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楼主: 糊涂123

PS2生4与GC画面不一样的地方。

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发表于 2005-9-4 08:36  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用super-khh于2005-09-04 03:29发表的:
说实话,我觉得PS2的移植度应该是非常高的才对,玩了二周目GC版的,发觉这个游戏根本没有真正发挥出GC应有的水准,游戏中某些地方真是粗糙得可以,像某人说的,难道一开始就是为了PS2而留了后路??现在唯一期待PS2的理由就是新要素和不要拖慢就行了,其他方面不成问题,毕竟生4也是很好玩的.不过全力BS 1000000的火炮,建议所有玩生4的人都不要BUY这个东东,立马,对,是立马,立马就会降低生4兴趣100点的.
玩完ada模式后,出现一把隐藏的无限子弹的AK 真好用啊。10的威力 一开始就升级好了的。

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发表于 2005-9-4 11:09  ·  辽宁 | 显示全部楼层
我想PS2版的生4销量不会少于50万吧.(只是个人猜测)
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发表于 2005-9-4 22:49  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用super-khh于2005-09-04 03:29发表的:
说实话,我觉得PS2的移植度应该是非常高的才对,玩了二周目GC版的,发觉这个游戏根本没有真正发挥出GC应有的水准,游戏中某些地方真是粗糙得可以,像某人说的,难道一开始就是为了PS2而留了后路??现在唯一期待PS2的理由就是新要素和不要拖慢就行了,其他方面不成问题,毕竟生4也是很好玩的.不过全力BS 1000000的火炮,建议所有玩生4的人都不要BUY这个东东,立马,对,是立马,立马就会降低生4兴趣100点的.
为什么会降低乐趣?

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...........................

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发表于 2005-9-5 01:33  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用tu95ms_bear于2005-09-04 22:49发表的:

为什么会降低乐趣?


任何人都可以轻松玩死生4里所有怪物,请问这样还有乐趣可言吗???不用加血,没有紧张感,没有挑战性,没有难度可言,真的有乐趣吗??至少我现在要进行第三周目了,玩了二周目生4,最COOL的就是紧张感,其次是技术方面的修练,暂时还不想抹杀这种感觉.

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魑魅魍魉

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发表于 2005-9-5 05:58  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
2周目的确降低了些乐趣………………
特别是ADA模式过了以后………………

征服者

凤凰 ̄☆

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发表于 2005-9-5 07:46  ·  北京 | 显示全部楼层
差异一定会有吧~~锯齿是一定的,因为PS2不支持硬件抗锯齿~~~如果用软件柔化的话会占用太多资源。另外光源演算问题使得光源处理不够华丽也属于正常

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发表于 2005-9-5 19:14  ·  上海 | 显示全部楼层
能有这效果广大PS2玩家应该可以满意了。
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发表于 2005-9-9 10:16  ·  湖北 | 显示全部楼层
今天我刚看了最新的PS2版的战斗视频,画面是一定没NGC的话,拖不拖慢要大家玩了才知道,但有一点太令人失望了,就是敌人中弹后的伤害感大减,战斗爽快感大减,生化4在NGC上的一大特点就是战斗爽快感!

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发表于 2005-9-9 15:40  ·  台湾 | 显示全部楼层
PS2玩家能玩到就讓謝天謝地了

反正PS2玩家畫面接受度層級很廣,只要能玩便是好

PS.我本身是NGC跟PS2都有
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发表于 2005-9-9 16:01  ·  河北 | 显示全部楼层
虽然老了,但还是期待下PS2的表现吧...我感觉NGC上的并不完美..
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