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楼主: 大神一郎

[Mul] 《VF战士5:最终对决》GT评测8.7分

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弑神者

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发表于 2012-7-20 19:05  ·  辽宁 | 显示全部楼层
VR战士得分很高。

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发表于 2012-7-20 19:35  ·  广东 | 显示全部楼层
这个算是妇科吧,素质还不错捏

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发表于 2012-7-21 01:01  ·  天津 | 显示全部楼层
sogou 发表于 2012-7-19 09:27
不喜欢一套连就大半血没,还且能堆墙角的游戏,doa,不存在这样的情况,doa并不是只有凶

新出来的doa确实不错,可是要和vr比还是差距明显,doa里一样有连招,一样能打不少血,虽然doa每代都有提升,但是打击感和tk以及vr比差距太大,我说的是打击感不是手感,doa里人物出招给人感觉还是有点轻飘飘软绵绵,打击感最好的应该是vr,人物的停顿和摇晃以及演武的气势都是最好的,tk打人感觉也很硬,但是出拳的火花给人感觉不够真实

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发表于 2012-7-21 01:06  ·  天津 | 显示全部楼层
伊瓦利斯的天空 发表于 2012-7-20 19:35
这个算是妇科吧,素质还不错捏

妇科?这是现在街机的最新版本,怎么叫妇科?移植差不多
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发表于 2012-7-21 01:19  ·  台湾 | 显示全部楼层
3D格鬥遊戲始祖VF戰士又回歸啦?

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发表于 2012-7-21 10:14  ·  辽宁 | 显示全部楼层
anhuizhujian 发表于 2012-7-18 14:13
一群小白装专家
竟然拿DOA和铁拳和真实VR比

有种你现实中给我找个人然后照着游戏里那样把人打僵直之后 蹲下一拳把人打浮空 然后各种连.  
你被洗脑洗严重了吧.  真不真实没长眼睛吗? 人云亦云的家伙而已.
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发表于 2012-7-21 11:35  ·  江苏 | 显示全部楼层
kazi1229 发表于 2012-7-21 01:01
新出来的doa确实不错,可是要和vr比还是差距明显,doa里一样有连招,一样能打不少血,虽然doa每代都有提升 ...

打掉不少血的那都是伪连,在doa里,只有你反技用到位,啥都是不啥问题,vr的平衡性有待考证

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发表于 2012-7-21 20:26  ·  天津 | 显示全部楼层
sogou 发表于 2012-7-21 11:35
打掉不少血的那都是伪连,在doa里,只有你反技用到位,啥都是不啥问题,vr的平衡性有待考证

就是doa的返技设置,才有问题,首先我要说,有没有连技的设置或者返技设置都和真是不真实无关,只和游戏性有关,doa的返技太强,在挨打的时候都能返技,造成了很多人不愿意攻击,以防反为主,而且大多数返技攻击力很高,顺便说一下,在doa出现之前,返技的设定就在vr和tk里有了,并不是doa首创,而在tk和vr里的返技判定比doa要严格很多,为的就是提倡攻击,我不知道你除了doa玩不玩vr和tk,至少我是都玩得,感觉很明显,tk和vr在攻击时都有帧数优势,适当压制,然后找空隙攻击,vr在对抗性上很强,攻击奖励也很多,设置很合理也很爽快,而且很多伤血不是靠连招,而是打二择,tk讲究爽快,连招攻击力是最强的,甚至可以一发逆转,但是操作难度也不小,你不一定能打得出来,doa的伪连却是很容易出,我从doa1玩到doa4,4代设计上比前几代要优秀不少,返技判定严格,造成了很多的伪连在对战中都是成立的,这和tk以及vr的连击攻击力有什么不同?而且更容易出,连技设定上有一定问题,而以前的几代更扯,我和一个人对打,我只要一攻击他就一直按返技,返技判定又大,我完全没法攻击,后来看其他人玩,发现也都是龟着打,这样就是优秀的设定?
个人都有自己喜欢的游戏,你喜欢doa我也不想黑,只说事实,doa也有过街机,但是斗剧从来没有上过,tk和vr每座都上,而且都是重头戏,你觉得只有你的喜好是高雅的?别人都是***吗?还有,我也玩doa的,我看过视频,有人用隼真连一击毙的,当然有场地要求,还有很多真连技攻击力也绝对不低,至少三分之一以上,视频在doa区应该还有,你可以自己去看看。我也喜欢doa,可我3个游戏玩下来,确确实实感觉到doa和vr以及tk差距不小,这和设计理念有关

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发表于 2012-7-21 20:38  ·  天津 | 显示全部楼层
alukaduo9 发表于 2012-7-21 10:14
有种你现实中给我找个人然后照着游戏里那样把人打僵直之后 蹲下一拳把人打浮空 然后各种连.  
你被洗脑洗 ...

你吐槽这个啊?那我也吐吐槽,请你也做出如下动作,你别人一顿打,打的脚都站不稳,你突然立马站稳然后一掌把人打飞7米左右,然后那人在空中飞,你在飞到7米的高空,抱住这个人的后腰,然后旋转下落,落地时你突然跳开,重点不是你,而是这个头朝地螺旋加速下落的人,在这么大的冲击力下站起来继续和你打。你做一个让我看看?我看被洗脑的就是你了,在游戏里找比真实感有意义吗?至少我知道tk和vr从来没有过从几十米的楼梯滚下来的设定,也没有设定从一个山峰跌落几百米然后继续战斗的,洗脑?你搞笑吗?浮空是游戏技巧需要,场景变换的冲击力是眼球的需要,都是曾加乐趣的东西,我最看不惯的就是一群只玩过doa的土鳖,整天说什么vr和tk不真实的,我至少是都玩过了,我也不想贬低任何一个,风格不同,但是游戏设计上我始终觉得doa要差点,主要是动作设计上和人设上,但是并不影响我喜欢,vr5fs我已经全部要素购买,ttt2和doa5我也肯定会买,也会玩,你要是追求什么真实感,我告诉你,你可以去少林或者跆拳道去锻炼,那个最真实,你不适合玩游戏
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发表于 2012-7-22 07:24  ·  江苏 | 显示全部楼层
kazi1229 发表于 2012-7-21 20:26
就是doa的返技设置,才有问题,首先我要说,有没有连技的设置或者返技设置都和真是不真实无关,只和游戏性 ...

格斗游戏,就是双方对峙才有意思,突然的一边倒会让人丧失兴趣,拳皇火不起来就是这个原因,要么是疯狂攻击到墙角,对手很难有机会摆脱防御,反守为攻,反击技在doa确实强了点,但大多数人多会用投机牵制反击技,所以一般人大doa是投技用的多,所以龟缩不大可能,大不了就是互相投,街霸以前非常平衡的,到现在的街霸4AE不大想玩,想想,搓一下,直接秒人的格斗游戏,赢的那方固然很爽,那2p肯定觉得没意思,有的时候看到那熟悉到不能的连段,直接放弃,不出意外肯定挂了,格斗游戏精髓还在发,国内玩家都比较喜欢玩拳皇,现在13你hd用了,不出意外肯定能打致残血,华丽了却不好玩了,锁doa不好玩的,或者没啥游戏性的,那就是拳皇玩多了,喜欢一招掀的,
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