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【游戏制作】我做的生化危机游戏引擎比Capcom好!(更新:2005.9.7增加演示动画下载)

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 楼主| 发表于 2005-9-4 18:50  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
我做了个生化危机的游戏引擎,完成度30.51%


CAPCOM做的正宗生化危机1-3,场景切换时候都有严重延迟,我做的这个没有啊!而且动作很流畅!
为了吸引大家注意才标题口气大了些,请各生化fans见谅,向三上致敬


mblogger.cn的照片空间不稳定,看不到图可以到我的MSN相册看,上面还有我做超级的***QQ表情和我初中时候的***漫画《***篮球废人》:
http://spaces.msn.com/members/ei ... t&_c=photoalbum

2005.9.7
用HYPERCAM截取游戏实际运行效果,是AVI格式有声音

下载:
我的网络硬盘
http://einchiyin.***.com
目录:自制生化危机游戏引擎
文件:
clip0008.avi 1.3MB 普通游戏模式,自动切换动镜头效果2
clip0011.avi 0.9MB 普通游戏模式,自动切换动镜头效果
clip0010.avi 1.7MB 打开调试台,随意移动镜头效果
看看人物动作,建模我改了新版本的,好看了一些


2005.9.6
放出之前我做的全部游戏下载,在2楼
生化引擎前景贴图技术问题原来 前天我提到的算法是错误的,因为视觉上被CAPCOM蒙骗了,现在想到了新方法,CAPCOM当时做法实在是高!呵呵!

2005.9.4

想了半天想到了计算前景贴图在场景中的实际位置和Y,Z轴旋转角度的做法,真的要谢谢高中的数学老师教会我立体几何和三角函数,特别是三角函数,没有这个我这类游戏制作狂人会死的!

有热心网友提问用什么软件做的?其实任何一种面向对象、并支持调用外部函数的编程语言都可以,因为用的大部分3D绘图函数都是DirectX8里面的,其实也不一定要DX8函数,其他函数用什么都可以,支持3D绘图的就可以,比如功能强大但是超级难用的Ultimate3D.dll,推荐用GM,Visual C,C++builder,delphi等
本人是FLASH盲,不喜欢FLASH,喜欢GIF!所以做了很多***QQ表情……


加入截图说明引擎技术

我创造的这个世界背景是真正生化危机3的镜中影像,也就是说左右相反的!大家注意,为了不让大家说我抄袭BH!

关闭背景and打开3D辅助墙壁的效果

石头是传说中的在中国有5000年历史的红粪石,拥有它的人将拥有进入镜面世界的能力,拥有的数目越多,为所欲为的能力越强大!比源氏的天肛石强大多了! :D会发出红光,注意主角身上的光暗变化~~



同一视点打开背景贴图and关闭辅助墙壁
注意:”撩阴爪“蓄力准备动作”



随意调节视角效果and打开显示触发镜头切换的地点标志,左上角标识的x,y就是主角的位置坐标,cam x,y,z是镜头的位置坐标,direction和zdirection是在X-Y平面和Y-Z平面镜头的望向
YY狂留意,这个就是游戏引擎最大卖点”撩阴爪“的攻击判定位置!!!


2005.9.3 最初公开发布

制作要点:人物3D,其实场景也是3D的,不过美有显示在屏幕上,而用固定贴图背景代替

现在前景贴图的技术还没搞定,在真3D游戏不存在这个问题,也不用调烦人的固定视角,所以我觉得制作这类游戏难度比真3D的大,现在觉得做真3D游戏太简单了!!


加入跳跃、打架、暴气、下蹲元素,生化1-3都没的,一直是我的遗憾!!!

大家看图  


这个图我忘记我把光影关闭,再画左上角的数字,导致数字变黑,SORRY


说明:
自制生化危机引擎
2005.9.3 by einchiyin(聪少)
http://einchiyin.mblogger.cn

游戏中 F1 =帮助

游戏控制Controls:

wasd - 移动(以主角为中心)
shift+WASD -奔跑
control - 下蹲(移动可)
space -跳跃
Q- 撩阴爪
x -***,重新开始游戏
E-怒气爆发,双臂发光


测试台控制:
方向键:移动摄影机
SHIFT+左、右键:左右平移摄影机
左上角:主角位置、摄影机角度
鼠标:视角
鼠标左键:开/关闭辅助背景
数字键1:视角1
数字键2:视角2
page up:自己试试:)
page down:自己试试:)
小键盘+:自己试试:)
小键盘-:自己试试:)

正找空间上传,不好意思,没得给大家欣赏

附录:

人物建模与动作设计

人物建模:用基本几何图形拼出,包括球体(椭球)、圆柱体(椭圆柱)、立方体(六面体)和圆锥体(椭锥体),不用的部分用透明贴图,贴图的绘画才是难点,因为2D看起来很好的图形,贴到几何体上就完全变形了:(

动作设计基本原理:设计一个记录程序,如下:
设计各种动作,记录每个动作各个关节的数据,游戏中导入
暂时我做的简单模型动作有25个变量,没全部显示在画面上

建模没完成,双脚、右手没做好,上身基本OK



面部用256X256贴图




通过调试器人物动作细致的设计



COSPLAY成龙《燕尾服》海报造型

   .

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发表于 2005-9-4 18:52  ·  辽宁 | 显示全部楼层
貌似人物好一些的话,就很完美了 ^_^*

审判者

我头像2012年时不怎么美,今年看见简直脱胎换骨,打亚锦赛了

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发表于 2005-9-4 18:53  ·  浙江 | 显示全部楼层
你跟我说这,我也不懂~~~感觉很深奥~~~

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发表于 2005-9-4 18:53  ·  河北 | 显示全部楼层
断手断脚的,素不素小僵咬掉滴,人看的挺傻的~~~~~~~有趣

骑士

头像变叉了--!

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发表于 2005-9-4 18:54  ·  上海 | 显示全部楼层
感觉怪怪的~~~~~~~~~~~~~~~
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流放者(禁止发言)

米兰王朝—欧洲之王

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发表于 2005-9-4 18:55  ·  北京 | 显示全部楼层
楼主强人啊。。。。。。

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发表于 2005-9-4 19:21  ·  福建 | 显示全部楼层
比我强上万倍,我只会玩GAME,

顶你一下。
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发表于 2005-9-4 19:21  ·  上海 | 显示全部楼层
术语都看不懂啊!!!楼主强啊!!!!!!在哪里上班的?

骑士

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发表于 2005-9-4 19:28  ·  上海 | 显示全部楼层
我进来支持有本事的人,可以为梦想而努力。

征服者

浮云(﹃_﹃!!)╭∩╮

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发表于 2005-9-4 19:30  ·  湖北 | 显示全部楼层
哪里比Capcom好 10000000000000000000000000分之1都比不上
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