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楼主: 大神一郎

[Mul] 《VF战士5:最终对决》GT评测8.7分

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发表于 2012-7-22 21:21  ·  天津 | 显示全部楼层
蚩尤 发表于 2012-7-22 00:48
你这点说的很对,每个人都有自己喜欢的游戏。
你维护自己喜欢的事物的心情,我可以理解,但是没有必要 ...

我没有黑doa,我是从一代开始玩的,是ss上的一代,那时候doa有街机,我是针对这个说没有进斗剧的,斗剧基本上都是街机我也清楚,我没有大放厥词,你说的那个我明白,骗返我也用过,我虽然doa打的不怎么样,总共的游玩时间也上千小时了,玩的最多的是2和4,3代玩的比较少,我可不是没玩过就乱喷的,而且我也没有喷。我后面也说了,夸张的演出和夸张的浮空都是游戏需要,你没看到吗?
doa tk 还有vr我玩的时间都不短,虽然不是什么高手,但也绝对不会什么都不知道,对战时间也不少,所以你说我大放厥词,我觉得没啥依据,就像你对tk颇有微词,没玩进去vr一样,我玩doa也是相对时间较短而已,我只是说出了玩这三个游戏后自己的感受一样,我的感受就是doa相比tk和vr让我感觉打的有点飘,设计上有点不满,我可没说doa垃圾,再说了,这里是vr的帖子,vr玩家都没说doa,就有doa的fan来这里挑事,说vr垃圾的,你怎么不和他们说说这些话?

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发表于 2012-7-22 21:36  ·  天津 | 显示全部楼层
本帖最后由 kazi1229 于 2012-7-22 21:38 编辑
sogou 发表于 2012-7-22 07:24
格斗游戏,就是双方对峙才有意思,突然的一边倒会让人丧失兴趣,拳皇火不起来就是这个原因,要么是疯狂攻 ...


对抗就是你一下我一下吗?你玩过vr和tk的对战吗?和人对战过?连续技的熟练只是必要的工具,对抗在于你能不能打到人,你打不到人还连个屁啊,你跟会玩的打,你首先要懂得确反,目押,以及猜测对方心里,这点无疑vr更优秀,tk也不差,doa是投》返》打》投的设定,也是这样对抗的,我没看出来有什么不同,vr和tk里也有人会返技,只不过不是谁都会,而且判定比doa要严谨的多,帧数上的判定很强,决定了你不会一直用返来打,说明白点就是你被打中的时候,不会有机会使用返技,你防守住了对方的攻击,帧数劣势的时候也不能返,不想doa,你被打的时候也能返,造成了对方压制困难,而且返技相对好出,攻击力也不小,什么目押确反的,你都不会太敢用,vr和tk的返技使用时受限制的,vr的返技攻击力不高,而且很多都不费什么血,需要后续输入连技,这是对技巧的考验,你不会玩就打不出来,tk的返技攻击力一般,而且是根据对方的攻击技的攻击力来伤血的,paul用不可防御的那招,返技能打不少,但是判定非常严格,很可能失手,是返是躲看个人,low的返技也是需要后续输入的。你所谓的一招连死人很多属于表演,要有场地限定,一般来说tk算是好连的,一个中上难度的连续技能打三分之一到二分之一左右(除去墙壁连),vr一个中等难度的连技在三分之一左右(除去墙壁连),而且浮空技不是特别难出,就是攻击硬直打,你光会连技不懂对抗,你只有挨打的份,你说的一边倒不成立,除非是会玩的和不会玩的打才会一边倒
ps:我基本不玩2d格斗,拳皇基本没玩过,而且玩拳皇之类的,我只是看完每个人的招就不玩了,拳皇根本不配和vr及tk相提并论,没玩过别乱喷

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发表于 2012-7-22 21:42  ·  天津 | 显示全部楼层
蚩尤 发表于 2012-7-22 16:20
难道不是么?一切的行动只是为了给浮空创造机会,然后。。。。
斗剧上看,基本上就是噼里啪啦打个半天。

doa难道打起来就是一下一下的吗?tk招式有相克,帧数很严谨,找机会造成大伤害是肯定的,难道doa就是你一下我一下的玩?大半天你也得有本事,就像doa里的高手,你打一下他返一下,那观战的人是不是说玩doa就是玩鬼武者啊?

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发表于 2012-7-22 22:11  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 蚩尤 于 2012-7-22 22:20 编辑
kazi1229 发表于 2012-7-22 21:21
我没有黑doa,我是从一代开始玩的,是ss上的一代,那时候doa有街机,我是针对这个说没有进斗剧的,斗剧基 ...


“将心比心,你也不喜欢一个不了解vf的人,去大放厥词的说vf的弊端,这不会很可笑么?”

我把我这段原话看了几遍,应该可以确认我并没有在指责 ‘你在大放厥词’。

修改下“将心比心,你也不(会)喜欢一个不了解vf的人,去大放厥词的说vf的弊端(吧?),这(样做)不会很可笑么?”

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发表于 2012-7-22 22:19  ·  江苏 | 显示全部楼层
kazi1229 发表于 2012-7-22 21:42
doa难道打起来就是一下一下的吗?tk招式有相克,帧数很严谨,找机会造成大伤害是肯定的,难道doa就是你一 ...

游戏系统不同,来出来做比较是没有意义的。
doa的一个理念的门槛低,新手乱拍也能打出华丽的攻击。返技作为之约打击技的存在,有效的保证了对战的平衡。

doa的对战路数和tk是不一样的。
就像kof和街霸33一样,kof只需要考虑如何有效的压制对方,如何用最有效的连续技对对方造成最大伤害。而街霸33因为有blocking这个系统的存在,攻防之间就转换得比较微妙。

同样的,tk的就是双方互相立回,互相试探,利用对招式的理解,抓住机会浮空对方,然后使用华丽的连技给对手最大的打击。
而doa有返技存在,所以对战时,双方一般都会处于一种微妙的均衡,即使被狂攻,只要不是浮空连,都可以搏命一返,来重新获得主动权。

总之,我还是那句话,每个游戏都有其独特的魅力,只是你适不适合玩,喜不喜欢玩罢了。
你要是一开始就把别人当作对敌人一样的心态,那么大家的交流就毫无异议了。夸奖自己喜欢的游戏,贬低不喜欢的,哪有什么意思?

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蚩尤 发表于 2012-7-22 22:19
游戏系统不同,来出来做比较是没有意义的。
doa的一个理念的门槛低,新手乱拍也能打出华丽的攻击。返技作 ...

我说的很清楚,我也喜欢doa,只是没有像你们那么喜欢而已,我玩doa没上千也九百小时了,我可不会玩一个自己不喜欢的游戏这么久,你老说tk像kof我没啥资格说,kof玩的不多,可tk和你说的不一样,首先你不知道tk的连续技怎么设定的,tk的连续技是越往后攻击力越低,而且操作难度大,对战时连技是攻击手段,一些强力技也是有效手段,也不可能没翻身的机会,倒是有可能翻盘,这点倒是和你的神作街霸3.3相似的很,而且tk的起身手段也很多,躲避方式也不少,没好好玩过不会清楚的,而且你说街霸3.3的格挡和doa的返技像,我不觉得,3.3是个门栏颇高的游戏,格挡是最难的,而且没有攻击力,和vr及tk里的某些角色返技相似,和doa的返技倒并不相似。
doa我不仅玩还研究过打法,看过不少对战录像,你说你玩过tk和vr但没有深入研究过,我希望你美研究过就不要乱说乱比较,有只玩过tk的小白说vr及doa垃圾的我一样会反驳,你没好好玩过vr和tk说的我不同意的地方我一样反驳而已

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发表于 2012-7-23 11:29  ·  江苏 | 显示全部楼层
kazi1229 发表于 2012-7-23 11:15
我说的很清楚,我也喜欢doa,只是没有像你们那么喜欢而已,我玩doa没上千也九百小时了,我可不会玩一个自 ...

唉,哥。别老把别人当敌人嘛~~~

我并没有把铁拳和kof混为一谈,也没有说blocking和返是一个性质,我只是拿他们各自的风格 打比方而已。

我不是说了么?每个游戏,都是有其独有魅力的。

圣骑士

just like a dream~

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发表于 2012-7-23 11:30  ·  北京 | 显示全部楼层
咋VF的帖子会扯到DOA。要讨论DOA还是去专区吧。国内能玩明白这游戏的人太少了~

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发表于 2012-7-23 11:47  ·  辽宁 | 显示全部楼层
到底是vf还是vr( ⊙ o ⊙ )啊!
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发表于 2012-7-23 11:55  ·  上海 | 显示全部楼层
神作不解释..看我头像便知~
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