男角色上就比岸田的男角色表现好些,但是也确实如评测所说,为了照顾阿兰德系列玩家而在画风上做了些妥协,朋友看了角色立绘表示真没看出是左的,但事实证明画师骨子里的画风不是那么容易改的,看看游戏封面,OST封面,还有CG里女主的容貌变化就啥都知道了,

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 楼主| 发表于 2012-7-11 21:02  ·  湖北 | 显示全部楼层
kaworu83629 发表于 2012-7-11 20:36
同样刚回13打了个5层迷宫。
14还是别和13比了。缩水太明显了。
除了仓库无限和结局可选外真找不出其他优点 ...

怪物换颜色是为了省成本,但取消立绘改用即时演算肯定不是,抛弃立绘就意味着导演要在运镜和角色动作和表情的调节上下功夫,费事程度绝对远比纸芝居来得大,虽然表现力不尽人意,但作为第一次的尝试,本身的进步是值得肯定的。

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发表于 2012-7-11 21:38  ·  香港 | 显示全部楼层
弁才天 发表于 2012-7-11 21:00
其他方面不提,如果真论战斗系统的话A14真比A13强,策略性和可玩性上的进步是显著的。
A13的战斗系统如 ...

在我认识一起玩这系列的人里,暂时还没有半个认为14比13好的,包括我自己.我觉得这个已经可以说明一切了
但说到底始终自己的感觉才是最重要,我亦不喜欢同化别人

上礼拜在群里我曾经说过14的进步,跟楼上说的完全一样,就是结局可以直选和仓库不设上限.这难道只是巧合?我觉得无需说明了
反过来看,14跟前几作比较有着什么缺点我一直尽量不去想,因为实在太多,说下去只会自讨没趣,上面只是牢骚几句

14我真的没看出有什么策略性和可玩性,单单把防御取消了这个就已经是大倒退了,玩家想待机却只能被迫跑到其他地方破坏阵营
还有移动这个指令太鸡肋了,除了大黑龙根本从没管过,也不需要
另外14的同伴援护跟13比也是说不出来的简陋,以前的ポテンシャライズ太爽了

耐玩性我本来不想提的,13我玩了200多小时不觉无聊,14才60多小时就不想玩下去了,最后只凭意志一直坚持到完美
这样说吧,就算13我身穿最无耻的装备,而14穿正常装,这我依然会觉得13的战斗更有策略性和可玩性
前几天翻出13来打的机械领域,实在觉得战斗各种激情,14除了大黑龙还有啥可以一战的?真心没有,向DLC祈祷吧

自问把这两作都完全玩到烂了,我觉得楼主你要评论两作差距之前好歹把游戏先完全玩个透彻,这样得出来的结论才是最完全的
我虽然不懂得你的进度,但我眼见的就是你连合成系统和无耻装都没穿过就来评价14的战斗比13好,这样很难叫人信服
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