- 精华
- 0
- 帖子
- 370
- 威望
- 0 点
- 积分
- 389 点
- 种子
- 10 点
- 注册时间
- 2010-11-26
- 最后登录
- 2022-6-20
|
发表于 2012-7-25 12:27 · 辽宁
|
显示全部楼层
本帖最后由 alukaduo9 于 2012-7-25 13:28 编辑
kazi1229 发表于 2012-7-24 21:49
游戏有真实的?我说了,你要真实自己练拳去,你这是摆明了来黑的,不说vr是不是个好游戏,你却说真不真 ...
你脑子就是有问题! 是你们VF玩家先说不要拿DOA和TK与VF这样的真实性格斗比较的.
我反驳他VF也不是什么真实性的格斗.有错? 哪里有错?来来.别绕圈子.
VF粉大部分都是一群自以为是的家伙. DOA粉可不会没事找着VF粉去喷VF的.
别跟我说相对真实这词. 你去看看武林风的真实格斗是什么样的. 差距有多大自己用脑子想想.
要说意境相对真实是吧? 哪个优秀的格斗游戏没有真实的意境? 在你们VF粉的世界里咋就VF最有真实的意境呢?其他游戏都是扯淡的啊.
一个优秀的的格斗游戏有良好的操作手感.帧数严格的判定. 流畅的人物动作.形形色色的人物与招数的区别和范围判定.
现在的3大格斗3d格斗都具备了这个条件.对战性都很高.没有几年的苦功都是入门级的选手.凭什么你们VF粉就觉得VF要比其他格斗游戏优越呢? 你们哪来的优越感? 论制作游戏平衡性的难度DOA与TK还要高于VF呢. 为啥要这样说呢? 因为格斗场景的变化与地形的高低差我才这么说的.TK光人数上的平衡问题就够你们VF制作团体吃上1年了. VF一辈子在一个平平的地面和一个四四方方的场景里格斗你不觉得腻歪吗?VF敢让自己的格斗地图变得地面凹凸不平还有意外的地图触发事件吗? 我知道VF3代有加入过这样的地图.不过铃木裕与TK的制作人谈起过.表示自己为了平衡高低差搞的自己很蛋疼,以后不打算加入这个元素了. 这就是你们VF的制作精神!不是说非要你们VF跟某某格斗游戏借鉴.起码要有个创新的态度吧.一辈子吃老本的制作游戏理念必然会被淘汰.
系列游戏每一部都是有得有失但不思进取是很危险的.就好像一直走下坡路的极品飞车系列 胜利11人系列. 不是他们不够努力.是他们不敢挑战更高的制作难度.VF目前正走下坡路的过程中.不是游戏不够好.是没有大刀阔斧的变革.
以上喷了这么多你也别介意.这是旁观者对你们VF泼了一盆冷水.让你们清醒清醒. 人要学会换位思考.别老站在一个角度看同一个东西.估计说这么多也无用,跟一帮自视清高的家伙说啥都没用. 反正你们VF粉以后再出来找优越感的话我直接喷死就完事儿. |
|