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楼主: 喜闻乐见

[业界] 传任天堂“独创手柄”是逼出来的

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发表于 2012-7-17 22:50  ·  北京 | 显示全部楼层
8813628 发表于 2012-7-17 22:39
The Power Glove was originally released in 1989.[1] Though it was an officially licensed product,  ...

继续往下看啊
Additional development was accomplished through the efforts of Thomas G. Zimmerman and Jaron Lanier, a virtual reality pioneer responsible for co-developing and commercializing the DataGlove[3] who had made a failed attempt at a similar design for Nintendo earlier.
是任天堂先找人设计的DataGlove,但没有成功。这个人后来又开发了Power Glove。这个理念还是任天堂想出来的,最终的Power Glove也是在任天堂失败了的DataGlove基础上设计的(毕竟是同一个人嘛)。
断章取义什么的最讨厌了

骑士

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发表于 2012-7-17 22:58  ·  广东 | 显示全部楼层
archaeopteryx 发表于 2012-7-17 22:50
继续往下看啊
Additional development was accomplished through the efforts of Thomas G. Zimmerman a ...

你硬要把功劳全给任天堂我也没办法。
话说概念产品(还设计失败)和量贩产品你是如何混为一谈的?
话说滑翔机就应该是达芬奇发明的啊,达芬奇是第一个画出滑翔机图纸的人,虽然他没有做出来。

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发表于 2012-7-17 23:02  ·  北京 | 显示全部楼层
有理有据,令人性福。

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发表于 2012-7-17 23:16  ·  北京 | 显示全部楼层
8813628 发表于 2012-7-17 22:58
你硬要把功劳全给任天堂我也没办法。
话说概念产品(还设计失败)和量贩产品你是如何混为一谈的?
[s:8 ...

又开始强词夺理了不是?至少任天堂有想法了,而且进行了投资,立了项目——别忘了我们说的是抄袭问题,其根本在于想法。退一万步说,就算Power Glove跟任天堂完全没有关系,那NES Zapper又算不算更早、更成型的体感设备呢?这可不是第三方开发的。
有兴趣的话你可以查查EyeToy的历史,其实是发明人先有的Idea后加入的SCEA。
虽说是现学现卖吧,但你至少查了维基,比那些信口雌黄的无脑饭们还是靠谱一些的。
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发表于 2012-7-17 23:32  ·  广东 | 显示全部楼层
GBC的彩色屏是抄袭的!
NDS的触摸屏是抄袭的!
3DS的3D屏也是抄袭的!
NGC的光驱是抄袭的!
WII的光驱也是抄袭的!
WIIU的平板手柄是抄袭的!
WIIU的高清支持也是抄袭的!
不过老山内用头走路倒是独创的!

骑士

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发表于 2012-7-17 23:33  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 8813628 于 2012-7-17 23:34 编辑
archaeopteryx 发表于 2012-7-17 23:16
又开始强词夺理了不是?至少任天堂有想法了,而且进行了投资,立了项目——别忘了我们说的是抄袭问题,其 ...


光枪后来被世嘉改善的更好算不算世嘉抄袭任天堂(而且核心技术已经完全不一样)?
第一款最全面的体感是EyeToy,后来把体感发扬光大并且进一步改进的是wii。
还有,有一种东西是叫做标准的。
请分清微创与抄袭之间的区别
另外为了避免误会我先说明白,前面你们吵手柄吵了20页我一句话没说,就是看不惯你说索尼抄体感和成就。
沿用标准加以改进是一种很常见的事,就算告上法庭也没用,除非外观抄袭,并且微软还注册了专利,那你就麻烦了,不过看公布了这么长时间微软没动作就知道没注册专利或者与任天堂达成了商业协议。
索尼真要抄袭了,不等你说,厂家早就一纸通文把它告上法庭了。尤其是现今这种专利大战的年代,记得当年因为专利问题PS3手柄不能加入震动的事么?(实际上3大厂集体中招,不过微软牛逼直接收购哪家公司,变成了微软握有专利)


骑士

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发表于 2012-7-18 00:11  ·  广东 | 显示全部楼层
archaeopteryx 发表于 2012-7-17 23:50
看你也像个能好好说话的人,跟yama、喜闻、r神之流还是不一样的。
其实这帖说的所有“抄袭”,都是指理念 ...

sce的运营核心与微软任天堂不同所以做法自然不同。sce的宗旨是为玩家服务,为玩家提供更多元化的游戏选择。
本身ps的定位很准确从来不变就是游戏机,其他功能只是辅助作用。
另外索尼亏损不是一两天导致的,这个我以前已经解释过很多次不重复了。
sce自身的创造了在游戏身上,sce全球工作室就能说明这一点。
没有索尼接济失去了古惑狼的顽皮狗就未必会有神秘海域,还是开头那句话,运营核心与方式完全不同,无法放在一起比较。
作为一名玩家我也感受到了sce想要给予玩家的多元化体验,实际上sce很多第一方都不***,为何直到今时今日最后关头才开始解散低效率的工作室?(日本规定连续五年亏损强制退市)

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发表于 2012-7-18 00:29  ·  北京 | 显示全部楼层
8813628 发表于 2012-7-18 00:11
sce的运营核心与微软任天堂不同所以做法自然不同。sce的宗旨是为玩家服务,为玩家提供更多元化的游戏选择 ...

PS的定位从来就不只是游戏机,从比较超前的搭载DVD和BD就可见一斑,SONY还是有意图占领客厅的,只是没有想出媒体中心这个理念来。
说SCE为玩家提供多元的游戏选择没错,但它没有为玩家提供新颖的、独到的游戏选择。你能说出SCE旗下的那款游戏成为了Halo、OOT、马64、StarFox这种开创了先河的游戏么?SCE尽可能的提供了多种游戏选择,但这些东西大都是“别人有我们也要有”的游戏,可能游戏素质本身不差,但是没有新意。我想了想,SCE的近年的游戏好像也只有暴雨一个算是比较有创意的好游戏了——当然和Halo、OOT之于游戏界的地位来说暴雨还是要略逊一筹的。

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发表于 2012-7-18 07:27  ·  上海 | 显示全部楼层
是你麻痹的 还是我麻痹的 =- =

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发表于 2012-7-18 08:54  ·  山东 | 显示全部楼层
路过围观.......     
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