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PS2生4与GC画面不一样的地方。

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 楼主| 发表于 2005-9-1 20:38  ·  河南 | 显示全部楼层 |阅读模式
PS2的生4画面比较碎锯齿严重,还有就是看远处场景闪烁厉害。。
NGC锯齿较少,我感觉只是稍微好过PS2,NGC的人物比较实在,而PS2就比较给人一种单薄干脆的感觉。.

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发表于 2005-9-1 20:51  ·  北京 | 显示全部楼层
难道你已经玩过PS2版的了,说得这么声声有色的
其实一般电视来说,两个版本的画面没有太大的区别,大部分人也不是很在乎一点锯齿的差异,只要游戏好玩就好了
而且我一直认为这部作品应该是多机种的才对,但这部作品还没到能够推动一部主机销量的地步,CAPCOM这一步算是走对了,虽然食言了,但他总算认清现实了

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发表于 2005-9-1 21:12  ·  上海 | 显示全部楼层
跟着钱多的走准没错,不能让你有个性但是可以让你***

终结者

超人^^

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发表于 2005-9-1 21:22  ·  福建 | 显示全部楼层
不知道这次PS2能卖多少套

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发表于 2005-9-2 11:46  ·  贵州 | 显示全部楼层
ps2版又是闪的??真是讨厌!
老实说,感觉生4其实并不算很好玩,主要是boss战感觉稍微单调了些。不过最初上手时确实被杂鱼追得够呛,但入手霰弹枪后这种感觉就完全消失了。
该用户已被禁言

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发表于 2005-9-3 16:54  ·  河北 | 显示全部楼层
能有多大差距,其实我个人来说更希望在XBOX上玩到,真的.估计是YY吧.

审判者

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发表于 2005-9-3 17:18  ·  吉林 | 显示全部楼层
好玩就是一切~~

有牙也是情理之中 啊  毕竟多边形比以前少一半拉

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发表于 2005-9-4 00:24  ·  贵州 | 显示全部楼层
以下转载自game.pchome.net的生4专题
(其实这站相当不错http://game.pchome.net/bio/wj.htm,就是黑了点)

PS2版生化4前瞻翻译报道   2005.8.26   翻译-Raziel


在最新的一期psm2中,他们完整的通关了ps2版的生4,以下是ps2版的新内容:

Separate Ways (Ada模式)

- 就是一个任务,大概需要5小时完成
- 是与Assignment Ada不同的任务
- 通关一次后即可进行此任务
- 任务划分成了与主游戏平行的多个关卡
- 说明了一些剧情要素,比如为什么钟响后村民们会离开
- 由Luis和Ada的关系展开故事,并说明了Ada对Leon的企图
- 开始与主游戏一样(村庄、教堂),但以后会进入到Leon无法到达的地方(比如一个工业区)。一共有7个关卡
- 在与Saddler的决战中增添了新的花样
- 新地区只有靠抓钩枪才能到达。(就是她用来逃离村长的武器)
- 场景重复现象严重
- 故事只是讲述了主游戏及人物的背景,其他没新鲜的东西
- 没有商人,所以武器无法升级,不过基本上都是满级武器

图象

+ 同屏人数与gc版无异
+ 拖慢极少见
+ Leon的头发会像gc版一样漂动
+ 可以说每个地方都与gc版相同

- 角色不够细致,但只有在很近时才察觉得到
- 光源不够丰富
- 爆炸表现的威力不够

新武器

PRL:
- 工作方式是烧掉寄生体及伤害敌人(对regenerator很有效)
- 每开一枪都要蓄力
- 是一个大范围武器,如同霰弹枪
- 大约在游戏2/3处能在商人那里买到(不是隐藏武器)

Ada的新武器:
没透露,只说了很适合女性及极具爆炸性

杂志新图展现如下内容:

- 电锯男用的是燃烧电锯
- Leon的一套新服装是30年代***造型,大衣、围巾应有尽有(在另一个帖子我说过了)
- 在熔炉房间里的Ada(QTE匕首战前的那个房间)
- Ada在Ashley驾驶着推土机的通道里(可以看见敌人的卡车着火了)
- Ada在城堡里的一个新区域
- 与Luis在木屋里的战斗(木屋内部看起来有点单调,但Luis与gc版一样)
- 与村长的战斗(烟雾很少,与gc版比起来村长看起来没那么肉感)

操作

L1 - 匕首
R1 - 瞄准
三角 - 地图
方块 - 跑
R1 + X - 开枪
R1 + 方块 - 上膛
开始或R3 - 菜单

操作起来与gc版无异

对Masachika Kawata的采访(负责ps2版移植的)

PSM2:你们是怎样让游戏看上去与gc版一样好的?

MK:生4用到了gc的全部绘图能力。ps2版的效果与gc版一样是因为程序员和设计人员非常细致地分析了硬件,以此来在不损害质量的情况下转换代码,他们保证了原材料的质量并加强了(游戏引擎)处理能力。不过,一开始我不认为我们可以达到这一高品质。对于我们能如此精准的再现gc版的品质我非常自豪。

PSM2:Leon的***灵感来源于什么呢?

MK:虽然有很多武器供我们选择,最后决定采用***是因为我们想设计一个不同风格的武器。

PSM2:对于武器你还有其他的主意?它们为什么没被采纳?

MK:本来有个电锯的主意,不过由于那东西对于Leon这一角色来说显得过于残忍了,因此没被采纳。

PSM2:你最喜欢的生化怪物是什么?为什么?

MK:我一直很喜欢僵尸。它们总能吓到我,并且是生化中最有特色的角色。很可惜,生4里没僵尸。

PSM2:关于ps2的移植工作那些方面是你最自豪的?

MK:我最自豪的是我们没有损害游戏本质地将所有生4惊人的特性展现了出来,并提供了ps2玩家一个此情况下最完美的游戏体验。

PSM2:关于ps2独有的Separate Ways任务什么使你最激动?

MK:我最欣赏的是,玩家可以从Ada的视角中体会了解主线剧情背后故事的乐趣。

PSM2:Ada是怎么从生2里活下来的? 她是Hunnigan吗? 她为什么要穿那个裙子?

MK:Ada和Hunnigan完全没关系,是两个不同的人。至于其他的嘛,那就是秘密了。

前一阵提到过的ps2版的新服装现在由德国的杂志playzone公布了,Leon是大衣,礼帽,黑西裤,一个30年代***造型;Ashley则穿的是全套骑士装甲,这套装甲带来的好处是Leon的攻击不会对Ashley造成伤害,敌人无法抱起她。不过获得方法还是未知。

另外,ps2版还会加入Ada's Report,讲述新生化世界设定的各个方面。

相关图片去http://game.pchome.net/bio/cc2/216.htm

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发表于 2005-9-4 02:19  ·  香港 | 显示全部楼层
沒有喪屍的 Bio ...........

征服者

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发表于 2005-9-4 03:29  ·  广东 | 显示全部楼层
说实话,我觉得PS2的移植度应该是非常高的才对,玩了二周目GC版的,发觉这个游戏根本没有真正发挥出GC应有的水准,游戏中某些地方真是粗糙得可以,像某人说的,难道一开始就是为了PS2而留了后路??现在唯一期待PS2的理由就是新要素和不要拖慢就行了,其他方面不成问题,毕竟生4也是很好玩的.不过全力BS 1000000的火炮,建议所有玩生4的人都不要BUY这个东东,立马,对,是立马,立马就会降低生4兴趣100点的.
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