- 精华
- 2
- 帖子
- 3678
- 威望
- 7 点
- 积分
- 4820 点
- 种子
- 42 点
- 注册时间
- 2010-5-8
- 最后登录
- 2023-3-29
|
发表于 2012-7-11 21:38 · 香港
|
显示全部楼层
弁才天 发表于 2012-7-11 21:00
其他方面不提,如果真论战斗系统的话A14真比A13强,策略性和可玩性上的进步是显著的。
A13的战斗系统如 ...
在我认识一起玩这系列的人里,暂时还没有半个认为14比13好的,包括我自己.我觉得这个已经可以说明一切了
但说到底始终自己的感觉才是最重要,我亦不喜欢同化别人
上礼拜在群里我曾经说过14的进步,跟楼上说的完全一样,就是结局可以直选和仓库不设上限.这难道只是巧合?我觉得无需说明了
反过来看,14跟前几作比较有着什么缺点我一直尽量不去想,因为实在太多,说下去只会自讨没趣,上面只是牢骚几句
14我真的没看出有什么策略性和可玩性,单单把防御取消了这个就已经是大倒退了,玩家想待机却只能被迫跑到其他地方破坏阵营
还有移动这个指令太鸡肋了,除了大黑龙根本从没管过,也不需要
另外14的同伴援护跟13比也是说不出来的简陋,以前的ポテンシャライズ太爽了
耐玩性我本来不想提的,13我玩了200多小时不觉无聊,14才60多小时就不想玩下去了,最后只凭意志一直坚持到完美
这样说吧,就算13我身穿最无耻的装备,而14穿正常装,这我依然会觉得13的战斗更有策略性和可玩性
前几天翻出13来打的机械领域,实在觉得战斗各种激情,14除了大黑龙还有啥可以一战的?真心没有,向DLC祈祷吧
自问把这两作都完全玩到烂了,我觉得楼主你要评论两作差距之前好歹把游戏先完全玩个透彻,这样得出来的结论才是最完全的
我虽然不懂得你的进度,但我眼见的就是你连合成系统和无耻装都没穿过就来评价14的战斗比13好,这样很难叫人信服 |
|