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[共享] 【实况2013DEMO】试玩15场后,非常客观的评价+DEMO简单介绍+随笔!

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 楼主| 发表于 2012-7-26 11:58  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
写在前面:我是一个PS2时代的实况迷,PS3时代踢得不太多,但也每作基本上都尝试过;fifa11和12都体验过,不错!但是个人不太适应,加上烦英文菜单,没有深入研究。这里我觉得还是比较客观的说说自己的体验吧,希望能给喜欢实况的玩家一些帮助和分享,各种实况迷和fifa迷轻喷!

PS:试玩版默认的球员移动操作是“只能用左摇杆”,大家可以改成“只用十字键”或“两个方式并存”,话说实况用摇杆控制真的很不适应啊,我是果断改回了十字键。

1、【菜单】- 综合评分 8分
(1)主菜单只有【快速比赛】【南美解放者杯】【Option】三个。
【快速比赛】包括四支球队:德国、意大利、葡萄牙、英格兰
【南美解放者杯】也包括四支球队:具体名字不清楚,反正有小罗和德科那两只
【Option】只能设置画面显示内容、音效、画面效果
(2)选择双方球队后,球衣颜色的选择变成了“可选项直接列在下方”的形式,非常直观。
(3)战术设置画面中,和上一作变化不大,主要还是哪几项,有一些细节进行了优化。其中一个改进非常好,就是查看球员的能力值时,可以像最早之前那样,把所有的数值放在一列展示,而不是像2012那样分几项单独展示,这样对比两个球员的各项数值很方便。
(4)由于看日文很累,我基本上没怎么设置战术啥的,都是用的教练快速设置(其实挺方便的,把每个位置能力最强、状态最好的球员派上场,并根据情况改变球员的位置属性)。

2、【画面】- 综合评分 7分
(1)对比2011和2012,画面基本上没什么提升,不过貌似稍微干净、细腻了一些,入场式稍微大气了一些.
(2)球员脸部进行了一些修改,说实话,越改越丑了,对比fifa的脸部建模确实落后了很多啊。
(3)球员庆祝动作啥的,完全没有改变,还是老一套,依然出现一只手穿过队友胸膛的问题。

3、【动作/AI】- 8分
(1)非常明显的一点改变,球员有球/无球跑动,以及转身啥的,不再像2012那样“滑冰”了,存在感明显加强,不过距离PS2时代的那种存在感依然差一大截。
(2)防守变得比前作简单一些了,基本上靠简单的围抢,禁区前可以断下电脑的球,电脑的球星们不再像2012那样过我们跟耍猴似的。
(3)短传没啥变化,还是感觉绵软无力,力量槽按倒很大依然如此,比较失望;不过长传球(不是下底传中)非常精准;下底传中,连按两下圆圈的威胁性很大,2011和2012的【三连圈】踢法貌似不适用了。
(4)盘带方面也没有感觉到太大变化,不过球星效果很明显,C罗带气球来确实有点无敌的味道。
(5)射门比前作又增加了一些方式,包括像伊布那样的脚外侧垫射,其他个别球员也能使出来。
(6)队友的跑位啥的感觉变化不大,进攻AI的提升不明显,倒是电脑防守时的AI貌似提高了不少,想用简单的2过1,传身后,或者传过顶,几乎是不可能的,后卫都像跟屁虫一样。
(7)新增加的“按住L2键可显示出运动/传球的方向箭头”,这个完全没体会到有用,连鸡肋都算不上。

4、【球队/球员】- 9分
(1)十多场基本上用的都是那四只欧洲杯国家队,球队综合能力都比前作提升不少,基本上都是A+S的实力。而且每个球员的“特点”突出的很好
(2)德国队虽然综合能力值很强,好像防守和身体都是S级,其他都是A级,但是用起来很不爽,因为在注重球星效果的本作中,德国阵容中锋线没有一个或多个能够一锤定音的人,虽然中场实力强大,但是锋线极为疲软,后防线的几个人能力上也没有世界级的(除了拉姆)。上赛季进球如麻的戈麦斯综合能力值只有77,靠,无语,怎么也应该至少上80显黄啊,其他的边路速度型选手也没有体现出快在哪里。总之使用德国队很容易达到对方禁区前,但是很难形成射门甚至进球(可能是我的水平菜,轻喷,哈哈)。
(3)葡萄牙的进攻能力是这四只中最强的,光是用C罗就打进好几个球,带起球来后卫如果启动慢一步,就根本追不上,射门也是“铛铛的”;主力阵容几乎清一色能力80多级别球星,打起来速度很快,配合也比较流畅。
(4)我感觉最好用的是意大利队,防守能力很强,断电脑各种球,中场组织也不错,除了皮尔洛能力上90,其他几位也都80多,够用了。锋线上巴洛特利配卡萨诺或迪纳塔莱都行,不难用,都比较灵活。总之意大利是综合实力最强,比较容易上手的。
(5)英格兰就不说了,只用了一场,比较难用。

5、整体评价 - 8分
综合来看,这第一个DEMO完成度一般,主要就是改变了前作的一些让玩家诟病的问题,并没有什么实质性的变化。期待第二个DEMO能够看到更可喜的一些改进,我个人比较希望恢复到PS2时代,球员接球、带球、传球、射门时的那种存在感,或者说手感吧;感觉次时代的这几作,带球、传球、射门都有些发软,没力度。整体的“踢球”的感觉,以及各种动作真实度,确实落后于fifa了,加油啊,实况!

积压已久的次时代实况感想---

PS2时代的实况,强调的是进攻,虽然那时候的好几作,盘带和射门都比较夸张,但是进攻组织非常流畅,基本能实现玩家“想怎么组织、想怎么传、想怎么射门”都行,防守起来也比较简单,说白了就是上手非常简单,踢得很欢乐,当时各大电玩店里,各种年龄段的骚年们PK就是一道风景线,现在几乎不见了。

而PS3时代,看似是更追求真实了,让进攻变得更难了,想防守住电脑也要花一些心思了,最高难度想进电脑的球也是困难加大不少。但是实况玩家真的需要这些吗?我个人觉得实况玩家需要的就是进攻简单,实现自己想象中的那些套路,夸张点又有何妨,游戏中你不让进攻爽快一点,非做的贴近真实的进球难度有必要吗?这是游戏,是为了圆现实足球中不能实现的梦想!

其实PS2时代的进攻手感,加上次时代在画面上、授权上下一番功夫的话,销量绝对不比现在查,也不会有大量的实况迷转战fifa的,希望科纳米能够最终体会到这一点,希望实况能够越改越好,而不是慢慢的让粉丝们失望,最终变得连吐槽的人都没有了。。。

2013首发依然必入,这次花时间好好研究一下,看看到底我能不能克服各种【次时代实况的不适应】,真正地重燃那份爱!

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发表于 2012-7-26 12:05  ·  江苏 | 显示全部楼层
楼主码了好多字,支持一下,反正我的热情基本不在了

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发表于 2012-7-26 12:09  ·  上海 | 显示全部楼层
昨晚上用C罗进了个跟欧洲杯一模一样的球,玩了几场后,删了。。。。而且这是最高难度?电脑的进攻一坨屎一样。

实况从实况7开始,就一直在循环着:前作某些进攻手段太强了,下一作要削弱;前作某些进攻手段太弱了,下一作要加强——搞来搞去一直不过都是此消彼长,10之后完全就没有革新了。

现在基本上不再玩足球游戏,玩也是拿2010出来跟朋友踢两把

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发表于 2012-7-26 12:16  ·  浙江 | 显示全部楼层
足球游戏还是更注重竞技性比较好,像FIFA12随着补丁越改越真实,那速度慢的简直不想踢了,真有一种想回去玩FIFA10或PS2实况的冲动……………………
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发表于 2012-7-26 12:47  ·  山东 | 显示全部楼层
这个demo不知道我是不是选择的难度错了,总之进攻射门太简单了,各种爆射,比较失望,感觉没换引擎
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 楼主| 发表于 2012-7-26 12:47  ·  北京 | 显示全部楼层
fukurou 发表于 2012-7-26 12:16
足球游戏还是更注重竞技性比较好,像FIFA12随着补丁越改越真实,那速度慢的简直不想踢了,真有一种想回去玩 ...

是的,我的观点就是,足球游戏千万别老是想着去靠拢真实,都真实了,我看电视转播好不好,游戏就是为了要夸张一些的,尤其是进攻,玩的就是进攻!

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发表于 2012-7-26 13:34  ·  新西兰 | 显示全部楼层
碉堡了
这个评分是以满分为20分来评比的嘛?
假设10分的话,fifa12顶多8-9分
一个连fifa12都不如的游戏,给个7分我都觉得太高

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发表于 2012-7-26 13:53  ·  江苏 | 显示全部楼层
现在的足球游戏在真实性和游戏性的偏重上很难满足各位的口味,FIFA越来越偏重于真实性,所以赢得了很大一部分玩家,但总有一部分老玩家不适应!而次时代主机上的实况一直在两者间摇摆不定的选择,所以每作都吃力不讨好!我看干脆偏向游戏性,回到PS2时代,估计还能夺回一部分玩家!

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发表于 2012-7-26 13:58  ·  江苏 | 显示全部楼层
不玩足球游戏,也不太懂,但觉得这个贴会战起来。

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发表于 2012-7-26 15:18  ·  江苏 | 显示全部楼层
看完LZ的评测,我觉得又可以无视WE2013了,除非本作直接包含J联赛内容,而不是把J联赛弄成DLC
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